Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Прохождение игры mad. Советы и секреты Mad Max. Миссия - «Долг нюхачки»

Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

2 миссия. "Шедевр"

Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

3 миссия. Праведный путь

После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

4 миссия. Навстречу безумию

Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

5 миссия. Классика пустоши

Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

6 миссия. Крепкий орешек

Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

7 миссия. Чёрная магия

В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

8 миссия. Клубы дыма

Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

"Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

Миссия 9. Танец со смертью

Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

Миссия 10. Долг нюхачки

Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

Миссия 11. Бессмертный враг

Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

Миссия 12. "Вождь"

Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

Миссия 13. Ради славы

Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

Миссия 14. Всё потеряно

Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

Миссия 15. Напиши моё имя кровью

Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

Многие игроки, скачавшие игру, сделали это под влиянием любви к серии фильмов про Безумного Макса. Некоторые смотрели все с самого начала, некоторые – только «Дорогу Ярости» (если вы еще их не видели, то уделите пару часов досуга – они стоят того), однако даже те, кто никогда не слышал об этих фильмах, смогут по достоинству оценить игру. Пустоши – место суровое, поэтому новичкам в нем будет несладко. Именно для этого здесь будет написано полное и насколько это возможно – подробное прохождение игры. А начнется все с предыстории… После шикарной заставки, в которой мы уверенно и брутально распиливаем голову Члему и вылетаем из его «царь-машины», нам придется столкнуться с суровыми реалиями пустошей, без воды, еды и оружия. Итак, взяв в напарники пса и отряхнув пыль, пускаемся в путь по суровым выжженным пустошам:

Миссия первая – дикарь.

Итак, начнем с поиска воды, благо все искомые элементы в 90% случаев будут указываться на карте. Идем к зеленому кругу на карте и находим источник. Наполняем флягу, сразу же пьем. Вода в Пустошах – источник жизни и поэтому регенерация здоровья будет зависеть только от количества выпитого и съеденного. Никаких аптечек, никакого регенерирования перекатыванием.
Теперь нам предложат найти пса, к которому мы так трогательно привязались за время заставки. Оказалось, что пес уже нашел себе нового друга, горячо желающего его «небольно разобрать». Любуемся вставкой. На будущее, Жестянщик ОЧЕНЬ ЛЮБИТ говорить обо всем в терминах автомастерской, так что придется это терпеть почти всю игру.

Теперь Макс – местный святой и надо заняться крайне святыми делами – поесть и найти проволоку. Справа от жестянщика будет банка с крайне аппетитным собачьим кормом, так что не постесняйтесь им причастится. Теперь можно и проволоку поискать. Идем на все тот же зеленый маркер, проходим через расщелину и осматриваем труп. Проволока не нашлась, зато есть пара дробовых патронов (к слову, название оружия в игре тоже будет блистать некоторым «своеобразием»). Залезаем чуть повыше и встречаем своего первого врага. Выбейте из него всю дурь метким выстрелом. Теперь поучимся ближнему бою – разделаем под орех пару пустынных доходяг, используя пудовые кулаки Макса. К слову, кости у него прочнейшие, поэтому не сильно удивляйтесь, когда голыми руками будете ломать металлические щиты и блокировать удары. Так надо, наверное. Как бы то ни было, на второй группе врагов предложат опробовать «Мощный удар». Делать его или нет – на ваше усмотрение.

Собираем проволоку под тентом из подсвеченного объекта. В лагере есть еще один, на контейнере напротив, не поленитесь залезть и посмотреть. Возвращаемся к жестянщику.
Теперь-то нам дадут покататься на чем-либо, имеющем колеса. Следуем за Жестянщиком, нежно неся собаку на руках, садим ее в конуру в задней части багги (до странного предусмотрительно для не совсем дружащего с головой механика, не так ли?) и садимся за руль. Управление ничем особым не отличается, так что с ним можно будет справиться без проблем. Теперь вперед, на смотровую площадку!

Воспользуйтесь биноклем и осмотрите крепость. Душераздирающий момент, вашу дорогую машину утаскивают на металлолом. Благо Жестянщик успокоит расстроившегося главного героя и предложит ему создать нечто особенное. Отправляемся в дом сумрачного гения пустошей – старый корабль. На этом первая миссия закончится.

Миссия вторая — Шедевр

Поговорим с жестянщиком, и он предложит сделать из этого кое-как скрепленного каркаса настоящее произведение искусства. Начинать будем с кузова, который, по закону жанра, нужно сначала украсть. Что поделать, садимся за руль и едем на автомобильное кладбище. Но вот незадача: бак почти пустой. Нам предложат на выбор две локации, поедем направо (слева будет только металлолом, так что посетить ее после заправки стоит). Разбиваем лица двоим охранникам, заливаем полные баки и утаскиваем еще одну канистру «про запас». Подобных мест будет немало, и добыть в них можно будет кучу ценного лома, артефакты древности и бензин, поэтому не ленитесь осматривать (и зачищать) их почаще. Едем дальше и упираемся в ворота. Таранить их на этом куске арматуры бессмысленно, так что выходим из машины, берем канистру в руки и взрываем ворота. После них дорога будет непростой, ведь Стервятники (так зовут банду, обосновавшуюся на автомобильном кладбище) очень любят ловушки. Вся дорога будет просто обвешана минами, активными и не очень. Отличить мину, уже готовую взорваться, можно по неприятному звуку и пламени. Прямое попадание под мину заберет как минимум половину очков прочности транспорта, а взрыв неподалеку будет менее летальным, но все же ощутимым, так что двигайтесь быстро и аккуратно. Если вы не уверены в себе, то можете сбавлять скорость перед поворотами и же горящими минами. Они взорвутся, а вы просто проедете дальше.
Преодолев все препятствия, мы наконец добираемся до вожделенных кузовов. Но они высоковато, поэтому придется немного полазить. Идем в туннель. Внимательно смотрите в сторону левой стены по мере восхождения, там будет груда металлолома. Перебраться на противоположную сторону вам поможет зип-лайн. Поднимите фонарик с трупа, и не опасайтесь теней на стенах – врагов в туннеле не будет. Пройдите через трещины и наполните флягу из источника (он будет справа). Осмотрите локацию как следует, тут есть еще два куска металлолома (возле правой стены и забора с колесами). Его стоит собрать и лишь после этого выдвигаться на контрольную точку.

После короткой видео-вставки можно будет выбрать будущий кузов «Шедевра». Различные типы кузова не различаются по характеристикам, так что выбирайте тот, что нравится вам больше. После того, как кузов отправится вниз, к Жестянщику, готовьтесь к бою. Местные хозяева вернулись немного раньше, чем планировалось, и, как водится, застали вас в самый непотребный момент. Однако, по законам жанра, сначала к вам спустится только один враг. Первый противник – Стервятник с заточкой не доставит много проблем, если использовать контратаки. После того, как он будет повержен заберите заточку, ведь вниз спрыгнет еще одна группа врагов. На них нам предложат опробовать добивания заточкой, но, опять же, можно справится и без них. После успешного превращения пачки Стервятников в фарш придется быстро ретироваться, так как на площадку полетят коктейли Молотова. Вернуться тем же путем, каким пришли не выйдет, так что придется сбивать вентиль на кране, который находится на правом краю площадки. После этого опустится импровизированный мост, который он удерживал. Бежим по нему, сбиваем вниз лестницу, соскальзываем по ней и вот мы уже у машины. Не совсем понятно, как Жестянщик умудрился за это время (и, более того, в такой негостеприимной атмосфере) прикрепить к вашей колымаге кузов, но факт остается фактом – машина заметно прибавила в прочности и превратилась во что-то относительно вменяемое. Теперь быстрее за руль и давим тапку в пол, пытаясь сбежать от рассерженных хозяев кузова.
Побег с кладбища будет проще, если вы сможете увернуться от коктейлей Молотова, падающих сверху. Для этого достаточно просто ехать по центру дороги. После героического тарана первых ворот, на вас нападет первый противник на автомобиле (всего соперников будет трое). Его можно подбить, стреляя из дробовика в уязвимые части машины (колеса, водитель, баки) так и просто обогнав. Если вы выберете бой, то сначала уничтожайте противника, а потом двигайтесь дальше, так будет проще.
Добравшись до окраины кладбища, вы завершите миссию. Можно остановиться и дать возможность Жестянщику отремонтировать авто, либо ехать сразу же в его убежище. Поговорите с ним, чтобы начать следующее задание.

Миссия третья — Праведный труд

Настало время поквитаться с Члемом и его людьми, однако месть – блюдо, которое следует подавать холодным, поэтому следует немного подготовиться. Первый шаг – собрать гарпун, ваше первое автомобильное оружие (за исключением дробовика, конечно). Сборка гарпуна особых проблем не доставит – сначала собираем металлолом в логове Жестянщика (он будет помечен маркерами), потом достанем зазубренный наконечник из кровати вышеупомянутого (лежащий там для «самозащиты». Странные методы самозащиты у него, честное слово — странные) и несем к машине. Откроется меню апгрейда автомобиля. В меню апгрейда вашего железного коня можно выбрать только таран и гарпун, остальное откроется по мере прохождения. В целях ознакомления посмотреть можно, но не более.
После сборки, Жестянщик даст возможность опробовать апгрейды на чучелах – знаках власти Члема. Оба помечены маркерами и их достаточно просто уничтожить даже тараном. После разрушения пугал не забывайте выходить из машины и собирать металлолом. После этого появится маркер на третье пугало. К нему уже не подобраться на расстояние тарана (поскольку при таране в окружающий пугало «бордюр» понижаются очки прочности машины без какого-либо видимого урона пугалу), так что придется активно использовать гарпун. Освоившись с обновками и уменьшив влияние Члема, можно приступать к самой важной части задания – захвату лагеря.
Нападать на хорошо укрепленный лагерь без разведки – безумие, поэтому главный герой начнет именно с нее. Двигайтесь к маркеру, выходите из машины и осмотрите лагерь с помощью бинокля. Изучите три зеленых символа на экране. Это системы обороны лагеря – крикун, снайпер и огненная труба. Начинаем выводить их по очереди:
Убиваем снайпера гарпуном. У него очень высокий урон, так что если поедете напрямик, двигайтесь зигзагом, снайперу будет труднее попасть по вам. Но можно обойти его с правой стороны и, укрываясь за камнями, подойти к нему вплотную. К слову, многие проблемы в игре, связанные с проникновением в лагеря, можно решать различными способами, скрытными и не очень.
Ликвидируем огненную трубу. Подъезжать к струе огня, по понятным причинам, не рекомендуется. Уничтожить трубу можно метким попаданием гарпуна в ярко-красный бак, расположенный чуть правее и выше огненного вала. Путь внутрь открыт.
Лихо протараньте ворота лагеря.

Теперь можно покинуть машину и двигаться дальше. Здесь вас встретит группа врагов, над которыми, как пиньята, подвешен Горлан. Постарайтесь разделаться с супостатами до того, как заполнится шкала Горлана, иначе враги станут наносить заметно более высокий урон. Убить Горлана можно двумя способами: прямым попаданием из дробовика или просто сбросив его вниз, сбив лебедку на кране справа. Рекомендуется выбирать второй вариант, так как он намного более экономичный.
Осмотрите окружающую местность и соберите весь металлолом неподалеку. Подом идите в юго-западную часть локации и соберите металлолом там. Теперь можно идти на маркер и поднять единственную уцелевшую часть автомобиля Макса – старую фотографию. Ударьте ворота слева от вас, и они откроются. Вас встретит новый противник – Резатель. От его атак стоит уклоняться (в особенности, когда у него над головой появляется красный значок, эту атаку заблокировать будет невозможно), так что атакуйте и уклоняйтесь.
Когда Резатель падет, поднимитесь на платформу, с которой он спустился и двигайтесь вверх. Там вы найдете эмблему Члема, которую необходимо уничтожить. Уничтожение эмблем Члема и сбор лома в лагерях позволят поправить свое имущественное положение и приобрести ценный опыт. Слева от нее располагается источник воды, так что если вас потрепали в предыдущих схватках, воспользуйтесь этой возможностью восстановить здоровье. Правее источника будет еще одна небольшая кучка лома. Теперь можно идти направо, по веревочному мосту. Вы попадете в маленькое квадратное помещение, с двумя лестницами, наверх и вниз. Поднимитесь наверх, там соберите заточку, патроны и лом. Теперь можно будет спуститься по лестнице вниз. Идите по коридору, и снова спуститесь вниз. Вы попадете в комнату с креслом. Осмотрите ее, соберите все ценное и идите не прямо, к лестнице наверх, а направо, вниз. Там будут патроны, лом и еще одна эмблема, которую необходимо сбить выстрелом (именно для этого там и лежали патроны). Теперь поднимаемся вверх по лестнице и разговариваем со странным человеком. Он расскажет нам о том, что наш дух еще не готов, однако, как только мы, с нашим «кривым духом», будем готовы, мы будем искать встречи с ними. Однако, пока у нас есть более важные дела, например – уничтожение нефтяного насоса. Супостатов, окружающих его, можно будет вырезать с помощью настакиваемого режима Ярости (за нанесение урона в бою, проходит через некоторое время или после уничтожения всех врагов неподалеку). В этом режиме урон вырастает в разы, и многим врагам хватает одного удара, чтобы отправиться в Вальхаллу вне очереди. Разберитесь с группой врагов, соберите все ценное, что они обронили, но не спешите взрывать насос. Справа от вас на импровизированном заборчике будет висеть третья, и последняя, эмблема Члема. Теперь осмотрите местность как следует, в ближнем небольшом помещении соберите металлолом, после этого идите к помещению неподалеку от насоса, вынесите дверь ногой, и взорвите насос канистрой (так же, как и дверь на кладбище миссией ранее). Лагерь зачищен и его занимают сторонники (неизвестно откуда взявшиеся) Макса. Теперь он будет приносить по чуть-чуть лома, так что зачистка лагерей заметно поможет поправить ваш счет.

Теперь можно возвращаться к Шедевру, и с духом, скреплённым уничтожением насоса, искать таинственного путешественника. Жестянщик будет весьма недоволен действиями Макса, но кого волнует мнение простого автомеханика? Зато он даст ракетницу, с помощью которой он (и Шедевр, соответственно) могут быть вызваны в любой момент в любую точку карты. Поднимаемся выше и видим нашего недавнего знакогмого в лучах палящего солнца. Он назовется Гриффой, и поможет Максу найти силу в себе (или, говоря проще, прокачать наши навыки). А еще с ним можно торговать, полезнейший персонаж. К тому же, Гриффа доступен в любое время, что делает прокачку очень удобной.
Прокачайте способности за доступные 5 единиц навыка, и возвращайтесь обратно, к машине. Подзовите Жестянщика с помощью ракетницы. Кажется, у него есть еще один агрейд, который он готов установить – это двойное нитро. И, как и повелось, после установки нового оборудования его дают попробовать во всем его великолепии: отправляйтесь на точку, помеченную маркером. Впереди вас будет ждать трамплин, разгонитесь как следует и, заезжая на трамплин, включите ускорение. Мощности его как раз хватит, чтобы перелететь нужное расстояние, и, тем самым, выполнить поставленную перед вами задачу. Однако у нитро есть и практическое применение, которое вам тоже покажут, выдав задачу на уничтожение 3-х машин. Просто разгонитесь и протараньте машину противника с нитро. Гарантированная потеря более 2/3 очков прочности или даже ее ликвидация с первого тарана обеспечены! Но не спешите выходить, так как вскоре приедут друзья бесславно погибшего автомобильчика, горящие желанием поквитаться. Поскольку особой мощностью они не блещут, можно будет протестировать на них как нитро, так и гарпун (с его помощью и при должной сноровке можно притягивать к себе машины врагов, отрывать у них колеса или листы брони и т.д.). Главное – зацепите модуль вражеской машины крюком и потяните назад, так шанс того, что гарпун отцепится будет меньше. Как бы то ни было, разберитесь с оставшимися врагами и завершайте миссию.
После этого можно обновлять умения Макса через меню паузы. Это еще один, отличный от жетонов, способ прокачки персонажа. Если кратко проводить разницу между ними, то жетоны улучшают характеристики на определенный процент, прокачка через паузу – позволяет открывать новые способности и возможности для персонажа. Теперь можно возвращаться в убежище и готовиться к неприятным сюрпризам. Для этого понадобится всего лишь поговорить с Жестянщиком и приступать к выполнению новой миссии.

Основные советы по игре

  • В начале игры вам стоит собрать столько металлолома, сколько только сможете. Это деньги в игре, и они вам всегда нужны.
  • Каждый уничтоженный лагерь даёт вам определённое количество лома (обычно 20 за каждый лагерь). Уничтожьте как можно больше лагерей, чтобы получить много металлолома.
  • Используйте гарпун, что выкидывать противников из вражеского транспорта, таким образом зачищая округу от ненужных погонь и неприятно удивляя врагов.
  • Если вам нужен ещё металлолом, то уничтожайте транспорт противников, который они оставляют после себя.
  • Отвезите вражескую машину в одну из своих крепостей, чтобы добавить её в коллекцию.
  • Вы редко будете беспокоиться о топливе для Магнум Опуса, но важно иметь дополнительный топливный банк в задней части автомобиля, чтобы использовать его для подрывов или пополнения топлива другого автомобиля.
  • В пустоши старайтесь водить аккуратно. Опрометчивый прыжок или наезд на кочку на большой скорости может привезти к повреждению вашего автомобиля, который обозначается трещиной на экране (лобовом стекле).
  • Если Магнум Опус сильно был повреждён во время боя, то подпрыгните и увернитесь от вражеского транспорта, пока Чума устраняет повреждения. Обычно на полный ремонт автомобиль у Чума уходить не более 30 секунд.
  • Боеприпасы в игре крайне ограниченны. Тратьте патроны только в крайнем случае и используйте снайперскую винтовку, если вам нужно сделать выстрел на большом расстоянии.
  • Используя заточку, вы можете добить соперника, но потеряете оружие. Макс может носить ограниченное количество заточек с собой, так что пользуйтесь ими экономно.
  • В ближнем бою всегда поворачивайте камеру, так чтобы видеть большинство окружающих вас врагов. Не редко в игре на вас нападают враги, которые не попадают в поле зрения камеры.
  • Получите доступ ко всем точкам наблюдения, чтобы обнаружить области, представляющие интерес, и они отображались на карте.
  • При улучшении способностей Макса через Гриффа, вам придётся тратить все ваши специальные очки. Вы не можете потратить два или три очка, а затем выйти. Вы также ограниченны в количестве очков, которые можете использовать в каждой категории, основываясь на вашем уровне. Помните об этом и не говорите с Гриффом, если вы сможете потратить все свои очки на категории, которые хотите улучшить.
  • Когда найдёте воду, то сначала пополните своё здоровье, затем заполните свою флягу. Воды довольно мало, а еду найти ещё труднее, так что следите за своим здоровьем и пополняйте запасы воды как можно чаще.
  • Еду нельзя взять с собой, как воду. Когда вы находите пишу, то вы можете её либо оставить, либо съесть сразу. Если ваше здоровье почти полное, то оставьте её на другой раз.

При прохождении игры MAD MAX я столкнулся с одной проблемой, которая озадачила многих игроков — прохождении миссии «Классика пустоши» , целью которой является создание особого варианта Magnum Opus — архангела «Мастер».

Выполняя игровые задания я собрал все комплектующие для построения первого архангела кроме Брони. Без этой сборки невозможно выехать за пределы высохшего моря — гигантские ворота «Пасть» закрыты и нам недоступен доступ в крепость Брюхореза. Что же делать?

Подъезжаем на нашем Шедевре к воротам «Пасть» и видим подсказку «Установить последнее улучшение для Мастера в гараже». Переходим в Гараж и смотрим, чтобы для всех комплектующих был установлен нужный вариант. Неверно установленные будут подсвечены зеленым кружком над иконкой. Первый архангел строится на основе кузова ШавелФэйс. Таким образом нам остается добыть броню. Возвращаемся на пустошь и Жестянщик говорит нам, что за броней нужно обратиться в крепость к Брюхорезу. Едем к нему — находим большой разломанный надвое корабль и въезжаем в ворота. Договариваемся с Брюхорезом о сотрудничестве — он дает нам прибежище в своей крепости, а мы ее обустраиваем и выполняем его поручения. В награду нам дают броню.

Заходим в гараж и устанавливаем броню «Детка». Нажимаем F и создаем первого архангела «Мастер». Вот и все) Миссия «Классика Пустоши» успешно завершена.


Общие сведения:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Онлайн: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Примерное время на получение 1000 или : 80+ часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Сведений нет

Не выбиваемые / глючные достижение: 1 ("No Brainer / Без пугал")

Введение:

Mad Max - это экшен приключение от третьего лица в открытом мире, основанная на серии фильмов о Безумном Максе. Разрабатывалась игра Avalanche Studios, а издателем выступила Warner Bros. В игре сделан очень большой акцент на автомобильные бои и всё что с ними связано, а за рулем сидит сам Макс.

Игра начинается с того, что героя избивают, крадут его одежду, запасы, автомобиль и все что только можно. Чуть позже Макс приходит в сознание и находит горбатого механика, который поможет создать ему “Шедевр”, и он начнет мстить своим обидчикам.

Шаг 1: Прохождение всех миссий и коллекционирование предметов в статистику

Пройдите все сюжетные и побочные миссии, а также исследуйте все места добычи, которые попадутся на вашем пути.

Завершение сюжета и побочных миссий должны быть вашим главным приоритетом на этом этапе. Много вещей и способностей открываются после прохождения этих самых миссий. Чтобы было легче на втором шаге, я советую исследовать все места наживы на 100%, обезвреживать все мины, разбивать чучела и так далее. Также советую, как можно раньше в каждой крепости построить оружейную и опарышевую ферму, чтобы пополнять боеприпасы и здоровье при каждом входе в дружескую крепость. Ещё как можно раньше улучшите способность, с помощь которой вы будете получать больше лома из добычи.

  • Golden Boy / Золотой мальчик
  • The Saint / Святой
  • Fresh Air / На взлет!

Шаг 2: Улучшение крепостей и исследование всех точек поживы

На этом этапе вы должны побывать на всех точка обзора, а затем сосредоточиться на улучшении союзных крепостей (Джит, Брюхорез, Красноглазка). Благодаря этому при каждом заезде в союзную крепость вы будете пополнять топливо, боеприпасы и т.д.

Также при каждом заходе в крепость вы будете получать лом, который успели собрать союзники, это поможет вам открыть достижение за накопление 10000 единиц лома.

Как только вы закончите с улучшениями крепостей, сразу переходите к 100% обследованию точки поживы. Заодно наберете достаточно лома, чтобы полностью улучшить все навыки Макса.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Doing Jeet a Big Favor / Большая услуга Джиту
  • Doing Gutgash a Big Favor / Большая услуга Брюхорезу
  • Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке
  • The Constructionist / Великий конструктор
  • Just Rewards / Справедливая награда
  • Scrap Collector / Сборщик чермета
  • Maximum / Максимум

Шаг 3: Зачистка всех угроз в каждом регионе и выполнение всех целей во всех лагерях

На этом этапе вы должны сосредоточиться на зачистке вражеских лагерей и на 100% обследовании этих же самых лагерей. По пути к лагерю убедитесь, что вы уничтожили всех снайперов, сбили каждое пугало и разминировали минное поле. Я бы советовал начать с территории Джита, а потом плавно переходить на другие.

После этого можете посмотреть список оставшихся испытаний и отправиться выполнять их.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Road Warrior / Воин дороги
  • Bomb Specialist / Минер
  • No Brainer / Без пугал
  • Blockhead / Моторист

Шаг 4: Архангелы, смертельные гонки и неповторяющиеся испытания

На этом этапе у вас должно быть достаточно деталей для постройки каждого Архангела, так что начните выбивать достижения, связанные с этими машинками, и не забудьте про испытания для Архангелов.

Надеюсь, к этому шагу вы завершили большую часть испытаний, так что просто заходите в меню и выбивайте оставшиеся.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Running Wild / Гонщик
  • The Guardian / Хранитель
  • The Messenger / Вестник
  • The Exiled / Падший

Шаг 5: Зачистка

Самый легкий шаг. Вам просто нужно добить оставшиеся достижения, если вы не выполнили их ранее:

Если вы играете на PlayStation 4, то вы также получите достижение “”.

Halls of Valhalla / Залы Валгаллы

Получите все призы.

Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

Everything Lost Again / Опять все сначала

Завершите Акт 01.

Wasteland of Opportunities / Пустошь больших возможностей

Завершите Акт 02.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Digging a Deeper Hole / Зарываемся поглубже

Завершите Акт 03.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Power in the Machine / Мощь под капотом

Завершите Акт 04.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Downward Spiral Reawakening / В пике

Завершите Акт 05.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Slight Distraction / Шаг в сторону

Выполните задание Пустоши “Динки-Ди”.

Это побочное задание, которое выдает Механик. Вы должны вернуться в его бывшее убежище и забрать оттуда собаку и Багги. Вы не пропустите это задание, так как оно будет отображаться на карте и в крепости Джита.

Stop and Smell the Roses / Отвлекись от суеты

Выполните все задания пустоши.

Это побочные задания и их не так много. Вы их не пропустите, игра сама будет вас на них наталкивать. Список побочных заданий:

    Динки-Ди

    Жажда пороха

    Прах к праху

    Подземный поезд

    Брюхо зверя

    В свое время

    Хлеб насущный

    Игра с огнем

    Знак богов

    Призраки прошлого

    Исход

    Выстрел во тьме

    Воронок

    Работа ключом

    Отвлекающий маневр

    Нет дыма без огня

Golden Boy / Золотой мальчик

Получите новый уровень славы.

Вы получите это достижение почти что в начале игры.

Road Warrior / Воин дороги

Получите уровень славы “Воин дороги”.

Для того чтобы открыть данное достижение, вам нужно получить последний уровень славы для Макса. Очки славы даются за выполнение заданий, освобождение лагерей и так далее. Это достижение вы в любом случае получите под конец игры.

The Quick Driver / Быстрый гонщик

Завершите Смертельную гонку с бомбой.

По мере прохождения сюжетной линии вам будут открываться новые типы гонок. Как только вам откроется эта гонка, езжайте к Ворону и проходите её.

The Smart Driver / Ловкий гонщик

Завершите Смертельную гонку типа “Врассыпную”.

См. “The Quick Driver / Быстрый гонщик

The Skilled Driver / Техничный гонщик

Завершите Смертельную гонку на трассе с бочками.

Вы получите это достижение во время прохождения игры, когда будете проходить гонку на Архангеле под названием “Демон скорости”. Сбейте хотя бы одну бочку и после завершения гонки достижение будет вашим.

Running Wild / Гонщик

Завершите как минимум по одному заезду в каждом из мест Смертельной гонки.

Места Смертельных гонок вы откроете по мере прохождения игры и исследования Пустош. Советую браться за достижение после окончания игры. От вас потребуется только приехать на место и завершить эти гонки.

The Saint / Святой

Завершите Смертельную гонку на архангеле.

По мере прохождения сюжета у вас появится машина типа Архангел. Езжайте на место, выбирайте гонку и проходите её.

The Guardian / Хранитель

Успешно завершите по одной Смертельной гонке на каждом архангеле.

Просто завершите на каждом Архангеле все 15 смертельных гонок.

См. “The Saint / Святой ”.

The Messenger / Вестник

Завершите по одной Смертельной гонке с легендарным результатом на каждом архангеле.

Очень долгое достижение. Сначала вам нужно получить доступ к созданию архангела (разные типы машин), а потом из нужных запчастей собрать этого архангела, после этого езжайте на точку гонки и проезжайте трассу как можно быстрее.

The Exiled / Падший

Победите по одной вражеской машине на каждом архангеле.

Сначала создаем архангелов, а потом выезжаем и уничтожаем по одному вражескому транспорту, после этого меняем архангела на другого и повторяем операцию до получения достижения.

Start of Something Good / Доброе начинание

Устраните все угрозы на территории Джита.

См. “Spreading the Word / Благая весть ”.

Keep Up the Good Work / Не сбавляя обороты

Устраните все угрозы на территории Брюхореза.

См. “Spreading the Word / Благая весть ”.

Spreading the Word / Благая весть

Устраните все угрозы на территории Красноглазки.

Нужно зачистить всю территорию от врагов, конвоев, пугал, мин, занять все лагеря и так далее. После этого вы получите достижение.

Jeet Thrives / Процветание Джита

Понизьте уровень угрозы на равнине Маяка вокруг крепости Джита до 0.

См. “Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки ”.

Gutgash Thrives / Процветание Брюхореза

Понизьте уровень угрозы в регионе Паленая Луна вокруг крепости Брюхореза до 0.

См. “Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки ”.

Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки

Понизьте уровень угрозы в регионе Шнуровка вокруг крепости Красноглазки до 0.

Полностью очищаем территорию от всего вражеского (базы, снайперы, конвои, пугала и так далее).

Daddy Wants a New Grill / Пора украсить машинку

Соберите все украшения на капот.

Украшение - это трофей с главаря конвоя, который мы можем получить при уничтожении этого самого конвоя. Всего их 13 и, собрав их все, вы получите достижение.

A Thousand Words / Тысяча слов

Соберите все реликвии прошлого.

Очень долгое достижение в плане сбора. Вам нужно собрать все старинные фотографии с подписями на территории Пустоши. Запаситесь терпением!

Quench Their Thirst / Жаждущий да напьется

Дайте воды скитальцу.

По мере прохождения игры вы сможете встретить отряд скитальцев с иконкой “капли воды” над головой. Поделитесь водой из фляги и достижение ваше.

Fresh Air / На взлет!

Прыгните на “Шедевре” с трамплина в Пустоши.

Получите в самом начале игры, когда будете обкатывать машину.

Maximum Air / Самый долгий полет

Проведите в воздухе на машине не менее 4 секунд и не погибните при приземлении.

Сначала полностью прокачивайте броню, потом ищите самую высокую точку в Пустоши, разгоняйтесь и прыгайте.

Doing Jeet a Big Favor / Большая услуга Джиту

Завершите два проекта в крепости Джита.

См. “.”

Doing Gutgash a Big Favor / Большая услуга Брюхорезу

Завершите два проекта в крепости Брюхореза.

См. “Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке .”

Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке

Завершите два проекта в крепости Красноглазки.

Доступ к проектам крепости вы получите по мере прохождения игры. После этого собирайте нужные детали, которые разбросаны по Пустоши, а потом возвращайтесь в крепость и стройте его. После завершения двух проектов достижение будет вашим.

The Constructionist / Великий конструктор

Завершите все проекты во всех крепостях.

Собирайте нужные детали для каждого проекта и крепости, а потом строите. Очень долгое по времени достижение.

Just Rewards / Справедливая награда

Накопите 5000 единиц лома.

См. “Scrap Collector / Сборщик чермета ”.

Scrap Collector / Сборщик чермета

Накопите 10000 единиц лома.

Именно нужно накопить, то есть лом должен лежать на счету игрока и не тратиться. Под конец игры должны получить. Пара советов по захвату лома: захватывайте ломовозы, выезжайте во время бури за трофеями и будет вам счастье.

On the Road to Nowhere / По дороге в никуда

Проедьте расстояние в 1300 длин кузова.

Получите через полчаса игры.

The Bigger they are… / Чем больше шкаф…

Уничтожьте лагерь главаря.

Лагерь главаря отличается тем, что помимо обычных врагов и препятствий, там ещё будет главарь с огромной кувалдой, от которой лучше уворачиваться и бить ему в спину, накапливая режим ярости. После убийства босса, лагерь будет считаться уничтоженным.

Razing Legend / Стирая легенду

Уничтожьте все лагеря Члема.

Зачищаем всю карту Пустоши от красных лагерей и достижение будет вашим.

Wasteland Chef / Кухня Пустоши

Съешьте порцию опарышей.

Они же черви. Получите по мере прохождения игры. Опарышей можно найти в трупах. Конечно отвратительная еда, но Максу привередничать не приходиться, если хочется жить.

Up, Up and Away / Все выше и выше

Полетайте на воздушном шаре в каждом пункте воздушной разведки.

Местоположения всех шаров вы найдете по мере прохождения игры. После этого зачищаете место и садитесь в шар. Иногда шар придется заправить бензином, который будет валяться неподалеку в канистрах.

Bomb Specialist / Минер

Обезвредьте все минные поля.

Сначала вам нужно пройти побочное задание Пустоши “Динки-Ди”, в котором вы найдете баги Жестянщика с собакой. Советую выбивать это достижение после прохождения игры, когда вы найдете все местоположения мин и просто будете кататься на точки и обезвреживать мины.

No Brainer / Без пугал

Уничтожьте все пугала.

Тут думаю все понятно. Для некоторых пугал придется прокачать гарпун. Все пугала Газтауна требуют улучшение гарпуна 6 уровня.

Sniper Suppressor / Гроза снайперов

Убейте всех снайперов Члема.

Обычные снайперы не считаются. Считаются лишь те, которые сидят на вышках и помечены красной иконкой прицела.

Rust is the New Black / Все краски мира

Соберите все цвета кузова.

Для этого вам нужно будет уничтожить все базы главарей. За победу над одним главарем дают один цвет кузова, подходящий под убитого главаря. Всего существует 6 цветов кузова.

Blockhead / Моторист

Получите лучшие двигатели V6 и V8.

Ломозатратное достижение. Цены на V6 ещё более - менее нормальные, а вот на улучшение V8 придется сильно раскошелиться.

Just Walk Away / Небольшая прогулка

Пройдите пешком дистанцию в 650 длин кузова.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры. Можно выполнить за 1-2 часа.

Looked Everywhere / Все углы обшарены

Обыщите все места поживы.

Их очень много, так что запаситесь терпением. Советую проверять место поживы сразу, если вы проезжаете рядом с ним, чтобы потом не возвращаться во второй раз.

Explosions Are Not Enough / Взрывов много не бывает

Выполните все дополнительные цели во всех лагерях.

Цели бывают разные. Уничтожить эмблемы или что-то наподобие. Как только окажетесь в лагере, то смотрите цели этого лагеря, а потом полностью его обшаривайте.

Maximum / Максимум

Улучшите все способности Макса до максимума.

Для этого нужно прокачать персонажа по всем параметрам (дробовики, навыки драки и так далее). После этого вы получите достижение.

Up to the Task / Испытанный герой

Пройдите все неповторяющиеся испытания.

Сами испытания вы сможете увидеть в главном меню игры. Их больше сотни. Стоит отметить, что для достижения вам не нужно выполнять испытания, где вечно указано “Выполнено 0 раз”. Они не идут в счёт достижения. Что касается неповторяемых испытаний, то большинство из них довольно простые и некоторые вы сможете получить случайно, выполняя что-то другое. Хотя есть и те, над которыми стоит начать работать как можно раньше. Советую, в начале игры не зачищать все лагеря и конвои, а оставить на конец игры, а потом полностью прокачанным героем с удовольствием все это проходить и завершать оставшиеся испытания.