Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Коммуникативные игры для круга общения. Картотека для детского сада. Коммуникативные игры для дошкольников. «Что за фигура»

Коммуникативные игры: 25 интересных коммуникативных игр для развития общения для детей и взрослых.

Коммуникативные игры.

Коммуникативные игры – так называют игры для развития умения общаться, умения сотрудничать и взаимодействовать с людьми в разнообразных жизненных ситуациях. В коммуникативные игры можно играть и дома, и во дворе, в детском центре, на празднике или семейной вечеринке, на тренинге или использовать как минутки отдыха после занятий. В статье собраны игры, которые я использую в своем общении с детьми и которые нами очень любимы. По секрету сообщу, что играла в них и с педагогами, когда проводила с ними занятия по теме развития общения у детей. И даже «взрослые тети» играли в них с удовольствием!

Желаю Вам радостных игр! Начинайте играть в коммуникативные игры вместе с нами.

Коммуникативная игра 1. «Здравствуйте»

Нужно успеть за ограниченное время (1 минута или пока звучит музыка) поздороваться с как можно большим количеством присутствующих людей. Заранее оговаривается способ, с помощью которого мы будем приветствовать друг друга – например, пожать друг другу руки. В конце игры подводятся итоги – сколько раз успели поздороваться, не остался ли кто-то без приветствия, какое сейчас настроение у игроков.

Коммуникативная игра 2. «Путанка»

В этой коммуникативной игре может быть два варианта.

Вариант 1. «Путанка в кругу». Игроки встают в круг и берутся за руки. Руки расцеплять нельзя! Игроки запутывают круг – не расцепляя рук, перешагивая через руки, оборачиваясь и так далее. Когда путанка готова, в комнату приглашается водящий. Ему нужно распутать игроков обратно в круг, не расцепляя их рук.

Это очень веселая и увлекательная игра, в которую с огромным удовольствием играют и малыши, и подростки, и взрослые. Попробуйте – Вам понравится!

Вариант 2. «Змейка» (автор варианта – Н.Ю. Хрящева). Игроки встают в линию и берутся за руки. Затем они запутываются (первый и последний игроки – то есть «голова» и «хвост» змеи проходят под руками игроков, переступают через руки и так далее). Задача водящего – распутать змею, не расцепляя рук игроков.

Коммуникативная игра 3. «Паровозик»

Игроки встают друг за другом. Первый в цепочке – это паровоз. У него глаза открыты. У всех остальных игроков – «вагончиков» — глаза закрыты. Паровоз везет свой поезд и прямо, и змейкой, и с препятствиями. Задача «вагончиков» – идти за «паровозом» вперед, не расцепляя рук. Задача «паровоза» — идти так, чтобы не растерять вагончики сзади себя. Если «вагончик» отцепился, то поезд «ремонтируется» и отправляется дальше.

Коммуникативная игра 4. «Кенгуру и кенгуренок»

Играют парами. Один игрок – «кенгуру». Он стоит. Другой игрок – «кенгуренок». Он встает к кенгуру спиной и приседает. Кенгуру и кенгуренок берутся за руки. Задача игроков в паре – дойти до окна (до стены). В игру можно играть даже с самыми маленькими детками и дома, и на прогулке.

Коммуникативная игра 5. «Зеркало».

Игроки делятся на пары. Один игрок в паре – это зеркало. «Зеркало» синхронно повторяет все движения второго игрока в паре. Затем они меняются местами. Это не так просто, как кажется на первый взгляд – попробуйте в роли зеркала не отставать от игрока!

Затем, когда дети освоят вариант игры в парах, можно будет играть в эту игру и с группой детей. Дети стоят в линию, а водящий находится перед ними лицом к игрокам. Водящий показывает движение, а вся группа синхронно за ним повторяет это движение (обратите внимание – группа повторяет зеркально, то есть если водящий поднял правую руку, то «зеркало» поднимает левую руку).

Коммуникативная игра 6. «Держи мяч»

В этой игре мы научимся подстраиваться в своих движениях к движениям партнера по игре.

Игроки встают парами и держат один общий большой мяч. Каждый игрок держит мяч двумя руками. По команде игроки должны присесть, не выронив мяч из рук, пройти с ним по комнате, попрыгать вместе. Главная задача – действовать согласованно и не выронить мяч.

Когда игроки без проблем будут держать мяч двумя руками, задача усложняется – мяч нужно будет удержать только одной рукой у каждого игрока в паре.

Коммуникативная игра 7. «Любимая игрушка»

Все встают в круг. В руках у ведущего игры мягкая игрушка. Он говорит о ней несколько слов – комплиментов: «Здравствуй, мышонок! Ты такой веселый. Мы очень любим с тобой играть. Поиграешь с нами?». Далее ведущий предлагает детям поиграть с игрушкой.

Игрушку передают в кругу, и каждый игрок, получивший ее, говорит об игрушке ласковые слова: «У тебя такая симпатичная мордочка», «Мне так нравится твой длинный хвостик», « Ты очень забавный», « У тебя такие красивые и мягкие ушки».

Игру можно проводить даже с маленькими детьми – предлагая им начало фразы, которую закончит малыш: «Ты очень…», « У тебя красивые…».

Коммуникативная игра 8. «Приветствие» («Хлопушка»).

Я очень люблю разные ритуалы, придуманные с детьми. Нам, взрослым, очень часто кажется, что это мелочь, ерунда. Но как же важны они для детей!

Мы с детьми делаем при встрече «хлопушку». Все встают в круг, руки вытягиваем вперед. Я открываю ладонь, дети кладут на мою ладошку свои ладошки одна на другую (получается «горка» из наших ладошек). Затем мы поднимаем эту «горку» вверх и все вместе делаем по команде «хлопушку». Я говорю: «Раз, два, три» (на эти слова мы поднимаем руки и тянемся вверх – причем тянемся очень высоко как только можем достать, не разъединяя рук) . «Хлоп!» На слово «хлоп» наша общая хлопушка хлопает к всеобщей радости – руки быстро разводятся в стороны «фонтаном».

Если детей мало, то во время круга до хлопка мы приветствуем друг друга: «Здравствуй, Таня (Танины ладошки легли в нашу «хлопушку»), здравствуй, Саша» и так далее.

Коммуникативная игра 9. «Иголочка и ниточка» (народная игра).

Все игроки становятся друг за другом. Один игрок – иголка. Другие игроки – нитка. «Иголка» бегает, меняя направление движения – и прямо, и змейкой, и по кругу, с резкими поворотами и плавно. Остальные игроки должны не отставать и подстраиваться в своих действиях под свою команду.

Коммуникативная игра 10. «Что изменилось?»

Игроки делятся на две группы. Одна группа будет загадывать, другая – отгадывать. Те, кто будет отгадывать, выходят из комнаты. Игроки, оставшиеся в комнате, вносят несколько изменений в свой внешний вид. Например, можно взять чужую сумочку себе на плечо или расстегнуть одну пуговицу на рубашке, завязать новую резиночку на косичку, поменяться местами, изменить прическу. Когда игроки готовы, они зовут товарищей в комнату. Другая команда должна угадать, что изменилось. Затем команды меняются местами. В игру можно играть не только командой, но и даже парой.

Хорошо, если в комнате, где будут происходить изменения, будет зеркало – это очень удобно. Но можно обойтись и без него и поиграть в эту игру даже в турпоходе. Получается очень весело. Припасите для этой игры реквизит (платочки на шею, ремешки, заколки и другие вещи, с помощью которых можно вносить изменения в свой внешний вид).

Коммуникативная игра 11. «Комплименты».

Все игроки стоят в кругу и по очереди говорят друг другу комплименты. В комплиментах можно отметить и настроение, и внешний вид, и личные качества и многое другое.

Это очень приятная игра – попробуйте.

Коммуникативная игра 12. «Угадай»

Все игроки сидят на ковре. Один игрок – водящий – поворачивается ко всем спиной. Игроки по очереди поглаживают его по спине. Задача водящего – отгадать, кто его сейчас погладил. Затем игроки меняются местами, чтобы каждый смог побыть в роли ведущего. Игру можно проводить не только на ковре, но и стоя (например, на прогулке).

Аналогичную игру можно провести в другом варианте – позвать водящего по имени – получится игра «Угадай, кто позвал».

Коммуникативная игра 13. «Найди своего ребенка»

Это игра для семейных групп и семейных праздников. Игра любимая, замечательная, веселая, уже много раз сыгранная нами. Очень ее люблю!

Игроки делятся на две команды. В одной команде — родители, в другой – их дети. Родителям по очереди завязываются глаза, и им нужно найти своего ребенка среди всех других детей на ощупь. Детям запрещено при этом что-либо говорить и подсказывать. Наоборот, нужно запутать родителей – например, поменять кофту или снять бантик с волос, перебежать в другое место комнаты, присесть (чтобы не догадались по росту) и так далее. Как только родитель угадал своего малыша, он говорит: «Вот Аня!» (называет имя ребенка) и снимает повязку. Если родитель не угадал – то он получает фант, который отыгрывается в конце игры.

Игра замечательная, всегда играем с удовольствием. Поиграйте с друзьями!

Коммуникативная игра 14. «Хромая уточка»

Уточка сломала лапку, и теперь плохо ходит. Ее роль выполняет один из детей. Ребенок, играя роль, уточки, старается показать, как ему больно, плохо и грустно. Все другие дети его утешают, гладят, говорят ласковые слова, обнимают, поддерживают. Можно играть так, чтобы дети сами выполняли роли, а можно использовать игрушки и говорить за них. В этой коммуникативной игре малыши учатся проявлять сочувствие.

Коммуникативная игра 15. «Ищу друга».

В эту игру можно играть только в большой группе детей. Вам понадобится набор картинок или набор игрушек (2-3 мишки, 2-3 зайчика, 2-3 куклы, 2-3 уточки и так далее). Каждому ребенку выдается одна игрушка или одна картинка, у которой есть «друзья» — такие же картинки.

Детям предлагается найти друзей для своей игрушки (найти парные игрушки, то есть для зайчика найти других зайчиков, для мишки – других мишек). Под музыку дети ищут друзей. Когда друзья для игрушки найдены, дети с игрушками дружно и весело танцуют под музыку.

Это игра для маленьких детей, которые еще только учатся взаимодействовать друг с другом.

Коммуникативная игра 16. «Поймай взгляд»

Эта игра развивает взаимопонимание. Ведет игру взрослый.

Игроки сидят на ковре или на стульях. Ведущий смотрит на игроков, а потом на ком-то из них останавливает взгляд на несколько мгновений, как бы подозвав его к себе. Тот, на ком остановился взгляд ведущего, должен встать. Задача игроков – по взгляду угадать, когда тебя вызывает ведущий игры.

Затем, когда игроки освоятся с правилами игры, водят дети и пытаются по взгляду понять друг друга.

В игру можно играть не только с группой детей, но и в семье.

Коммуникативная игра 17. «Поменяйтесь местами»

Все мы разные, но у нас столько общего! В этом мы убедимся в ходе игры.

Игроки либо стоят в кругу, либо сидят на стульях. Ведущий игры предлагает поменяться местами тем, кто …. (Далее идут задания: «Поменяйтесь местами те, кто любит конфеты», «Кто каждый день убирает свою постель», «У кого дома есть кошка» и так далее).

Коммуникативная игра 18. «Я хочу с тобой дружить»

Эта игра разработана О.В. Хухлаевой. Игра помогает наладить доброжелательную обстановку в группе взрослых и детей.

Водящий говорит: «Я хочу подружиться…» и далее описывает одного из участников группы. Участник, который догадался, что описывают именно его, быстро подбегает к водящему и жмет ему руку. И сам становится водящим в игре.

Очень приятная и доброжелательная игра.

Коммуникативная игра 19. «Коробка с секретом»

Эта коммуникативная игра также предложена и описана О.В. Хухлаевой. Вам понадобится достаточно большая картонная коробка (например, из-под компьютера или другой бытовой техники). Ее всегда можно найти у знакомых. В этой коробке Вам нужно будет прорезать большие отверстия – такие, чтобы в них свободно пролезла рука. Всего нужно сделать 4-6 отверстий. Играют соответственно 4- 6 человек (сколько отверстий в коробке, столько и игроков может быть в Вашей игре). Игроки просовывают руку в коробку (ведущий в это время придерживает коробку на столе), там находят чью-то руку, с ней знакомятся и угадывают, кто это был, с чьей рукой они только что познакомились.

Очень веселая и озорная игра! Она интересна и взрослым тоже.

Коммуникативная игра 20. «Шарики»

Игрокам нужно взяться за руки и образовать замкнутую фигуру любой формы. Если играют много людей, то нужно предварительно разделить их на команды. В команде может быть несколько игроков (4-6 человек).

Каждой команде выдается 3 воздушных разноцветных шарика. Задача команды — нужно, не расцепляя рук, удерживать свои шарики в воздухе как можно дольше (можно подкидывать шарики и плечом и даже коленом, дуть на них и использовать все способы, которые придут Вам в голову). Побеждает команда, которая дольше всех удержала шарики в воздухе.

Если играют взрослые – то в ходе игры можно добавить каждой команде еще по 2 шарика – это намного сложнее и интереснее!

Для самых маленьких детей нужно предложить 1 шарик, который удерживает в воздухе пара – тройка игроков. Играть с малышами можно не только с шариком, но и с пушинкой из ваты, на которую нужно дуть (русская народная старинная игра).

Коммуникативная игра 21. «Звериное пианино».

Эта коммуникативная игра разработана О.В. Хухлаевой и развивает умение сотрудничать друг с другом. Дети садятся в одну линию (получается клавиатура фортепиано). Ведущий игры (взрослый) раздает каждому ребенку его голос – звукоподражание (мяу, хрю, гав, му, кококо, гага и другие). Ведущий, то есть «пианист», дотрагивается до голов детей («играет на клавишах»). А «клавиши» издают каждая свой звук.

Можно играть и на коленках – клавишах. Тогда можно ввести в игру еще и громкость звука. Если пианист легко дотронулся до клавиши – она звучит очень тихо, еле слышно, если сильнее – то громко. Если сильно – то «клавиша» говорить громко.

Коммуникативная игра 22. «Снежный ком».

Эта игра хороша для знакомства, но может использовать и в других случаях. Играют так. Первый игрок называет свое имя. Следующий игрок называет имя первого игрока и свое имя. Третий игрок – имя первого и второго игрока и добавляет свое имя. И так по кругу. Заканчиваем тем, что первый игрок называет все имена. Имена очень легко запоминаются в этой гире.

Не обязательно в этой коммуникативной игре называть имена – можно называть, кто что любит или не любит, у кого какая мечта, кто откуда приехал (если играем с детьми в загородном лагере) или у кого какое домашнее животное (то есть что говорим можно выбирать и придумывать самим в зависимости от темы)

Коммуникативная игра 23. «Рассмеши Несмеяну».

Один игрок – это Несмеяна. Все другие пытаются рассмешить Несмеяну. Тот, кому это удается – становится Несмеяной в следующей игре.

Коммуникативная игра 24. «Конспиратор»

Эта игра разработана В. Петрусинским. Все игроки встают в круг. Водящий находится в центре круга. У него завязаны глаза. Игроки водят хоровод вокруг водящего. Как только водящий говорит: «Стоп», хоровод останавливается. Задача водящего – узнать на ощупь игроков. Если водящий узнал игрока, то игрок выходит из игры. Задача – стать лучшим конспиратором, то есть сделать так, чтобы тебя совсем не узнали или узнали последним.

Очень веселая и занимательная игра. Что только не делают дети – встают на стул или ползут на четвереньках, маскируют свою прическу под кепкой и перевязывают бант платья наоборот (со спины, где он был, на живот). Попробуйте – Вам понравится!

Коммуникативная игра 25. «Уши – нос – глаза».

Все игроки стоят в кругу. Ведущий начинает говорить вслух и одновременно показывать на себе часть тела: «Уши-уши» (все показывают уши), «Плечи – плечи» (все показывают плечи), «Локти – локти» (все показывают локти). Затем водящий начинает специально путать игроков: показывает одну часть тела, а называет другую. Дети должны в случае ошибки водящего не повторять за ним движение. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся.

В эту игру с равным восторгом играют и малыши, и подростки. Она подходит также для изучения иностранных языков. Словарь игры (называемые части тела) зависит от возраста играющих детей. Самым маленьким достаточно назвать известные им части тела – нос, уши и другие. Для более старших – можно использовать более сложные слова – подбородок, локти, лоб, брови и другие.

Коммуникативная игра 26. «Дорисуй рисунок».

Игра очень простая. В нее можно играть даже вдвоем. Один человек начинает рисовать – рисует на листе бумаге закорючку. Второй игрок пары продолжает рисунок и вновь передает бумагу и карандаш первому игроку. Первый игрок снова продолжает и так до тех пор, пока рисунок не будет закончен.

Если играть с группой, то игра проводится немного по-другому. Все игроки сидят в кругу. Они одновременно начинают рисовать рисунок на листе бумаги и по сигналу ведущего передают свой рисунок соседу слева. А сами получают рисунок от соседа справа. Каждый игрок дорисовывает полученную закорючку и по сигналу ведущего снова передает лист бумаги соседу слева. Так по кругу двигаются все рисунки до сигнала ведущего об окончании игры. Затем получившиеся рисунки рассматриваются. Обсуждаем, что было задумано первым игроком, который начинал рисовать, и что получилось.

Игра дает возможность проявить себя всем детям, здесь фантазия ничем не скована. В эту игру с удовольствием играют даже очень застенчивые дети.

Коммуникативная игра 27. «Разговор через стекло».

Играют парой. Один игрок как будто находится в магазине. А второй – на улице. Но они забыли договориться о том, что нужно купить в магазине. Игрок «на улице» жестами передает игроку «в магазине», что ему нужно купить. Кричать бесполезно: стекло толстое, не услышат. Можно объясняться только жестами. В конце игры игроки обмениваются информацией – что нужно было купить, что понял покупатель из жестов своего товарища по игре.

Можно в эту игру играть и командами. Одна команда загадывает и ее представитель показывает жестами, что загадано. Другая команда отгадывает. Потом команды меняются ролями.

Игра интересна как детям, так и взрослым. «Ходить» можно в разные магазины – и в «детский мир», и в «зоомагазин», и в «супермаркет».

Коммуникативная игра 28. Скульптор и глина.

Для это коммуникативной игры с дошкольниками Вам понадобятся картинки (фотографии) людей в различных позах. Их можно скопировать в Интернете и распечатать.

Играют парами. Один ребенок в паре – скульптор, другой – глина. Каждая пара получает картинку с изображением человека в определенной позе. Эту фигуру ребенку — «скульптору» нужно вылепить из своей «глины». Разговаривать нельзя, ведь глина не понимает слов, можно просто «лепить». Затем «скульптор» и «глина» меняются ролями.

С подростками и взрослыми можно использовать более сложные варианты игры: например, вылепить целую скульптурную группу из нескольких людей на заданную тему. А потом поменяться ролями.

Коммуникативная игра 29. Слепой и поводырь.

В эту игру играют парой. Один игрок в паре – слепой. Ему завязывают глаза. Другой должен провести его от одного конца комнаты в другой ее конец. Заранее до начала игры в комнате создают препятствия – ставят коробки, игрушки, стулья и раскладывают другие предметы. Поводырю надо провести «слепого» так, чтобы он не споткнулся. После этого игроки меняются ролями.

Коммуникативная игра 30. «Конкурс хвастунов».

Это игра разработана Е. О. Смирновой (очень рекомендую педагогам ее книгу «Общение дошкольников со взрослыми и сверстниками», издательство Мозаика – Синтез, в которой Вы найдете систему замечательных игр с дошкольниками для развития общения).

Игроки сидят в кругу. Ведущий предлагает провести конкурс хвастунов. И выиграет в нем тот, кто лучше всего похвастается… соседом справа! Нужно рассказать о своем соседе, что в нем хорошего, что он умеет, какие поступки совершил, чем он Вам нравится. Задача – найти в своем соседе как можно больше достоинств.

Дети могут называть любые достоинства (с точки зрения взрослых, это может быть и не достоинства – например, очень громкий голос — но нам важно мнение ребенка)!

Хотя эта коммуникативная игра предназначена для детей, в нее очень хорошо поиграть в коллективе сотрудников на работе. Мы играли, и все были очень довольны! Так приятно похвалить коллег и услышать слова их поддержки в свой адрес.

Автор публикации: Валасина Ася, автор сайта «Родная тропинка», ведущая Интернет-Мастерской развивающих игр «Через игру — к успеху!», кандидат педагогических наук, специалист в области дошкольной педагогики и методики развития речи детей.

Получите НОВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИОКУРС С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ

"Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей"

Кликните на или на обложку курса ниже для бесплатной подписки

Дегтярева Ольга Леонидовна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "ДС №2 "Рябинка"
Населённый пункт: г. Мегион ХМАО - Югра
Наименование материала: Картотека
Тема: "Коммуникативные игры для дошкольников"
Дата публикации: 08.10.2017
Раздел: дошкольное образование

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

«Детский сад №2 «Рябинка»

КАРТОТЕКА

«КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРЫ

для дошкольников»

Составитель:

Дегтярева О.Л.

Мегион

2016г.

«Щепки на реке»

Участники встают в два длинных ряда, один напротив другого. Это –

берега реки. Расстояние между ними должно быть больше вытянутой руки.

Один из игроков становится «Щепкой», он должен проплыть по реке. Как она

двигаться,

медленно,

крутиться

открытыми

закрытыми

«Берега»

помогают движению «Щепки» ласковыми прикосновениями. Когда «Щепка»

проплывает весь путь, она становится краешком берега и становится рядом с

другими. В это время следующая «Щепка» начинает свой путь. Эта игра

способствует

созданию

спокойной,

доверительной

атмосферы

После игры участники делятся своими чувствами, которые они испытывали

во время плавания.

«Удержи равновесие»

Цели: Эта игра способствует развитию чувства доверия участников

друг к другу и формированию в группе атмосферы взаимной поддержки.

Когда дети пытаются удержать равновесие, поодиночке или в парах, им

становится

очевидно,

необходимо

постоянно

некоторые коррективы в положение своего тела. При этом надо быть очень

собранными и внимательными.

Инструкция: Кто из вас хотя бы раз балансировал, стоя на стволе

дерева? Кто из вас хотя бы раз балансировал,

стоя на высокой каменной стене? Видели ли

вы в цирке акробата, который идет по тонкому

качающемуся

б а л а н с и руе м,

внимательными и все время двигать руками и

телом так, чтобы удержать равновесие.

Встаньте,

пожалуйста,

приподнимите

ногу. Покажите мне, как вы можете не терять

равновесия, помогая себе движениями рук и

Объединитесь в пары и встаньте лицом

друг к другу. Возьмите друг друга за руки или за локти. Присядьте немножко,

а затем вернитесь в исходное положение, так чтобы вес одного партнера

уравновешивал положение другого...

Попробуйте другие положения, в которых надо уравновешивать друг

держитесь,

скрестите

попробуйте присесть и встать, держа спину прямо...

Возьмитесь

изобразите работу пилы...

Теперь развернитесь и сядьте спиной к спине. Попытайтесь вместе

встать, опираясь только на спину партнера. Как только вам удастся встать,

попробуйте таким же образом сесть. Повторите это несколько раз...

Сейчас разойдитесь по четыре человека. Двое становятся рядом, плечо

к плечу. Двое других прислоняются к ним спиной. Пары соприкасаются друг

с другом лишь спинами. Сядьте в таком положении вместе на пол, а затем

попытайтесь встать.

Возможно, для того чтобы игра проходила успешно, детям нужно будет

сцепиться руками и ввести сигнал, обозначающий начало приседания.

Упражнение «Гусеница»

Участники группы встают плотно друг за другом, руками держатся за

стоящего

приседают

стоящему.

Получившаяся «гусеница» должна пройти какое-то расстояние.

«Животные»

Это упражнение служит для поддержания работоспособности группы.

участник

называет

животное,

остальные

должны запомнить, кто какое животное назвал. Затем все запоминают ритм,

который будет сопровождать выполнение упражнения: два хлопка в ладоши –

на каждый хлопок называется свое животное, и два удара ладонями по

одновременно

называется

животное другого участника.

Первый игрок два раза называет свое

животное, делая одновременно два хлопка, и

сразу в том же темпе два раза хлопает себя

произнося

название

того игрока, кому хочет передать ход. Этот

игрок подхватывает заданный темп, дважды

произносит

название

животного

коленям, называет следующего игрока. Тот,

кто сбивается с ритма, начинает выполнять

это же задание, но изображая только звуки

своего животного.

«Рисунок на спине»

Описание

упражнения:

Участники

произвольно

команды и строятся в три колонки параллельно. Каждый участник смотрит

товарища.

Упражнение

выполняется

Ведущий рисует какую-нибудь простую картинку и прячет ее. Затем эта же

картинка

рисуется

последнего

Задание – почувствовать и передать как можно точнее этот рисунок дальше. В

конце, стоящие первыми в командах, рисуют, то, что они почувствовали, на

показывают

картинку

сравнивает.

Участникам

предлагается

обсудить

командах

которые были в процессе упражнения. Сделать выводы, затем, с учетом этих

выводов повторить упражнение. При этом первые и последние члены команд

меняются местами.

Обсуждение в общем кругу.

Что помогало понимать и передавать ощущения?

Что чувствовали первые и последние члены команд в первом и во

втором случае?

Что мешало выполнять упражнение?

Психологический

смысл

упражнения:

Развитие

коммуникативных

ответственности,

сплоченности

Осознать,

насколько важно настроиться на понимание другого человека, а также само

желание понять другого. Демонстрация возможности адекватного обмена

информацией без использования слов, развитие и навыков невербального

«Кочки»

Описание упражнения: Каждому участнику

выдается листок бумаги А4. Все собираются

на одном конце комнаты и ведущий поясняет,

что впереди – болото, листы – это кочки, все

участники

крокодилы. Задача группы – не потеряв ни

л я г у ш к и,

д о б р а т ь с я

противоположного

ком н ат ы.

Наступать можно только на кочки. Крокодилы

топить (забирать) оставленные без присмотра кочки.

Наступать можно только на кочки. Если лягушка оступилась, или не все

лягушки смогли перебраться на другой берег, потому что не осталось кочек,

то выиграли крокодилы, и игра начинается сначала.

Обсуждение: Обсуждение в общем кругу. Участники рассказывают, что

помогало или, наоборот, мешало выполнению задания. Что чувствовали те

лягушки, которые шли первыми, а что чувствовали те, кто замыкали цепочку.

Психологический

смысл

упражнения:

Развитие

коммуникативных

навыков, сплоченности членов группы; Осознание важности этих качеств для

эффективной

Развивает

сотрудничать и действовать сообща.

«Шарики»

Описание

упражнения:

Участники,

объединившиеся

получают задание: сначала как можно быстрее надуть 3 воздушных шарика, а

потом добиться, чтобы они лопнули, зажав их между своими телами. При

этом нельзя наступать на них, использовать какие-либо острые предметы,

ногти, детали одежды.

Психологический

смысл

упражнения : Сплочение, ломка

пространственных

барьеров

между участниками.

«Пазлы»

Описание

упражнения:

Группа делится произвольно на

команды по 5 человек и каждому

выдается

(В е д у щ и й

з а р а н е е

разрезает лист бумаги, с какой-

нибудь яркой крупной картинкой

получаются

упражнения). Задача команды -

картинку,

Обсуждение:

Обсуждение

рассказывает, что помогало или, наоборот, мешало выполнению задания.

Психологический

смысл

упражнения:

Развитие

коммуникативных

навыков, сплоченности внутри команды, умение согласовывать свои действия

с другими, и решать поставленные задачи.

«Путаница»

Все, стоя в кругу с плотно закрытыми глазами, протягивают руки

вперед и сцепляются ими с теми людьми, на которых наткнулись. Открыв

глаза и не расцепляясь, надо распутать получившуюся путаницу.

Игра «Джунгли»

Материал: карточки с представленными на них названиями животных,

прикрепленные к спинке стула.

Ведущий до занятия к обратной стороне стула прикрепляет листочки с

написанными на них названиями животных, например: обезьяна, крокодил,

верблюд, бегемот. Названия животных на листочках должны повторяться в

таком количестве, чтобы на их основе можно было разделить группу на

нужное число микрогрупп по 3-4 человека.

инструкции

ведущего

участники

отодвигают

освобождая

пространство

движения,

листочки

представленными

названиями

животных.

обсуждая

участниками

карточки,

начинают

двигаться,

изображая свое животное. Задача, стоящая перед участниками, – собраться в

группы всем «бегемотам», «обезьянам», «крокодилам» и «верблюдам».

«Ладони – колени»

Сидя в кругу, положите ладони на колени соседей: правую – на левое

колено соседа слева, левую – на правое колено соседа справа. Играющие

передают хлопок от колена к колену (для этого надо внимательно следить за

следующем

перепутать

очередность своего хлопка).

Когда устоится ритм хлопков, можно усложнить упражнение – два

хлопка по одному колену будут обозначать движение в обратную сторону, то

есть теперь играющим нужно следить и за тем, чья рука хлопает по колену, и

за направлением движения хлопков.

«Строим цифры» (для детей с 6 лет)

Играющие свободно двигаются по помещению. По команде ведущего:

время должны выстроить все вместе из

выполняют задание.

З а м е ч а н и е:

справляются

заданием

сократить время построения.

усложняет

с д е л а е т е

с л оже н и е

вычитание

построите

вместе цифру-ответ. Например: 5 + 2,

вы построите 7; 8 – 3, вы построите

«Ладошки»

Участники садятся в круг и кладут ладони на колени соседей: правую

ладонь на левое колено соседа справа, а левую ладонь на правое колено

соседа слева. Смысл игры заключается в том, чтобы ладошки поднимались

поочередно,

пробегала

поднимающихся

предварительной тренировки ладошки, поднятые не вовремя или не поднятые

в нужный момент, выбывают из игры.

«Клубочек» (для детей с 6 лет)

Игра полезна в компании малознакомых детей. Дети садятся в круг,

ведущий, держа в руках клубочек, обматывает нитку вокруг пальца, задает

любой, интересующий его вопрос участнику игры (Например: «Как тебя

зовут, хочешь ли ты со мной дружить, что ты любишь, чего ты боишься» и

клубочек,

обматывает

отвечает

вопрос, а затем задает свой следующему игроку. Таким образом, в конце

клубочек возвращается ведущему. Все видят нити, связывающие участников

игры в одно целое, определяют, на что фигура похожа, многое узнают друг о

друге, сплачиваются.

Замечание:

вынужден

помогать

затрудняющемуся

ребенку, то он берет при этом клубочек себе назад, подсказывает и опять

результате

испытывающих

затруднения в общении, у ведущего с ними будут двойные, тройные связи.

«Клубок»

связывается

отворачивается,

остальные,

запутываются, образуя живой клубок, который водящий должен распутать.

Его задача – снова образовать круг.

«Зомби»

Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку.

По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть

участников

завернуть

приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик.

Чья пара вперед – получает очко.

«Себе-соседу»

Цель:

Разминочная

сближает

участников,

помогает

работать

Участники становятся в круг. Один водит, находится в кругу. Участники

круга левую руку держат ладонью вверх, правую – соединяя все пальцы, как

посалить,

находится

передается

участника в левую руку другого участника который стоит справа от первого.

Все участники круга повторяют движение передачи монетки вне зависимости

есть она у них или нет. Каждый участник правой рукой сначала дотрагивается

до своей левой со словом «себе», а потом до левой руки соседа имитируя

передачу монеты со словом «соседу». Все хором произносят эти слова «себе-

одновременно

повторяют

движения

имитирующие

передачу

монеты. Участник в кругу по началу закрывает глаза и поворачивается вокруг

своей оси чтобы не видеть где находится монетка, а когда она уже ходит по

кругу, ему нужно «поймать» монетку и у кого окажется она, встает в круг на

место водящего.

Получается отличная разминка которая еще и сближает участников, тем

что приходится делать все сообща.

«Кто быстрее пришьет»

Две команды должны пришить всех членов команды друг к другу.

Вместо иголки используется ложка, к которой привязана бечевка. Отдых,

сплочение, осознание себя членом группы.

Упражнение «Поиск общего»

человека

определенное

количество общих признаков, затем двойки объединяются в четверки с той

же целью и т.д. Ведущий по своему усмотрению может остановить процесс

на четверках, восьмерках и т.д.

«Два паровозика»

Участники

разбиваются

«паровозиком».

паровозика

зря ч а я,

о с т а льные

с л е п ы е.

Паровозики двигаются, не задевая друг

дотрагиваясь

последнего «вагона» и он переходит на

паровоза.

Сплочение,

ответственности

беспомощности,

д о ве р и я

у ч а с т н и к а м.

Просторное,

безопасное

помещение,

ведущий следит за безопасностью.

«Поджигатель»

Все берутся за руки цепочкой и закручивают вокруг одного человека в

участников

«поджигатель»

предлагает

«огонек».

отказываются,

соглашаются

«поджигатель» дотрагивается до крайнего участника, цепочка раскручивается

с целью поймать в круг «поджигателя». Когда поймают – издают громкий

вопль. У некоторых участников игры тесный физический контакт внутри

«клубка» может вызывать напряжение.

«Наши имена»

Цель:

Знакомство

повышение

внут ригрупповой

работоспособности.

Материалы: Бумага, ручка.

Необходимое время: 10-15мин. В зависимости от численности группы.

Подготовка: Специальной подготовки не требует.

Описание: Все участники тренинга сидят в кругу и после команды

принадлежности

собственному

(Например: все участники с именем Наташа садятся слева от тренера и т.д.)

Если повторяющегося имени нет, то участник с редким именем в группе,

будет выполнять упражнение самостоятельно.

После того, как все группы будут сформированы, тренер дает задание.

Инструкция: Каждой группе нужно представить их общее имя. Для

необходимо

вспомнить

информацию,

именем (какого происхождения и как переводится имя, какие его основные

характеристики). Если такой информации нет, то можно рассказать, почему

Вас назвали именно так, и кто придумал для Вас это имя. Какое производное

от Вашего имени Вам нравиться больше всего.

«Мозаика»

Цель :

и з у ч е н и е

г р у п п о в о й

сплоченности,

успешности

групповой

использовать

персонала.

Взять паззл, не показывая картинки

того, что должно получиться, разделить

наугад элементы между 3-4 участниками

группы и дать задание на время – сложить

переговариваться

пользоваться

своими кусочками.

«Ёжик»

Цель:

п р е од о л е н и е

т р уд н о с т е й

общения, присоединение к группе на равных

преодоление

стеснительности

Процедура:

Участники

располагаются

соблюдалась

последовательность.

тренер, тихим шепотом,еле слышно позвать:

очередности

участники

тренинга

должен сказать немного громче предыдущего,

дойти до крика. Игра проходит несколькими

кругами и длится до тех пор, пока тренер не

решит, что громче участники уже не могут.

Закончить можно поделившись чувствами в виде короткого сообщения.

«Объединение»

Цель: Повышение уровня внутригрупповой сплоченности.

Ведущий просит найти друг друга тем, у кого одинаковый цвет глаз

(варианты: «тем у кого день рождения летом», «тем, в чьем имени пять букв»

«Я в тебе уверен»

Цель: развитие навыков социальной перцепции.

Участники

объединяются

напротив

Каждый по очереди высказывается, начиная фразу словами: «Я уверен, что

ты…» (например: я уверен что ты не скажешь обо мне плохо).

«Зубы дареного коня»

Цель: Развитие навыков социальной перцепции.

Группа разбивается на шестерки, и каждая подгруппа образует свой

маленький круг. Каждый член подгруппы получает номер от одного до шести.

В принципе это упражнение можно проводить и со всей группой в

общем кругу, но в целях экономии времени и избегания утомления в большой

группе все же предпочтительней работа в шестерках.

Дальнейший текст ведущего было бы хорошо сопровождать негромкой

лирической музыкой для создания необходимой атмосферы. Как и все слова

ведущего в описываемых играх, этот текст является примерным. Каждый

по-своему,

приблизительно соответствовало приведенному ниже.

пофантазируем

представим,

праздник,

рождения.

символизирует

определенный

прохождении

которого

может что-то изменить в своей жизни и в себе. В день рождения имениннику

принято дарить подарки. Пусть сегодня это будут такие подарки, которые

действительно

ч е л о в е к у

измениться,

по-настоящему

нужны ему и ценны для него. Сделать

хороший подарок очень непросто. Кто из

подарить

близкому человеку в такой день? Кто из

магазинам

«чего-нибудь такого...»? Сегодня не надо

ничего искать в магазинах. Тем более, что

самом деле нужно. Помните, вы ничем не

ограничены.

великого

Леонардо

конкретных

личностных

качеств; от виллы на Багамских островах

т ы с я ч е л е т н е го

м а н у с к р и п т а,

х р а н я щ е г о

м у д р о с т ь

д р е в н и х

в о л ш е б н и к о в;

з а с о х ш е г о

прошлогоднего одуванчика до вечной жизни. Не спешите с выбором подарка.

именинниками

являются

Внимательно

посмотрите

человека.

Подумайте

жизненный опыт у этого человека? Что он познал и понял в своей жизни? Что

Попробуйте понять, что же ему очень и очень нужно? Что он хотел бы

получить в дар от вас? Сейчас вы волшебники и вы способны дать этому

человеку то, что он хочет...

А теперь внимание, именинники! В обычный день рождения любые

подарки принимаются без критики – независимо от того, понравились они

или нет. В народе говорят, дареному коню в зубы не смотрят. Но сегодня –

Постарайтесь

присмотреться

дареного

прислушаться к себе, оценить нужность каждого подарка для вас и честно

сказать дарящему, насколько он «попал в точку» со своим подарком. Четко

аргументируйте свое мнение. Если вы не хотите принимать преподнесенный

вам дар, объясните, стараясь не обижать дарящего, почему вы это делаете.

Давайте ответ сразу каждому из своих товарищей.

Дарители!

именинником,

просто погибнет тут же на месте. Сегодня у каждого из вас будет день

рождения, и каждый не только сделает пять подарков, но и получит тоже

именинником

рождения!

Когда каждый из участников в подгруппе получит свои пять подарков,

ведущий просит всех собраться в общий круг для групповой рефлексии.

Интересно обсудить следующие вопросы:

Кому из участников удалось подобрать такие подарки, которые были с

благодарностью

«именинниками»?

оказался

синтонным

внутренним

своих товарищей по подгруппе?

За счет чего это произошло?

Какого типа были подарки?

оказались

удачными?

Каков самый оригинальный подарок?

Обнаружились

«именинники»,

принявшие все подарки без исключения?

Если да, то не является ли причиной

«всеядности»

нежелание

дарителей?

Все ли сумели быть искренними?

п о д а р к и

о к а з а л и с ь

отвергнутыми и почему?

Насколько трудным было отказываться от подарков?

«именинники»,

Что вы чувствовали, когда ваши дары отвергались? И т.п.

Как и многие другие упражнения такого типа, игра «Зубы дареного

предоставляет

участникам

возможности:

во-первых,

испытать себя в качестве «душеведа», способного к эмпатии и синтонности,

и, во-вторых, получить информацию о том, верно ли воспринимаются наши

желания и потребности другими людьми.

«Рукопожатие вслепую»

Цель: установление более тесного межличностного контакта между

участниками

тренинга,

получение

обратной

развитие

анализировать свои ощущения от другого человека.

Одному из участников завязывают глаза и усаживают в центр комнаты.

Остальные по очереди кладут свои ладони на его руки. Водящий должен

описать свое ощущение от этих рук и постараться угадать участника. Затем

игроки меняются местами.

«Счет»

Цель: снятие внутреннего напряжения

участников,

сплочение

совместного и одновременного выполнения

упражнения.

Ведущий называет какое-либо число,

превышающее

количество

Названное

количество

участников

вс т а е т.

в ы полне нии

у п р а ж н е н и я

необходимо

добиться

синхронно сти,

участники не должны совещаться.

«Кто быстрее?»

Цель: сплочение коллектива.

Группа выполняет задания быстро и четко.

Инструкция: Постройте, используя всех игроков команды.

Квадрат; треугольник; круг; ромб; угол; букву; птичий косяк.

«Тропинка» (для детей 6-7 лет)

Дети делятся на две команды с одинаковым количеством учащихся.

Каждая команда берется за руки, образуя два круга, и по сигналу ведущего

начинают

движение

прекратится музыка (пауза в музыке через разное количество тактов: 6, 12, 18

выполняется

командами. Если ведущий говорит: «Тропинка!», участники каждой команды,

становясь друг за другом, кладут руки на плечи впереди стоящего, приседают,

наклоняя

чуть-чуть

«Копна!»,

участники игры направляются к центру своего круга, соединив руки в центре.

Если «Кочки!», то все участники игры приседают, положив руки на

голову. Эти задания чередуются ведущим. Кто быстрее выполнит задание, тот

получит очко.

Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Игра сопровождается русской народной песней «Кума».

«Рукавички»

Для занятия нужны вырезанные из бумаги рукавички с различным

незакрашенным

Количество

соответствовать

количеству пар участников. Каждому ребенку дается одна вырезанная из

бумаги рукавичка, и детям предлагается найти свою пару, т.е. рукавичку с

точно таким же узором. Когда пара одинаковых рукавичек встретится, дети

должны как можно быстрее и (главное!) одинаково раскрасить рукавички.

Каждой паре дается только три карандаша разного цвета.

«Я люблю»

Материалы: обруч.

Дети стоят вокруг обруча. Ведущий говорит фразу: «Я люблю … (что-

либо)», тот из детей, кто это любит, заходит в обруч. Каждый ребенок должен

побывать в роли ведущего.

«Хлопки»

Цель: направлено на групповое взаимодействие.

Участники группы встают в линию, колонну, круг. По команде, начиная

с первого, каждый участник последовательно делает один хлопок. Хлопки

должны идти друг за другом. Один участник делает только один хлопок, ни

больше, ни меньше. Оптимальное время выполнения группой из 20 человек

составляет 3 секунды.

«Бег с карандашом»

Цель: Упражнение учит координировать свои действия с партнером, а

также брать инициативу на себя, руководить этими действиями (если в паре

никто не берет на себя руководящую роль – она проигрывает).

Описание упражнения:Участники разбиваются на пары. Каждой паре

понадобится

карандаш

использовать

закрывающийся

около одной из стен помещения и поднимают каждая свой карандаш, зажав

указательными

пальцами

партнеров.

ведущего они начинают движение до противоположной стены помещения, а

потом назад, продолжая зажимать карандаш между пальцами. Кто роняет его

выбывает

Побеждает

преодолевшая дистанцию быстрее всего.

м о д и ф и ц и р о в а т ь

упражнение: зажимать одновременно два

карандаша

указательными

пальцами правой, а второй – левой руки),

траекториям,

тройках, организовать эстафету.

Обсуждение:

качества

успешного выполнения этого упражнения?

Что способствовало его выполнению,

а что, наоборот, препятствовало?

Упражнение «Поднять мяч»

Обучение

координации

совместных

действий,

выработка

уверенности

поведения

необычных

ситуациях,

связанных

межличностным взаимодействием.

Описание

упражнения:

добровольца

животами

головами по направлению друг к другу. Между их головами кладется мяч,

который они зажимают лбами. Их задача – вместе подняться, не выронив этот

придерживать

каким-нибудь

способом,

держаться

участников.

Обсуждение:

Возможно ли выполнить задание, действуя индивидуально, не соотнося

свои усилия с партнером?

Что помогает координировать совместные действия?

«Комплимент»

Участники

выстраиваются

внутренний и внешний, лицом друг к другу.

Количество

одинаковое.

Участники,

напротив,

комплименты.

команде ведущего внутренний круг сдвигается (по

часовой стрелке), партнеры меняются. Процедура

повторяется до тех пор, пока каждый участник

внутреннего

повстречается

участником внешнего круга.

«Между лбами»

Цель:

Обучение

координации

совместных

действий,

уверенному

поведению в необычной ситуации.

Описание

упражнения:

Участники

получает один лист бумаги формата А4. Их задача: совместно переместиться

по заданной ведущим траектории (в простейшем случае это прямая от одной

придерживать лист губами, зубами, деталями одежды и т.д. нельзя. Если лист

возвращается

исходную

начинает

движение

участники

немножко

освоятся

способом

перемещения, можно разделить их на 2-3 команды и организовать эстафету.

Обсуждение: Чем, с точки зрения участников, определяется успех в

выполнении

упражнения?

реальным

жизненным

ситуациям

можно его уподобить?

«Мы с тобой похожи тем, что...»

Участники выстраиваются в два круга – внутренний и внешний, лицом

друг к другу. Количество участников в обоих кругах одинаковое. Участники

внешнего круга говорят своим партнерам напротив фразу, которая начинается

со слов: «Мы с тобой похожи тем, что...». Например: что живем на планете

Земля, учимся в одном классе и т.д. Участники внутреннего круга отвечают:

«Мы с тобой отличаемся тем, что...» Например: что у нас разный цвет глаз,

разная длина волос и т.д. Затем по команде ведущего участники внутреннего

передвигаются

стрелке),

партнера.

Процедура

повторяется

участник

внутреннего

повстречается с каждым участником внешнего круга.

«Мне в тебе нравится...»

участников,

нравится...»

понравившееся качество (или несколько качеств).

Участник, получивший мяч, бросает его другому

человеку

называет

понравившиеся

качества. Мяч должен побывать у всех участников.

Вариант 2. Это упражнение можно сделать в

«Найди пару»

Цель:

Развитие

прогностических

возможностей

интуиции;

формирование у членов группы установки на взаимопонимание.

Ход упражнения: Каждому участнику при помощи булавки на спину

прикрепляется лист бумаги. На нем написано имя сказочного героя или

литературного/исторического

персонажа,

имеющего

Крокодил Гена и Чебурашка, Ильф и Петров, Дедал и Икар и т.д. Каждый

участник должен отыскать свою «половину», опрашивая группу. При этом

запрещается задавать прямые вопросы, например: «Что написано на моем

листе?» Отвечать на вопросы можно только словами «да» и «нет». Участники

расходятся по комнате и беседуют друг с другом.

«Мечты»

Цель: Развить солидарность и понимание, создать атмосферу доверия

среди участников и сплотить группу.

Материалы: Листы бумаги и маркеры по числу участников.

упражнения:

Участникам

предлагается

подумать

нескольких минут о том, каким каждый из них видит свое будущее. Ведущий

каждый участник определит, какие три конкретные вещи, или действия, или

человека могут помочь, а какие три – помешать осуществить мечту, и что

нужно делать/сделать, чтобы мечта сбылась.

Примечание: Это упражнение проходит очень хорошо, если к обмену

мечтами подойти творчески. Тем, кому трудно рассказать о своей мечте или

нарисовать

предложить

участники пофантазируют, каким образом можно изобразить свою мечту. При

творческом подходе любые средства выражения предпочтительнее, нежели

устный или написанный текст.

«Шарики в воздухе»

Цель

упражнения:

Разминка,

обучение

координации

совместных

действий, уверенному поведению при необходимости адекватно

реагировать на быстро меняющуюся ситуацию.

Описание

упражнения:

Участники

объединяются

команды по 3-4 человека и встают в круги, взявшись за руки.

получает

резиновых

шариков. Нужно удержать их в воздухе в течение 5 минут

не расцепляя рук. При этом нельзя просто положить их на

что-либо или зажать между телами, они должны все

поднимать нельзя. Побеждает команда, которая

сумеет удержать больше шаров.

Обсуждение:

качества

проявлять

участникам,

чтобы успешно справиться с таким

заданием?

«Путаница»

Цель: Повысить тонус группы и сплотить участников.

Ход упражнения: Участники встают в круг и протягивают правую руку

к центру. По сигналу ведущего каждый игрок находит себе «партнера по

рукопожатию» (число игроков должно быть четным). Затем все вытягивают

левую руку и также находят себе «партнера по рукопожатию» (очень важно,

чтобы это не был тот же самый человек). И теперь задача участников состоит

в том, чтобы распутаться, т.е. снова выстроиться по кругу, не разъединяя рук.

Задачу можно усложнить, запретив всякое словесное общение.

«Постройтесь по росту!»

Цель:

Преодолеть

участниками,

раскрепостить их.

Ход упражнения: Участники становятся плотным кругом и закрывают

построиться

закрытыми

участники

место в строю, надо дать команду открыть

глаза и посмотреть, что же получилось. После

упражнения можно обсудить, сложно ли было

выполнить это задание (как себя чувствовали

участники) или нет.

Примечание:

несколько

вариантов. Можно дать задание построиться

по цвету глаз (от самых светлых до самых

разумеется,

закрывая

цвету волос, по теплоте рук и т.д.

«Переправа»

Цель:

Сплочение,

пространственных

барьеров

участниками, тренировка уверенного поведения в ситуации вынужденного

физического

сближения,

необходимости

нетривиальную

межличностном взаимодействии.

Описание упражнения: Участники стоят плечом к плечу на полосе

шириной 20-25 см. Игра проходит интереснее, если эта полоса представляет

небольшое

возвышение:

например,

гимнастическую скамейку, бордюрный камень на обочине дороги или бревно

на лесной поляне. Каждый участник поочередно переправляется с одного

конца шеренги на другой. Ни ему, ни тем, кто стоит в шеренге, нельзя

касаться ничего за пределами той полосы, на которой стоят участники.

Обсуждение:

психологические

качества

участников

проявились

выполнении этого упражнения?

Если у кого-то упражнение вызвало дискомфорт, то с чем конкретно он

связан, как его можно было бы преодолеть?

«Опустить предмет»

Цель: Тренировка умения действовать решительно и, в то же время,

координировать

собственную

активность

действиями

Сплочение, улучшение взаимопонимания участников.

Описание упражнения: 6-10 участникам дают гимнастический обруч и

просят держать его горизонтально на указательных пальцах вытянутых рук.

Вместо обруча можно использовать и другие предметы подходящих размеров

и веса (например, швабру или сделанную из плотного картона настенную

таблицу размером приблизительно 1х1 м).

Задача участников – опустить предмет в указанное ведущим место. При

этом он должен постоянно лежать на указательных пальцах всех участников;

если чей-то палец теряет контакт с предметом или он падает, игра начинается

Обсуждение:

Возникли ли сложности при выполнении такого, простого на первый

взгляд, задания?

Если да, то с чем они связаны, как их удалось преодолеть?

Если нет, то, что помогло сразу скоординировать совместные действия?

«Через пороги»

Цель:

Развитие

тренировка

управлять

человеком

действовать

командам

партнера

невозможности

самостоятельно получить нужную информацию, необходимости положиться

Описание

упражнения:

Участники

свободный

диаметром не менее 4-5 метров. Один доброволец изображает «корабль,

каменистые

«капитана

корабля».

изображаются с помощью 5-6 стульев,

выставленных в середине круга, туда же

несколько

желающих,

изображающих «скалы».

«корабля»

закрытыми

завязанными

препятствия

«гавань»

у ч а с т н и к у,

р а с п о л о ж е н н о м у

противоположной

«Капитан» руководит его движениями,

Потом партнеры меняются ролями.

Игра может повторяться несколько

раз с различными добровольцами.

Обсуждение:

Кому больше понравилась роль «корабля», а кому «капитана», чем

Какие эмоции возникали в одной и в другой роли?

качества

проявлять

успешного

выполнения

реальных

жизненных

ситуациях нужны такие же качества?

«Поезд»

Цель:

Сплочение,

повышение

взаимного

участников,

тренировка

уверенности

поведения

необходимости

действовать

условиях недостатка информации, положившись на партнеров.

Описание упражнения: 6-8 участников изображают «поезд», встав в

колонну и положив руки на плечи стоящим впереди. Все, кроме первого,

закрывают глаза. Этому «поезду» нужно проехать через препятствия, которые

изображают

участники.

количестве

играющих

препятствий можно изобразить с помощью стульев.

Задача «поезда» – проследовать от одной стены помещения до другой,

по пути обязательно объехав по кругу 3-4 препятствия (ведущий указывает,

столкнувшись

остальными.

Препятствия,

изображенные с помощью других игроков (желательно, чтобы те, которые

нужно объехать по кругу, были именно из их числа), при приближении к ним

«вагонов

опасно-близкое

расстояние

издавать

предостерегающие звуки – например, начинать шипеть.

повторяется

несколько

возможность

побыть и в роли препятствий, и в составе «поезда».

участников

позволяют

помещения,

сделать игру более динамичной, запуская одновременно по два «поезда».

Обсуждение:

Кому кем больше понравилось быть - «локомотивом», «вагонами»,

препятствиями; с чем это связано?

Какие эмоции у кого возникали при движении в составе «поезда»?

Каким реальным жизненным ситуациям можно уподобить эту игру?

«Олени»

Участники встают в два круга (внешний и внутренний), лицом друг к

другу. Ведущий спрашивает: «Вы когда-нибудь

видели, как здороваются олени? Хотите узнать,

как они это делают? Это целый ритуал: правым

ухом вы третесь о правое ухо своего партнера,

затем левым ухом о левое ухо партнера, а в

завершение

приветствия

потопать

После исполнения этого ритуала внешний

смещается

человека,

церемония

повторяется.

Передвижение

продолжается до тех пор, пока все участники не

«поздороваются» друг с другом, как олени, и не

займут свое исходное положение.

Это упражнение не подходит для разрозненной группы малознакомых

людей, так как им может быть неприятен телесный контакт.

«По листикам»

Цель :

Обучение

координации

совместных

действий,

тренировка уверенности в ситуации управления другими людьми.

Для успешного выполнения упражнения каждый должен на некоторое

время взять на себя управляющую роль и довести других участников до

«своего» листка.

Описание упражнения: Каждый участник пишет на небольшом листе

бумаги свое имя и кладет этот лист на пол в любом месте помещения. После

этого участники встают в шеренгу и берутся за руки. Дается следующее

задание: каждый должен добраться до своего листа и хотя бы один раз

наступить на него. Размыкать руки при этом нельзя, движется вся шеренга.

Если участников больше, чем 9-10, то целесообразно разделить их на 2-

3 команды, которые будут работать параллельно.

Обсуждение:

Кому что было легче – следовать за другими участниками или самому

вести их в нужном направлении?

А что для вас ближе в обычной жизни – стремиться управлять другими

людьми, или подчиняться им?

Какие плюсы и минусы у тех, кто стремится быть лидером и у тех, кто

предпочитает позицию ведомого?

«Конверт»

получает

предметами

придумывает

ч е л о ве ке,

кото р ому

принадлежать.

Материалы:

карандаши,

конверты

формата А5.

человека

вручается

большому

конверту.

выкладывают на стол разные предметы, которые у

фотографию,

телефонную

отбирают

пять вещиц, которые кажутся особенно интересными, и кладут их в конверт.

Каждая команда передает свой конверт другой группе, и сама получает

новый конверт. Участники представляют себе, что вещи, которые лежат в

конверте, принадлежат одному человеку. Они должны придумать, что это за

человек, и сочинить о нем историю. В рассказе должны упоминаться все

предметы, находящиеся в конверте.

В работе должны принять участие все игроки.

собираются

зачитывают

получившиеся рассказы.

«Бег рук»

Участники разбиваются на команды по шесть человек.

Каждая команда образует круг. Все игроки вытягивают правые руки к

центру и кладут ладони одна на другую.

Теперь участники перекладывают ладони: самая нижняя рука начинает

путешествие наверх, за ней следует рука второго игрока, которая теперь

оказалась снизу, и т.п. Руки должны перемещаться строго по очереди, причем

в один и тот же момент двигать рукой может только один игрок.

После того как члены команд научатся работать быстро и слаженно,

начинается

соревнование

командами:

расположение рук. Как только команда успешно завершит перегруппировку,

все ее игроки должны будут закричать в один голос: «Готово!»

Сыграйте

заключение

спросите,

изменились ли у играющих ощущения от рук партнеров.

соревнования

определить

окончания состязания, поэтому для удобства можно пометить руку первого

игрока, например, крестиком. Если у Вас достаточно времени, проведите

соревнование

довольно

последнем случае руки одного и того же участника не должны лежать одна на

другой. Успех игры во многом зависит от того, насколько развиты у игроков

способность к сосредоточению и координация движений.

Игра «Тигр, мышь и слон»

Игра, в которую легко вовлекаются даже самые, робкие участники.

Участники делятся на две равные команды.

В каждом круге игры каждая команда

выбирает

мышь или слона. Выигрывает та команда,

прогнать

прогоняет

прогоняет

мышь прогоняет слона. Животных можно

изобразить следующим образом:

тигр – руки вытянуты вперед, словно

лапы, угрожающе рычит;

мышь – передвигается присев, руки

(подрагивают,

дрожащие

ушки), негромко попискивает;

туловище

наклонено

сложенными

ладонями

раскачиваются

вперед-назад,

исполнен

достоинства

молчалив.

Команды собираются у противоположных стен помещения, за минуту

участники

договориться

представлять в первом раунде.

Когда решение принято, все начинают громко считать: раз.., два...

принимают

символизирующие выбранного зверя. Теперь становится ясно, какой «зверь»

в состоянии прогнать другого. Если обе команды выбрали одно и то же

животное, победителя нет. Команда, выигравшая три раза подряд, получает

аплодисменты.

«Четыре угла – четыре выбора»

Подготовка: Отставьте в сторону стулья и столы, чтобы дети могли

свободно ходить по помещению. На время игры для каждого раунда Вам

понадобятся

Прикрепите в четырех углах комнаты листы бумаги и наклейте на них круги

разных цветов (красный, синий, зеленый, желтый).

Листы крепятся на видных местах. Участники становятся на середину

Объявите детям, что в ходе игры они смогут лучше узнать друг друга.

Сначала все ходят по комнате, затем каждый останавливается у того листа

бумаги, который кажется ему самым подходящим.

Все участники, собравшиеся в одном углу, рассказывают друг другу,

почему они выбрали именно этот цвет. Каждый должен запомнить всех, кто

находится в этом же углу (3 минуты).

Во втором раунде можно нарисовать на новых листах четыре времени

использовать

иллюстрации

музыкальных

инструментов,

например:

металафон,

маракасы.

четвертом

нарисуйте

бумаге геометрические фигуры (по

одной на каждом листе), например,

треугольник, квадрат, круг и фигуру

неправильной формы.

После каждого раунда игроки

собираются

середине

Порядок игры соблюдается четко:

участники должны останавливаться

возле того листа бумаги, надпись на

котором нравится им больше всего.

При этом они запоминают всех остановившихся рядом.

В конце игры подведите итоги, задав участникам следующие вопросы:

Какие участники чаще всего оказывались в одной и той же группе?

Какие игроки оказались в одной группе редко или вообще ни разу?

Что интересного каждый из вас узнал о других членах группы?

«Сбор рукопожатий»

Ведущий дает задание участникам группы – собрать как можно больше

рукопожатий у всех присутствующих. По окончании выделяется победитель.

Анализ: Кто сколько собрал? Почему? Чем отличается тот, кто много

собрал от остальных?

«Японская бабочка»

Цель: вовлечение участников в групповую работу.

Подготовка: Отставьте столы и стулья в сторону.

Выберите участник, который будет играть роль «тори». «Тори» – это по-

японски «птица». Все остальные – «бабочки».

Тори стоит с закрытыми глазами и вытянутыми руками в центре круга.

Его кисти раскрыты, ладони указывают вверх. Бабочки идут по

кругу вокруг Тори.

Бабочек останавливается перед Тори и

касается

пытается поймать руку этого игрока.

тоже становится в центр круга, закрывает

вытягивает

раскрытыми

ладонями.

участники

пытаются

следующую Бабочку.

Игра продолжается до тех пор, пока на свободе

не останется

только одна Бабочка.

Эта Бабочка становится новым Тори во втором раунде, но Вы можете

закончить игру и на этом. В таком случае Бабочка описывает еще один круг

вокруг группы и приветствует каждого Тори на японский манер (легкий

поклон, руки по бокам).

Упражнение «Танец рук»

Каждым ребенок выбирает себе партнера, с которым хотел бы лучше

познакомиться, и встает на расстоянии вытянутой руки от него. Партнеры

закрывают глаза и опускают голову на грудь. Руки и кисти расслаблены и

опущены по бокам. Потом оба открывают глаза, и каждый смотрит на пол

между собой и партнером.

Скажите примерно следующее: «Представь себе, что ты – марионетка.

К твоей правой руке прикреплен шнур. Пусть шнур приподнимет твою руку

так, чтобы она покачивалась между тобой и партнером где-то на высоте

плеч». Игроки выполняют действие.

представь

покружит в пространстве между тобой и партнером. При этом его движения

согласованы с движениями второго дракона», игроки выполняют действие в

течение 10 секунд.

представь

на с ла жд а юща я с я

с во б од о й

радостно

скользящая

Представь

пространстве

планируют,

выписывают

круги, не касаясь, друг друга».

Игроки выполняют действие в

течение 10 секунд.

«Позволь

тоже вступить в этот полет. Руки не

должны соприкасаться. Удерживай в

партнера,

собственный

руки нет. Однако движения должны быть по возможности согласованными.

«проявить

инициативу»,

отреагировать

«предложения»

Попытайтесь

возможность

«танцевать»

совершенно

естественно,

движения

должны все время меняться». Действие выполняется в течение 3-4 минут.

После этого игроки опускают руки вдоль тела.

Теперь партнеры протягивают друг к другу руки – кончики пальцев

вверх, ладони вперед – совсем медленно, пока они слегка не соприкоснутся.

Скажите игрокам: «Посмотрите партнеру в глаза и поблагодарите его молча –

только руками и глазами – за этот танец. Затем опустите руки, потянитесь

немного и встряхните ноги».

У партнеров есть 5 минут на то, чтобы обсудить следующие вопросы:

Что было пережито во время игры? Менялись ли ощущения в ходе

игры? Выполнение каких заданий давалось легко? Что было трудно? Можно

ли одним словом охарактеризовать то, что происходили между вами?

Был ли танец рук спонтанным, вымученным, неровным, гармоничным?

Хорошо ли удавалось соответствовать партнеру?

Как я оцениваю собственное умение чувствовать другого человека и

способность к эмпатии в общении?

Эту игру можно проводить на разных стадиях работы с группой. Она

особенно полезна в группах, в которых дети: чувствуют отчужденность; в

будущем должны сотрудничать; находятся в скрытом конфликте.

«Бабушкины ключи»

Эта расслабляющая игра требует слаженной групповой работы.

Подготовка: Отставьте в сторону стулья и столы. Кроме того, Вам

понадобятся лента и связка ключей.

Один игрок берет на себя роль бабушки. Он становится в углу комнаты

и поворачивается лицом к стене. За бабушкой, прямо возле ее ног, лежит

маленькая связка ключей, которую можно спрятать в одной руке.

Остальные

становятся

расстоянии,

Обозначьте

«воришки ключей» знали, куда им возвращаться.

оборачивается,

остальные

участники

должны замереть.

Если бабушка заметит движение какого-нибудь игрока, он должен будет

вернуться на стартовую пинию. Бабушка оборачивается без предупреждения.

заключается

принести

обратно на линию старта. При этом бабушка не должна видеть ключей. Они

должны оставаться только в руке игрока.

захватил

дотронуться

каждого игрока, прежде чем достигнет линии старта.

движется

ключами, то ключи возвращают бабушке. Попавшийся игрок отправляется на

линию старта.

предсказать.

остановить

определенное

например,

получают большое удовольствие, продлите время до тех пор, пока они не

«обманут бабушку».

«Снежный ком»

Правила проведения: Упражнение подходит

для микрогрупп 6-8 человек. Группе предлагают

рассказать историю, но так, чтобы каждый человек

высказывал

истории может быть любой, ее может предложить

например:

«Путешествие»,

п р и н и м а е т

ч р е з в ы ч а й н о

з а б а в н ы е

причудливые повороты.

Упражнение «Неожиданные картинки»

Цель: показать каждому участнику, какой вклад вносит каждый член

группы в общий рисунок.

Оборудование: цветные карандаши, бумага формата А4 на каждого

участника тренинга.

Ход игры: Каждому участнику тренинга

раздается

карандаши.

Ведущий: «Рисуйте то, что вам хочется –

это рисунок на свободную тему. После моего

поменяться

будет продолжать работу над вашим рисунком.

поменяетесь

рисунками. Так каждый из вас сможет внести

какой-то вклад в работу над рисунком. В конце

у вас получится много групповых рисунков».

«Молчащее и говорящее зеркало»

предлагает

добровольцу,

«смотреть в зеркало».

отражению

«зеркале»,

«зеркалах», определить, кто из членов группы подошел к тебе сзади. Эти два

«зеркала» будут живыми. Одно будет молчащим: оно сможет объяснить тебе,

находится

говорящее.

объяснять,

называя его имени. Выбери из группы тех двоих, кто станет молчащим и

говорящим «зеркалом».

После того, как игрок сделал выбор, ведущий дает «зеркалам» более

подробную инструкцию:

«Зеркала» встают рядом у стены. Основной игрок – перед ними. Все

остальные участники группы располагаются за его спиной и по одному

бесшумно

подходят

Отражение

зеркалами

происходит

очереди. Сначала работает молчащее «зеркало». Если основной игрок не

может угадать человека стоящего за спиной, то вступает «говорящее зеркало»

и произносит одну фразу. Если игрок опять не угадывает, то снова можно по-

другому – отражает молчащее «зеркало» и так далее. Задача игрока угадать

человека за спиной как можно быстрее.

Для «зеркал» есть определенное условие – не акцентироваться только

изображении

особенностей

подчеркивать какие-то физические характеристики.

Можно обсудить такие вопросы:

Кому из игроков потребовалось меньше всего зеркальных «отражений»,

чтобы определить, кто находиться за его спиной?

В чем секрет такой прозорливости?

Кто из участников группы оказался самым талантливым «зеркалом»?

Что ему в этом помогло?

Кто из участников удивлен тем, как был отражен «зеркалами»?

Что вы почувствовали, когда увидели свое отражение?

«Невербальное общение»

Все участники становятся по кругу (спиной в круг).

«Пусть кто-нибудь из вас задумает любой предмет, который мы будем

невербально передавать по кругу. Предмет должен быть таким, который в

реальности можно передавать друг другу».

возникнет

предмета,

участника,

задумавшего предмет, не называть его вслух и дает ему время подготовиться

к передаче (1 - 2 минуты).

«Итак, сейчас Евгений передаст свой предмет соседу слева. При этом

он, а затем и все мы будем пользоваться только невербальными средствами, а

тот, кому предмет передается, должен понять, какой предмет он получил.

Получивший предмет, в свою очередь, передает его своему соседу слева и т.д.

Таким образом, предмет будет двигаться

внешнему

кругу против часовой стрелки и в итоге

вернуться

внимательны

допустят

каких-либо

преобразований

предмета.

моменту все участники будут стоять лицом

в круг, так как каждый, передав предмет,

повернуться

возвратится

отправителю, тренер, двигаясь от последнего,

но теперь уже по часовой стрелке (в обратном направлении), спрашивает всех

по очереди, что каждый получал, а что передавал.

Для усложнения упражнения и повышения активности, а также для

того, чтобы получить больше материала для обсуждения, можно предложить

одновременно начать передачу своих предметов трем участникам группы,

стоящим примерно на равном расстоянии друг от друга в разных местах

При обсуждении внимание участников может быть обращено на те

моменты, которые способствуют или препятствуют взаимопониманию. Речь,

в частности, может пойти о том, что в общении каждый из участников несет

ответственность

результат.

передает

информацию,

постараться сделать это четко, ясно, понятно для другого, т.е. передающий

информацию затрачивает определенные усилия для обдумывания того, как

используемые

движения

восприняты,

интерпретированы тем человеком, которому они предназначены. С другой

стороны, получающий информацию должен, прежде всего, подумать над тем,

какой смысл мог вложить в тот или иной жест его партнер и не спешить с

интерпретацией.

Моя "визитная карточка"

упражнение

проведения

напоминает

известную игру "Снежный ком".

Участники игры садятся в круг. Один из них, например, говорит "Меня

зовут Миша, я люблю пельмени"; следующий говорит "Меня зовут Андрей,

пельмени я тоже люблю, особенно со сметаной, но еще я люблю играть на

гитаре"; третий говорит "Меня зовут Сергей Владимирович, пельмени я не

люблю, так как недавно съел их очень много; на гитаре играть не умею, хотя

мечтаю научиться, но зато я хорошо играю в футбол" и т.д. То есть каждый из

участников,

выступающих

"визиткой",

повторяет

вышесказанное, но по отношению к себе, а затем добавляет еще что-то свое.

Таким образом, все имеют возможность сказать о себе и узнать о других.

Варианты:

Компот.

Участники

располагаются

приготовить

"компот". Сделать это можно следующим образом: первый участник называет

какой-либо фрукт (или ягоду), который он кладет в "коллективный компот",

при этом называемый им фрукт (или ягода)

должен начинаться на ту же букву, что и его

имя (или фамилия), например, Ира - ирга,

Гена - груша, Лена - лимон и т.д. Каждый

участник должен сначала назвать имена тех,

кто уже положили в "компот" что-либо и что

положили,

назвать своё имя и тот фрукт (или ягоду),

который он собирается положить, например:

"Сергей положил смородину, Аня - абрикос,

Кирилл - калину, Илья - изюм, меня зовут

Антон и я положу в "компот" алычу".

Участники

называют

компоненты,

необходимые

приготовления

"супа": Михаил - мясо, Павел - перец, Владимир - воду, Люба - лавровый

лист, Коля - крупу, Рита - рыбу, Оля - огурцы и т.д.

Профессиональное обучение.

Участники называют профессии (специальности), которым они хотели

бы обучиться: Слава - сантехник, Полина - педагог, Андрей - актер, Женя -

журналист,

дополнительно

поставить условие, согласно которому участники должны называть только те

профессии,

действительно

хотели бы обучиться.

Я возьму с собой в поход

Участники

называют

предметы,

необходимы

туристическом

топор и т.д.

Цифровая биржа

рассчитана

К а ж д о м у

у ч а с т н и к у

в ы д а е т с я

определенное

количество

(например,

небольших

карточек

быть просто мелко нарезанные бумажки), на каждой из которых проставлены

или проставляются участниками цифры от 1 до 10.

Задача игроков заключается в том, чтобы собрать 10 карточек с одной

какой-нибудь цифрой. Побеждает тот, кто сделает это самым первым.

Как показывает опыт, данная задача усложняется, в первую очередь,

тем, что иногда несколько человек начинают собирать одну и ту же цифру, в

результате чего обязательно проигрывают, если кто-то не уступит.

В процессе игры необходимо договариваться с людьми, у которых есть

собираемая

осуществляя

своеобразный

"ненужные" цифры на "нужные".

Варианты:

Коллекция.

Каждому участнику выдается по 10 небольших карточек, после чего

ведущий называет 10 различных областей (фрукты, птицы, рыбы, страны,

напитки и т.д.), из которых участники и выбирают то, что написать на

карточках.

Например,

следовательно,

участник может написать на одной из карточек название того или иного

овоща. После того, как участники заполняют все 10 карточек, организатор

игры ставит перед ними задачу: собрать посредством обмена (так же, как и в

предыдущем упражнении) какую-либо определенную область: 10 карточек с

названиями

карточек

названиями

карточек

названиями рыб и т.д.

При этом можно, в зависимости от количества и (или) потенциальных

возможностей

участников,

различные

выполнения

поставленной

например,

собирать

неповторяющиеся названия (если участник собирает названия фруктов, то у

него не должно быть нескольких карточек "яблоки" или "киви", а только

неповторяющиеся названия) - в этом случае, конечно, выполнить задание

будет значительно сложнее, но при этом участники должны стараться быть

по-возможности

оригинальными,

используя

достаточно

необычные

варианты. Опыт проведения данной игры показывает, что если в первый раз,

выбирая, к примеру, какое-либо дерево, многие из участников пишут на

карточках

преимущественно

наиболее

известные

участникам

последующих

стараются быть более оригинальными, выбирая менее привычные для них

породы деревьев: бук, граб, ясень, баобаб и т.п.

Собери картинку

необходимо

приготовить

несколько

журналов и газет (так, чтобы на каждого участника приходилось по одному

какого-либо

журнала).

разрезается

получившиеся

перемешиваются

каждый участник вытягивает 10 частей из

вытянуты,

организатор

участники

начинают

собирать

тот или иной из разрезанных журнальных

листов, обмениваясь (как и в предыдущих

упражнениях) по принципу "один на один".

Побеждает тот, кто первым правильно

сложит лист.

помещении.

Участники произвольно двигаются по игровой площадке, изображая

"броуновское движение". Они - "атомы". По команде ведущего "Молекулы по

участники

разбиваются

человека

каждой. "Атомы", не успевшие стать частью "молекул", либо выходят из игры

(в этом случае игра продолжается до тех пор, пока не останется два-три

игрока), либо выполняют какие-то творческие задания.

Эту игру можно использовать и как составную часть или этап каких-

либо более продолжительных игр и упражнений (см. игровое упражнение

"Социальные

мероприятий

(например,

каком-либо

празднике большое количество людей нужно быстро разбить на команды по 5

человек в каждой).

Фруктовый салат

Эта веселая игра рассчитана минимум на 12 человек. Участники игры

должны сесть в круг так, чтобы у каждого было свое определенное место,

например, если участников игры 12 человек (не считая организатора), то и

становится

называет

зависимости

количества

участников)

бананы, яблоки, апельсины, груши. Каждый участник должен выбрать себе

участникам

карточки,

обозначен какой-либо фрукт, чтобы предотвратить неравное деление). После

того, как каждый участник игры выбрал себе какой-либо фрукт, ведущий

начинает игру.

называет

какой-либо

обозначенных

фруктов, после чего те игроки, что выбрали названный ведущим фрукт,

поменяться

стремится

освободившееся

Участник

которому

становится ведущим. Если ведущий говорит слова "Салат" или "Тарелка", то

местами должны поменяться все участники игры.

Варианты:

Букет.

Участникам предлагается выбрать один

названных

(например,

предыдущая,

быстро называет какой-либо из цветков, после

чего те из участников, кто выбрал названный

цветок, должны быстро поменяться местами.

Если ведущий говорит "Букет", то местами

меняются

организатора

освободившееся место.

"Оё-ёй!".

Всем участникам, стоящим или сидящим в кругу, даются номера, то

есть, если участников - 12 человек (вместе с ведущим), то и номеров тоже

должно быть 12 (с 1 до 12). Номера не должны повторяться. Ведущий

называет

каких-либо

задействованы

Участники, играющие под названными номерами, чтобы увидеть друг друга,

должны громко закричать "Оё-ёй!", хлопая себя при этом по ногам или в

поменяться

стремится занять освободившееся место. Участник игры, не успевший занять

какое-либо место, становится ведущим.

"Поменяйтесь местами те, кто..."

Ведущий громко говорит "Поменяйтесь местами те, кто умеет водить

машину (умеет плавать, считает себя умным, делает по утрам зарядку, любит

фантастику,

"Служебный

серьезно занимается спортом и многое

Преимущество

да н н о го

в а р и а н т а,

с р а в н е н и и

вышеприведенными, состоит в том, что,

во-первых,

невозможно

предугадать то, сколько человек в той

или иной ситуации пожелает поменять

невозможно

з а р а н е е

предсказать,

напряженной

интересной,

во-вторых,

участники

игры или наблюдающие за ней, могут узнать друг о друге много интересного.

какой-либо

специальной

подготовки

проводить их могут сами ребята. Проходят они, как правило, в веселой и

непринужденной обстановке и очень нравятся как детям и подросткам, так и

молодым людям и даже взрослые в них играют с удовольствием.

Волшебные тройки

Участники игры разбиваются на группы по три человека в каждой

(сделать это можно, сыграв в "Атомы - молекулы"). Затем организатор игры

сообщает задание: тройка должна выработать общее решение, например,

когда, где все члены тройки должны встретиться, для того, чтобы купить

какой-либо (какой?) подарок и пойти к кому-либо (к кому именно?) в гости.

Но ситуация осложняется тем, что каждый участник лишен одного из каналов

восприятия

передачи

информации:

говорит; другой глухой, но может видеть и двигаться; третий немой: он все

видит и слышит, но при этом не может говорить. Для полноты ощущений

можно предложить участникам завязать глаза, заткнуть уши, закрыть рот

ладонью и т.д.

Игра учит ценить то, к обладанию чему многие привыкли - различные

восприятия

развивает

взаимопонимание,

стремление искать и способность находить выходы из тупиковых ситуаций.

Молчаливое рисование

Участники

несколько

(желательно, чтобы количество участников в группах было равным). Каждой

группе выдается по листу ватмана. Листы ватмана прикрепляются скотчем к

столам, за которыми участники игры работают (если столов нет или их мало,

прикреплять

участникам

выдаются кисточки и краски (можно давать цветные карандаши, фломастеры,

маркеры, но кисточки с красками - это самый лучший вариант).

участники

договариваясь заранее) молча (можно предложить, чтобы они одной рукой

закрывали рот) в течение определенного времени (5-10 минут) нарисовать

что-либо.

Можно поставить условие, что картина должна быть целостной, а не

состоять из отдельных и ничем не связанных рисунков. Также можно заранее

оговорить тематику групповых картин ("Лето", "Космос", "Идеальный дом",

квартира",

Желательно,

"молчаливого

рисования"

сопровождался

какой-либо

(например,

рок-н-роллом), подходящей к ситуации.

По окончании работы участники должны придумать названия к своим

картинам. Также необходимо, чтобы все участники (внутри групп или все,

если их немного) рассказали о своих ощущениях и впечатлениях, которые у

них были вызваны данной игрой.

«Лебедь, рак и щука»

Цель

игры: развить

внимание,

физическую

выно сливо сть,

координацию движений, целеустремленность.

Необходимые

материалы

наглядные

веревка, 2 игрушки, веселая музыка.

В этой игре могут принимать участие 2 игрока. Она является вариацией

на известную басню. Участники привязываются друг к другу веревкой за

располагаются

расстоянии

положить

ведущего

участники

и г ру ш ку.

необходимо

перетянуть

соперника. Игра закапчивается в

участников

достанет

«Расследование»

Цель

игры: развить

внимание,

коммуникативные

аналитические способности, наблюдательность.

Необходимые

материалы

наглядные

прозрачная

занавеска.

Все участники закрывают глаза, а ведущий выбирает одного из них и

ставит его за занавеску. Затем все открывают глаза, и ведущий объясняет

занавеской

проанализировать,

хватает).

Затем они должны вспомнить как можно больше

его особенностей (цвет глаз, во что он одет, какие

у него волосы и т. д.), т. е. должны дать как можно

более точный его портрет. Когда ребята выскажут

все свои предположения, спрятанный за занавеску

остальные

н а с кол ь ко

о п и с а н и е.

Если участники игры совсем маленького возраста,

то правила игры можно объяснить до того, как

целенаправленно

проанализировать

внешность

запомнить

отличительных качеств.

«Веселая сороконожка»

Цель

игры: развит

коммуникативные

способности,

координацию,

внимание, наблюдательность.

Необходимые материалы и наглядные пособия: веселая музыка.

В этой игре участвуют, как минимум, 6 человек. Большее количество

игроков только приветствуется. Все участники должны встать друг за другом

положить

стоящего

окажется

направляющим

наблюдать

водящим и идти строго по его следам. С помощью музыки можно ускорять и

замедлять движение. Если ребята справляются с этим заданием, его можно

усложнить. Ведущий может показывать не только направление, но и какие-то

замысловатые

движения.

Например,

передвижение

передвижение

какие-нибудь

манипуляции руками и т. д. Те участники, которые не справились с заданием,

выбывают из цепочки.

«Кто твой друг?»

Ц е л ь

и г р ы: развить

коммуникативные

внимание.

Необходимые

материалы

наглядные

карандаш.

Эта игра рассчитана на длительное проведение. Она может длиться

несколько

совмещаться

другими играми. В ней могут даже принимать активное участие взрослые.

записать

участников

отдельных бумажках. Рядом нужно подписать ту роль, которую человек,

вытянувший эту бумажку, будет играть по отношению к тому, кто на ней

обозначен. Это может быть влюбленный, друг, мама. Затем все участники

вытянуть

озвучивать, так как никто другой не должен пока этого знать. После этого

участник

отношению

обозначенному

должен вести себя так, чтобы он смог догадаться, какую тот играет роль.

Причем следить за своим поведением нужно на протяжении всей игры.

«Поменяйся местами»

Ц е л ь

и г р ы: развить

коммуникативные

внимание,

координацию, аналитические способности.

Необходимые материалы и наглядные пособия: стулья для каждого

участника, кроме одного.

подходит

первоначального

знакомства.

помогает

наладить контакт между детьми, способствует возникновению неформальной

обстановки.

Все участники, кроме одного (он будет первым водящим),

должны сесть на стулья. В это время ведущий должен

какой-нибудь

некоторых)

участников.

принадлежность,

детали гардероба и др. После того как ом его

назовет, те участники, к которым относится

названное определение, должны поменяться

местами. При этом цель ведущего - самому

успеть занять стул. Тот участник, который не

станопится

водящим. Он должен назвать новое качество,

способное

объединить

нескольких

участников.

п о м е н я т ь с я

м е с т а м и.

Для ведущего важно делать сообщение внезапно, чтобы самому успеть занять

«Лесные братья»

Цель

игры: развить

коммуникативные,

артистические

способности,

внимание. Игра способствует общению и взаимопониманию детей.

Необходимые материалы и наглядные пособия: негромкая, но веселая

В начале игры среди участников распределяются роли. Это могут быть

определенные звери (заяц-именинник, обманщица-лиса, медведь-защитник и

т. д.), характерные сказочные персонажи (Незнайка, Мальвнпа, Буратипо,

Бармалей).

отражающие

положительные

отрицательные

человеческие

качества

общительный и т.д.).

Когда роли будут распределены, нужно

подробно

объяснить

должны в течение всей игры вести себя так,

ситуации

персонаж.

Мальвины,

протяжении

гостеприимной

доброжелательной

лучше,если такую роль получит скромная и

незаметная

девочка).

роль Буратино, то он должен всем задавать

навязчивым.

Подобным образом необходимо разобрать и

п р о а н а л и з и р о в а т ь

Раздавать

персонажей,

Желательно,

противоположностью

характеру

ребенка. Ведущий должен наблюдать за игрой, и, если у кого-то из ребят роль

получается,

необходимо

проанализировать

поменять.

В этой игре нет победителей и проигравших. Она идеально подходит для

праздников, ее можно использовать как первую ознакомительную.

«Войди в круг - выйди из круга» (для детей 6-7 лет)

Цель

игры:

развитие

отработка

способов

поведения

одиночестве, совершенствование навыков межличностной коммуникации.

Количество играющих: не больше 10 человек.

Описание игры: дети выбирают водящего и становятся в круг, очень

тесно прижимаясь друг к другу (ногами, туловищами, плечами) и обхватывая

друг друга за талию. Водящий остается за кругом. Он всеми силами пытается

пробраться в круг - уговаривает, толкается, старается разорвать цепь. Если

водящему

пробиться

поздравляют,

пропустивший становится водящим.

Картотека коммуникативных игр для детей 3-4 лет (младшая группа)

Этот вид игр помогает развивать коммуникативные навыки и умение разрешать конфликты. Развить умение вступать в разговор, обмениваться чувствами, переживаниями, эмоционально и содержательно выражать свои мысли, используя мимику и жесты.

Коммуникативная игра «Чей предмет?»

Цель: научить детей проявлять внимание к другим людям.

Ход игры : педагог заранее подготавливает несколько предметов, принадлежащих разным детям. Дети закрывают глаза. Педагог выжидает некоторое время, давая возможность детям успокоиться и сосредоточиться, затем предлагает открыть глаза и показывает предмет, принадлежащий одному из детей. Дети должны вспомнить, кому принадлежит эта вещь. Хозяин предмета не должен подсказывать. В игре могут участвовать такие предметы, как заколка для волос, значок и т. д

Коммуникативная игра «Зевака»

Цели: развивать произвольное внимание, быстроту реакции, формировать умение управлять своим телом и выполнять инструкции.

Ход игры: все играющие идут по кругу, держась за руки. По сигналу ведущего (звук колокольчика, погремушки, хлопок руками, какое-нибудь слово) останавливаются, хлопают четыре раза в ладоши, поворачиваются и идут в другую сторону. Кто не успел выполнить задание, выбывает из игры. Игру можно проводить под музыку или под групповую песню. В таком случае дети должны хлопать в ладоши, услышав определенное (оговоренное заранее) слово песни.

Коммуникативная игра «Ау!»

Цель : развитие интереса к сверстникам, слухового восприятия.

Количество играющих: 5-6 человек.

Ход игры: один ребенок стоит спиной ко всем остальным, он потерялся в лесу. Кто-то из детей кричит ему: «Ау!» - и «потерявшийся» должен угадать, кто его звал.

Коммуникативная игра «Кого укусил комарик?»

Цель: способствовать развитию взаимопонимания между детьми.

Ход игры: дети садятся в круг. Ведущий проходит по внешней стороне круга, гладит детей по спинам, а одного из них незаметно от других тихонько щиплет - «кусает комариком». Ребенок, которого «укусил комарик», должен напрячь спинку и плечи. Остальные внимательно разглядывают друг друга и угадывают, «кого укусил комарик».

Коммуникативная игра « Две игрушки – поменяемся местами »

Цель: развитие моторной ловкости, внимания, координации движений, сотрудничества.

Ход игры: дети становятся в круг, а ведущий одновременно бросает игрушки двум игрокам, которые должны быстро поменяться местами.

Коммуникативная игра « Раздувайся, пузырь »

Цель: развитие чувства сплоченности, развитие внимания.

Ход игры : дети стоят в кругу очень тесно - это «сдутый пузырь». Потом они его надувают: дуют в кулачки, поставленные один на другой, как в дудочку. После каждого выдоха делают шаг назад - «пузырь» увеличивается, сделав несколько вдохов, все берутся за руки и идут по кругу, приговаривая:

Раздувайся, пузырь, раздувайся большой, Оставайся такой, да не лопайся!

Получается большой круг. Затем воспитатель (или кто-то из детей, выбранный ведущим) говорит: «Хлоп!» - «пузырь» лопается, все сбегаются к центру («пузырь» сдулся) или разбегаются по комнате (разлетелись пузырьки).

Коммуникативная игра « Слушай команду »

Цель: развивать внимание, произвольность поведения.

Ход игры: звучит спокойная, но не слишком медленная музыка. Дети идут в колонне друг за другом. Внезапно музыка прекращается. Все останавливаются, слушают произнесенную шепотом команду ведущего (например: «Положите правую руку на плечо соседа») и тотчас же ее выполняют. Затем снова звучит музыка, и все продолжают ходьбу. Команды даются только на выполнение спокойных движений. Игра проводится до тех пор, пока группа в состоянии и хорошо слушать, и выполнять задание.

Коммуникативная игра « Ласковое имя »

Цели: развивать умение вступать в контакт, оказывать внимание сверстникам.

Ход игры: дети стоят в кругу, передают друг другу эстафету (цветок, “волшебную палочку”). При этом называют друг друга ласковым именем (например, Танюша, Алёнушка и т.д.) Воспитатель обращает внимание детей на ласковую интонацию.

Коммуникативная игра «Где твой домик?»

Цели : развитие внимательности, командного духа, умение управлять своим поведением.

Ход игры: дети делятся на три команды: рыбки, птички, зайчики. Педагог объясняет детям, что у каждого животного есть своя среда обитания, т. е. птицы летают в небе, рыбки плавают в воде, зайчики прыгают на суше. В середине игровой площадки рисуется небольшой круг диаметром приблизительно 1,5 м. Включается негромкая веселая музыка, под нее дети бегают, прыгают, танцуют. Через некоторое время музыка выключается и педагог командует: «Небо», «Суша» или «Вода». Дети, персонажи которых относятся к названной среде, должны быстро забежать в круг. Дети, которые ошиблись, выбывают из игры. Игра повторяется несколько раз. Затем дети меняются ролями, и игра продолжается до тех пор, пока к ней наблюдается интерес.

Коммуникативная игра « Как меня зовут? »

Цель : познакомить детей друг с другом, помочь в запоминании имен.

Ход игры: дети встают в круг и берут друг друга за руки. Один из детей начинает игру. Он называет свое имя. Стоящий рядом с ним ребенок продолжает игру – называет имя первого ребенка, затем добавляет свое. Следующий ребенок должен назвать имя первого ребенка, затем второго, затем добавляет свое. Все последующие игроки продолжают игру, называя цепочку из имен детей, стоящих перед ними, и свое собственное имя. Цепочка не должна превышать трех имен.

Коммуникативная игра «Веселые старты»

Цель : развитие ловкости, быстроты и реакции детей, способствование коллективной сплоченности.

Ход игры: Дети делятся на команды с равным количеством игроков, и проводится сама игра. Победителями считается команда, первой прошедшая все испытания без ошибок. Для малышей игра может состоять из небольшого количества несложных заданий,4–5 заданий будет вполне достаточно.

Приблизительный план соревнований для игроков 3–4 лет.

Пробежать змейкой между расставленными кеглями.

Перепрыгнуть полосу шириной 30 см, нарисованную на полу или не земле.

Пролезть в вертикально стоящий обруч.

Обежать стул, на котором лежит мячик.

Взять мяч и попасть им в вертикально стоящий обруч.

Вернуться к своей команде и передать эстафету другому игроку.

Коммуникативная игра « Где мы были, не скажем, а что делали – покажем »

Цель : научить детей выделять характерные черты какого-либо действия и изображать само действие при их помощи; научить детей распознавать через пантомиму смысл изображаемого действия.

Ход игры : при помощи считалки выбирается водящий, которому предлагается выйти в другую комнату. Оставшиеся дети договариваются между собой, какое действие они будут изображать. Водящий возвращается и задает вопрос:

Где вы были? – дети отвечают:

Мы не скажем!

Водящий спрашивает:

А что делали?

Мы не скажем, мы покажем!

Дети изображают задуманное действие, водящий должен отгадать, что именно делают дети. Изображать задуманное действие могут все дети или только некоторые из них. Затем при помощи считалки выбирается новый водящий, и игра продолжается. Если водящий не смог угадать, что было изображено, ему говорят правильный ответ, и он продолжает водить.

Коммуникативная игра « Что это такое? »

Цель : научить детей выделять характерные признаки предметов и изображать эти предметы; научить детей отгадывать изображаемые при помощи пантомимы предметы.

Ход игры: педагог предлагает детям разделиться на команды с небольшим количеством человек (4–6 детей в каждой группе). Каждая команда получает задание изобразить какой-либо предмет, команды-соперницы должны угадать, что именно было задумано. Педагог предлагает такие предметы, в которых можно легко выделить отличительные признаки или предметы, находящиеся в определенной заданной ситуации, например, автобус с людьми, стиральную машину, пылесос, подъемный кран и т. д.

Коммуникативная игра « Изобрази эмоции »

Цель: научить детей изображать заданные эмоции, такие как грусть, радость, восторг, скука, плач, веселье и т. д.

Ход игры: дети при помощи считалки выбирают водящего. Педагог в тайне от других детей называет водящему эмоцию, тот воспроизводит ее при помощи мимики и жестов. Остальные дети угадывают, что именно изобразил водящий. Ребенок, первым назвавший правильный ответ, становится новым водящим. Для детей младшего дошкольного возраста задание можно задавать в ситуативной форме: например, педагог называет условную фразу: «Буратино радуется (грустит, скучает и т. д.)».

Коммуникативная игра « Хорошие слова »

Цель : научить детей говорить друг другу теплые слова.

Ход игры: педагог рассказывает детям историю: «В одном далеком городе дети стали говорить много плохих слов, а хорошие совсем забыли. Хорошие слова очень устали сидеть без дела и решили уйти из этого города в другие места, где дети не забывают их. А в этом городе началось что-то страшное. Дети стали обзываться, совсем перестали дружить, учителя в школе и воспитатели в детских садах совсем перестали хвалить детей, мамы и папы стали только ругать своих малышей. Очень тяжело пришлось деткам, и пошли они искать хорошие слова, чтобы просить их вернуться в их город. Очень долго дети искали эти слова и, наконец, нашли. Хорошие слова очень обрадовались, что они снова стали нужны детям, и с радостью вернулись. Но теперь, стоит кому-то сказать плохое слово, все тут же вспоминают, как хорошие слова уходили из города, и всем сразу уже не хочется ругаться. Давайте вспомним хорошие слова, которые мы знаем, и скажем их друг другу». Дети, обращаясь к другим, называют добрые слова, которые им знакомы.

Коммуникативная игра « Самый лучший »

Цель : научить детей находить друг в друге положительные черты, говорить друг другу комплименты.

Ход игры: заранее готовится «трон», например, кресло, обтянутое красивой тканью. Над троном крупными яркими буквами изображена надпись: «САМЫЙ ЛУЧШИЙ». Дети рассаживаются на стулья. При помощи считалки выбирается водящий, который занимает место на троне. В течение нескольких минут (время регулируется педагогом) остальные дети объясняют, почему этот ребенок самый лучший, придумывают уменьшительно-ласкательные производные его имени. По окончанию водящий выбирает следующего ребенка, который займет трон. Педагог может подсказать, что можно поблагодарить детей за комплименты и попросить ребенка описать свои эмоции, которые он испытывал, находясь на этом троне. Все дети должны по одному разу побыть на троне.

Коммуникативная игра « Прошу – не надо »

Цель: научить детей выражать положительные и отрицательные эмоции жестами.

Ход игры: взрослый предлагает ребёнку сначала попросить жестом то, что ему нравится, а затем отказаться от того, что не нравится. В случае затруднения помогает найти нужные движения (с ласковым произнесением слова "прошу” рука выводится вперёд раскрытой ладонью вверх, с твёрдым "не надо” – кисть вытянутой руки становится вертикально вверх, ладонь повёрнута "от себя”).

Коммуникативная игра « Розовые очки »

Цель : помочь детям разглядеть друг в друге положительные черты, повышение самооценки и хорошего настроения у детей.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей. Педагог объясняет детям смысл выражения «розовые очки» – это выражение подразумевает, что человек видит окружающее в «розовом свете», т. е. только хорошее, не замечая всего неприятного и негативного. Педагог одевает заранее приготовленные очки с розовыми стеклами, глядя на каждого ребенка, дает ему краткую положительную характеристику, описывает его сильные стороны и достоинства. После этого педагог может предложить каждому ребенку надеть очки и посмотреть вокруг – посмотреть на других детей и увидеть в каждом хорошие черты.

Коммуникативная игра « Колючий зверь »

Цель: создание позитивного настроения у детей, создание дружеской атмосферы.

Ход игры: педагог показывает детям рисунок загадочного животного, выполненный на большом листе. Весь зверь исколот зубочистками, воткнутыми в плакат. Педагог объясняет, что это очень злой и страшный зверь. Таким он стал по той причине, что на нем много колючек, поэтому все его боятся и не хотят с ним играть. Педагог просит детей помочь этому животному избавиться от своей злости и раздражения. Задача детей – пожалеть зверя, наградить его хорошими чертами характера. Как только ребенок говорит хорошее слово про это животное, педагог выдергивает из него одну колючку и ломает ее. Постепенно количество колючек на звере уменьшается, он приобретает вполне добрый и симпатичный вид, дети все вместе придумывают ему прозвище. Желательно, чтобы количество колючек было больше количества детей.

Коммуникативная игра « В зоопарке »

Цель : позволить детям примерить на себя различные роли – доброго, злого, хитрого, трусливого и т. д.; повысить уровень самооценки.

Ход игры: педагог предлагает поиграть: «Представьте, что мы пришли в зоопарк. Мы будет прогуливаться, переходить от клетки к клетке, наблюдать за поведением животных. Наша задача – изобразить, как ведет себя хозяин каждой клетки». Педагог включает негромкую музыку, называет различных животных, дети в течение 3–4 минут изображают названного зверя, затем педагог предлагает следующее животное. Лучше всего предлагать детям названия животных в паре с прилагательным, характеризующим его. Педагог может назвать следующих животных: злой волк, трусливый зайчик, сердитый медведь, добрый слон, шустрый мышонок, хитрая лиса, ленивый кот, свирепый тигр и т. д.

Коммуникативная игра « У птички болит крылышко »

Цель:

Ход игры: один из детей превращается в птичку, у которой болит крылышко. Он старается показать, что он грустит. Ведущий предлагает ребятам «пожалеть птичку». Первым «жалеет» ее сам ведущий, который надевает на руку куклу-котенка и его лапками гладит «птичку» со словами: «Птичка … (Саша, Маша) хорошая». Затем другие дети надевают куклу-котенка на руку и тоже «жалеют птичку».

Коммуникативная игра « Отвечай – не зевай »

Цель : развивать в детях быстроту реакции и сообразительность.

Ход игры: игру можно проводить на улице. Предварительно можно расчертить асфальт мелом таким образом, чтобы у каждого малыша оказалась собственная дорожка с делениями. Дети встают в ряд, каждый на своей дорожке, педагог по очереди задает каждому простой вопрос. Если ребенок ответил без запинки, он перемещается на следующее деление, если не нашелся с ответом, остается на прежнем месте, и педагог переходит к следующему малышу. Вопросы могут быть любые, в том числе и шутливые, так же как и ответы, в этой игре оценивается не правильность ответа, а скорость и реакция.

Примеры вопросов:

Сколько пальчиков у тебя на руке?

Как зовут твою маму?

Какого цвета солнце?

Сколько лет Деду Морозу?

Сколько раз ты приходил в детский сад?

У кого нос морковкой? и т. д.

Коммуникативная игра « Живые игрушки »

Цель : научить детей сопереживанию, участливому отношению к другим, привить бережное отношение к игрушкам.

Ход игры: педагог раздает детям хорошо знакомые им игрушки: машинки, куклы, мягкие зверушки, мячики, кубики и т. д. Игрушки должны быть разными у всех детей. Педагог предлагает детям рассказать сочиненную историю каждой игрушки. Лучше, если она будет звучать от первого лица. Для начала первую историю может рассказать взрослый, затем предложить придумать свой рассказ самым активным детям и т. д. Застенчивые дети должны выступать со своими историями где-то в середине. Не стоит вызывать их в числе первых и последних рассказчиков. Педагог должен следить, чтобы дети не пересказывали рассказы друг друга, в этом случае можно направить мысль ребенка в новое русло, задавая наводящие вопросы.

Коммуникативная игра « Наши маленькие друзья »

Цель : развивать в детях способность сочувствовать и сопереживать, развивать бережное отношение к домашним питомцам.

Ход игры: предварительно педагог предлагает детям нарисовать своих домашних животных. По этим рисункам дети должны рассказать истории о своих любимцах. Это может быть история появления маленького друга в семье ребенка, какой-нибудь забавный случай из их жизни или просто рассказ, о том, как они живут, чем занимаются, куда ходят гулять и т. д.

Коммуникативная игра « Покажу, как я люблю »

Цель: способствовать формированию у детей умения любить окружающих.

Ход игры: взрослый говорит, что можно показать человеку, что ты его любишь, только прикосновениями, без слов. Далее один из ребят превращается в маму, другой – в ее сыночка, и показывают, как они любят друг друга. Следующая пара – «мама» и «дочка», потом «бабушка» и «внук» и т.п.

Коммуникативная игра « Листочек падает »

Цель:

Ход игры: взрослый поднимает над столом лист бумаги (на расстоянии около метра), затем отпускает его и обращает внимание детей на то, как плавно он спускается вниз и ложится на стол. После этого ведущий просит детей превратить свои руки в листочки бумаги. Ведущий снова поднимает лист бумаги – дети поднимают руки вверх. Взрослый отпускает лист, он спускается на стол. Детям нужно сделать то же самое, то есть плавно опустить руки на стол одновременно с листом бумаги. Упражнение можно повторить несколько раз. Ведущий подчеркивает умение ребят действовать согласованно, вместе.

Коммуникативная игра « Проснись »

Цель: способствовать формированию у детей умения любить окружающих.

Ход игры: р ебёнок будит спящую игрушку нежными, мягкими прикосновениями руки и тихо, ласково приговаривает: "Проснись, моё солнышко!” и т.п. Взрослый. Давай поиграем. Я – как будто дочка (сынок) – и сплю. А – ты мама (папа) – меня будишь. Только постарайся будить ласковыми словами, нежным голосом и мягкими прикосновениями, чтобы меня со сна не испугать. Ситуация разыгрывается по ролям. При этом "просыпающийся” может потянуться, протереть глаза, улыбнуться утру и "маме”. При повторе участники игры меняются ролями.

Коммуникативная игра « Звериное пианино »

Цель: развивать у детей умение сотрудничать.

Ход игры: дети садятся на корточки в одну линию. Они – клавиши пианино, которые звучат голосами разных животных. Ведущий раздает детям карточки с изображениями животных, голосами которых будут звучать «клавиши» (кошка, собака, свинья, мышка и т.д.). Потом взрослый дотрагивается до головок детей, как будто нажимает клавиши. Клавишам нужно звучать голосами соответствующих животных.

Коммуникативная игра « Расследование »

Цель: развитие процессов внимания, памяти, наблюдательности, коммуникативных навыков.

Ход игры: для игры все участники закрывают глаза, ведущий выбирает одного из детей и ставит его за чуть прозрачную занавеску. Затем все дети по команде открывают глаза, и ведущий объявляет, что они должны понять, кто стоит за занавеской (фактически, кого среди них не хватает). Вспомнив этого ребенка, дети должны вспомнить как можно больше деталей, связанных с ним – цвет глаз, одежду, дать как можно более точный портрет отсутствующего. Когда предложения заканчиваются, ребенок выходит из-за занавески, все могут увидеть и сравнивать, насколько точным было их описание.

Коммуникативная игра « Лебедь, рак и щука »

Цели: развитие внимание ребенка, улучшение коммуникативных способностей общения в паре, привить «чувство партнера».

Количество играющих: двое.

Ход игры: двое детей привязываются веревкой друг к другу за пояс, располагаясь спиной к спине. На некотором расстоянии от них (например, 1 метр) лежит игрушка, которую участникам необходимо достать по сигналу ведущего, причем перед каждым стоит дополнительная задача – перетянуть соперника на свою сторону.

Анна Калачева
Коммуникативные игры для развития навыков общения детей дошкольного возраста

«Пожелания»

Цель : воспитывать интерес партнера по общению .

Материал : «палочка пожеланий»

Ход : Ребята, посмотрите, что это у меня в руках! Это не простая палочка. Это палочка пожеланий. Когда мы с вами говорим друг другу пожелания? А давайте мы сейчас что-нибудь друг другу пожелаем! Маша, возьми палочку, скажи какое-нибудь пожелание. Что ты хочешь пожелать? Молодец! Сейчас передай палочку другому (передают палочку по кругу) . Ребята, сложно вам было говорить пожелания друг другу? Молодцы, все вы справились, и я вам желаю, чтобы вы всегда были веселые, красивые, улыбчивые. Давайте друг другу подарим лучезарные улыбки!

«Рисуем на спине»

Цель : развивать кожную чувствительность и способность различать тактильный образ.

Ход : Ребята, скажите, пожалуйста, на чем можно делать рисунки? А как вы думаете на спине можно рисовать? Чем рисовать? Давайте проверим! Разделимся на пары. Один ребенок встает первым, другой за ним. Тот, кто стоит сзади рисует указательным пальцем на спине партнера. Партнер должен догадаться, что у него нарисовали на спине (дети в парах пробуют рисовать друг у друга на спине) . Вася, что тебе Саша нарисовал на спине? Саша, Вася отгадал? Хорошо, молодец! Теперь меняйтесь местами. Ребята, сложно вам было? Что сложнее рисовать или отгадывать? А теперь давайте друг другу пожмем руки.

«Здороваемся без слов»

Цель : развивать умение использовать жест, позу в общении .

Ход : Ребята, когда вы сегодня пришли в группу, что вы первым делом сделали? Правильно, поздоровались. Как вы поздоровались? Все вы сказали какое-либо слово. А давай представим, что наш ротик заклеился и не открывается, а вам надо поздороваться. Как это можно сделать? Давайте разделимся на пары, каждая пара придумывает свой способ как поздороваться, затем все покажут свой способ приветствия. Какая пара хочет первой поздороваться с нами? Маша и Петя показывают первыми свое приветствие (каждая пара по очереди показывает свое приветствие) . Ребята, сложно вам было? Что именно показалось сложным? Давайте теперь по цепочке поздороваемся друг с другом тем способом, который больше всех понравился!

«Удержи предмет»

Цель : развивать способность к согласованности действий с партнером.

Материал : листы бумаги, аудиозапись веселой музыки.

Ход : Ребята, посмотрите, что у меня в руках? (показываю листы бумаги) Как вы думаете, что с ними можно сделать? Давайте сейчас устроим соревнование! Разделимся на пары. Каждой паре по листку бумаги. Вам надо зажать листок между лбами и ходить по группе под музыку. Победит та пара, кто дольше всех удержит предмет (дети делятся на пары, каждой паре раздается по листку бумаги) . Руками себе не помогаем! (включается веселая музыка) Молодцы, ребята! Всех дольше продержала свой листок пара Аня и Саша. Давайте, похлопаем этой паре. Молодцы!

«Вопрос-ответ»

Цель : развивать у детей умение задавать и отвечать на вопросы партнера.

Материал : мяч

Ход : Ребята, давайте сегодня с вами поиграем в новую игру, она называется «Вопрос-ответ» . Для этой игры нам понадобиться мячик. Я бросаю мячик кому-нибудь из вас и задаю вопрос, а тот кто поймал мяч должен на него ответить (бросаю мяч, задаю вопрос) .Маша, какое у тебя сегодня настроение? Теперь Маша бросает мяч другому и задает свой вопрос (дети по очереди бросают друг другу мяч и задают свой вопрос, если ребенок затрудняется с вопросом помогаю с его формулировкой). Молодцы, ребята! Давайте друг другу подарим яркую, теплую и ласковую улыбку!

«Змейка»

Цель : развивать навыки группового взаимодействия.

Ход : Ребята, отгадайте, кто издает такие звуки : ш-ш-ш? Правильно, это змея. А давайте, все вместе сделаем змейку : встаем друг за другом и крепко друг за дружку держимся. «Голова» змейки издает звук «ш-ш-ш» и пытается поймать свой «хвост» , а «хвост» от нее уворачивается, если «хвост» поймали то тот ребенок встает в серединку. Давайте, попробуем. «Голова» ловит «хвост» ! А теперь «хвост» ловит «голову» ! «Голову» поймали - Сережа встаешь в середину (повторяем несколько раз) . Понравилась, ребята, вам игра? Поиграем в нее в следующий раз? А теперь давайте все вместе обнимемся!

«Скажи комплимент»

Цель : развивать умение оказывать положительные знаки внимания сверстникам.

Материал : мяч.

Ход : Ребята, сегодня такой прекрасный день! Посмотрите, на улице солнышко светит ярко-ярко! Давайте улыбнемся друг другу тоже ярко-ярко! Сейчас давайте встанем в кружок и скажем друг другу какой-нибудь комплимент. Посмотрите, у меня в руках мячик, его я передаю Маше и делаю комплимент : Маша, какая у тебя сегодня превосходная косичка заплетена! Возьми мячик, и теперь уже ты говоришь, кому захочешь комплимент и передашь мячик (дети друг за другом передают мяч и говорят комплимент, если ребенок затрудняется с комплиментом помогаю с его формулировкой). Молодцы, ребята! Давайте еще раз подарим друг другу улыбки!

Публикации по теме:

Из опыта работы. «Коммуникативные игры для старшего дошкольного возраста». Работая в течение многих лет с детьми дошкольного возраста,.

Игры для развития общения и коммуникативных навыков Кинолента (автор - М. Сигимова) Цель: развитие невербальных средств общения, развитие памяти. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих:.

Игры на развитие навыков общения детей дошкольного возраста Клубочек (для детей с 4х лет) Игра полезна в компании мало знакомых детей. Дети садятся в круг, ведущий, держа в руках клубочек,.

Коммуникативные игры для детей старшего дошкольного возраста Название игры: Ковер мира Цель игры: учить детей стратегии разрешения конфликтов в группе с помощью переговоров и дискуссий. Побуждать.

Консультация для родителей «Формирования навыков общения у детей дошкольного возраста посредством игровой деятельности» Консультация для воспитателей ТЕМА: «Формирования навыков общения у детей дошкольного возраста посредствам игровой деятельности» Подготовила:.

Консультация для родителей «Игры и упражнения на развитие навыков общения детей дошкольного возраста» Важную роль в жизни каждого человека играет общение. Необходимость раннего формирования положительного опыта общения детей обусловлена тем,.

Коммуникативные игры

Предлагаем подборку игр, которые вдумчивые взрослые смогут адаптировать к домашним условиям и сами будут активно в них участвовать. Естественные для ребенка условия помогут ему быть более раскрепощенным, а родители, лучше зная привычки своего чада, смогут выбрать для занятий наиболее благоприятные моменты. Т. Л. Шишова указывает, что групповая психотерапия сопоставима с ударной дозой сильнодействующего лекарства, которое снимает остроту заболевания, но не всегда обеспечивает длительный эффект, а эмоционально развивающие игры в семейной обстановке дают не столь быстрый, но зато стойкий эффект выздоровления.

Очень любимы детьми подвижные игры. Застенчивым детям обычно не хватает живости и подвижности, участие в таких играх помогают детям активно включиться в детский коллектив, в общую атмосферу жизнерадостности. Как правило, подвижные игры сопровождаются шумными выкриками, смехом, бурным весельем. Все это способствует выплеску детских эмоций, в том числе негативных, раскрепощению и умению выражать свои чувства и переживания. Приведем некоторые из подвижных игр - «Море волнуется раз...», «Гуси и серый волк», «Где твой домик?», «Сосны, елочки, пенечки», «Веселые старты», «День и ночь», «Веселые кузнечики», «Живые бусы», «Кто вперед», «Салочки». Игра «Тихо и громко» позволяет детям включиться в общую деятельность, учит выполнять действия согласованно с другими детьми, помогает снять эмоциональное напряжение. Подвижные игры можно проводить с детьми самого младшего возраста, начиная уже с 2 лет.

Преодолению застенчивости могут помочь игры-пантомимы, благодаря которым ребенок учится выражать свои эмоции и распознавать эмоции, которые другие дети пытаются передать при помощи мимики и жестов. Такие игры способствуют сближению детей и устанавливают благоприятный эмоциональный контакт игроков. Это всем известные игры «Где мы были, не скажем - а что делали, покажем», а также «Что изменилось?», «Кто пришел», «Что это такое?», «Какая оценка?», «Изобрази эмоции». Такие игры могут проводиться с детьми от 4 лет. Для недавно сформированной группы детей полезной будет игра «Как меня зовут». Игра помогает детям познакомиться и лучше запомнить имена друг друга.

Для повышения детской самооценки могут применяться игры «Хорошие слова», «Комплименты», «Самый лучший». Эти игры побуждают детей говорить друг другу комплименты, что способствует созданию и укреплению товарищеских отношений в коллективе. Несомненно, все дети любят слушать предназначенные для них комплименты, это повышает их настроение и придает чувство собственной значимости.

Игры «Розовые очки», «Самый лучший спорщик», «Дорога хорошего настроения», «Колючий зверь», «Обзывалки», «Я хороший», «Коробка добрых поступков», «Смешилки», «Дождик и ромашки», «Потому, что ты хороший», «Добрый зверь», «Старички», «Пожелания» научат детей внимательному отношению к другим людям и друг к другу, помогут развить у детей такие чувства, как уважительность, сопереживание, сочувствие. Эти игры помогут детям научиться выражать свои эмоции, жизнерадостно и легко общаться со сверстниками, воспринимать себя равными другим людям. Такие игры лучше всего проводить с детьми старшего дошкольного возраста.

Игра «В зоопарке» научит малышей мгновенному перевоплощению из сильного в слабого, из доброго в злого, из трусливого в уверенного. Эта игра поможет застенчивым детям почувствовать себя уверенней.

Также повышению самооценки способствует игра «Посмотри на меня». Цель этой игры - довести до сознания застенчивых детей простую истину, которая говорит, что пристальное внимание, обращенное на них, в большинстве случаев означает симпатию, а не наоборот.

Игры «Сломанный телефон», «Сломанный телевизор», «Кто спрятался?», «Чей предмет?», «Что изменилось?» способствуют развитию умения детей проявлять внимательность к другим людям, концентрироваться на других людях, что является важным умением для застенчивых детей.

Застенчивые дети часто теряются, если к ним неожиданно обращаются с вопросом. Для развития находчивости и сообразительности можно поиграть в такие игры, как «Отвечай - не зевай», «Кто сказал мяу?» и «Поймай мяч». Успешное участие в игре позволяет малышам снять эмоциональное напряжение, возникающее у застенчивых детей при необходимости быстро ответить на вопрос, почувствовать свое равенство (или даже превосходство) с другими детьми, способствует повышению самооценки, и, конечно, настроения. В процессе проведения игры педагог должен внимательно следить за тем, чтобы застенчивые дети не отставали от остальных, иначе смысл игры теряется.

Игра «Зайчики в трамвайчике» поможет застенчивым детям в развитии быстроты мышления, сообразительности и умения отстаивать свое мнение. Игра проводится с детьми старше 4 лет.

Такие игры, как «Скульпторы», «На ощупь», «Поймай меня», «Шторм на море», «Живые игрушки», «Наши маленькие друзья» помогут малышам в раскрепощении эмоционально-волевой сферы, научат их доверительным отношениям, помогут научиться сопереживать и сочувствовать другим людям.

Для детей, родители которых применяют авторитарный стиль воспитания, могут успешно использоваться игры «Все наоборот», «Мяч поймай и отвечай», целью которых является выполнение действий, противоположных заданным. Игра позволяет детям реализовать затаенное желание детей противостоять заданиям взрослых. Игры могут проводиться с детьми старше 4 лет.

Очень помогают в преодолении застенчивости различные ролевые игры и игры-фантазии. Родитель или педагог может предложить ребенку рассказ о вымышленном герое - это может быть сказочный персонаж или просто придуманный ребенок. Герой вашей истории должен обладать такими же чертами характера, что и ваш ребенок. Придумайте ему имя, созвучное имени вашего ребенка, но не такое же, например, вашего ребенка зовут Миша, пусть героем игры станет мальчик по имени Саша. Заранее продумайте сюжет игры-рассказа, в которой будет рассказываться о вашем вымышленном герое. Для этого стоит подумать, что заботит и беспокоит вашего ребенка, какая история поможет вам понять его чувства и желания. Начните историю с описания главного героя, подробно расскажите о его жизни. Пусть ваш ребенок узнает в этом герое свои черты. Пусть герой игры-повествования так же, как и ваш ребенок, имеет дома какое-нибудь животное, пусть у него будет младшая сестренка или брат, если в вашей семье тоже есть младший ребенок. Затем поместите героя в ситуацию, похожую на ту, в которой оказался ваш ребенок. Например, ваш малыш не может найти общего языка с новыми одноклассниками - пусть герой Саша, придя в новую школу, не сможет подружиться с одноклассниками из-за того, что стесняется и боится показаться глупым и неуклюжим. Он так волнуется, общаясь с другими детьми, что постоянно все роняет, толкает других детей и не может сказать ни слова. Из-за этого дети смеются над ним и не хотят с ним играть. По ходу рассказа дайте понять вашему малышу, что на самом деле Саша очень хороший, умный и добрый мальчик, просто иногда не знает, как правильно начать разговор с детьми и попроситься в игру. Побуждайте вашего ребенка к активному участию в игре, советуйтесь с ним, просите помощи и подсказки. Иногда дети стесняются рассказывать о своих проблемах и переживаниях. В игровой форме детям проще выразить свои чувства и отношение к происходящему вокруг них. Внимательный родитель во время игры может узнать многое о мироощущении своего ребенка и понять затруднения, возникающие при общении со сверстниками. Поняв, в чем заключается причина его проблем, введите в рассказ новый персонаж, который пользуется авторитетом у вашего ребенка - это может быть школьный учитель, старший брат, приятель, сказочная фея и т. д. Этот человек поможет вашему персонажу - обрисует проблему, предложит варианты ее решения, посоветует, как вести себя в данной ситуации и т. д. Ваша история обязательно должна хорошо заканчиваться. Старший брат поговорил с Сашей и объяснил, что Саша так себя ведет, потому что боится показаться смешным, поэтому нервничает и чувствует себя неловко. Брат подсказал Саше, как следует вести себя в некоторых ситуациях. Старший брат подбодрил Сашу, и с этого дня все в его жизни изменилось. Когда дети в школе увидели, какой Саша остроумный и веселый, они изменили к нему отношение и захотели с ним подружиться. Ваш ребенок должен обрести в этой игре реальную поддержку, полезные советы и позитивный настрой. Такой способ позволит вам дать советы вашему малышу в мягкой форме, не навязывая их и не подавляя его волю. Постарайтесь сделать ваш рассказ интересным и запоминающимся. Если ребенок пожелает, можете сделать этот рассказ «многосерийным», с продолжением. Для маленьких детей можно сделать главного героя осязаемым - в виде игрушки. Для детей старше 6 лет герой может быть просто вымышленным. Такие игры можно проводить в любое удобное для вас и вашего ребенка время. Во время проведения игры вы можете погулять с ребенком по парку или просто посидеть рядом на диване. Главное, чтобы игра проводилась в спокойной обстановке, без спешки и суеты. Затем вы можете обсудить с ребенком придуманную историю, проанализировать поведение и поступки главных героев, продумать варианты: а что было бы, если... Подобный вид деятельности учит детей умению анализировать и размышлять, умению искоренять не последствия проблемы, а ее истоки. Понаблюдайте, какие выводы сделал ваш ребенок из игры и находит ли им применение в жизни.

Все приведенные игры рассчитаны на групповые занятия с детьми, их можно проводить в детском саду, в семье, просто во дворе. Игры могут проводиться под руководством опытного педагога, психолога, или просто любящего родителя. В ваших силах собрать детей из вашего двора и устроить для них настоящий игровой марафон, который может продолжаться как угодно долго. Стоит отметить, что для вашего ребенка это сослужит хорошую службу - ваш авторитет, и, следовательно, авторитет вашего малыша вырастет в несколько раз в глазах детей из вашего двора.

Море волнуется раз...

Цель игры : научить детей при помощи игры изображать различные предметы.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: при помощи считалки дети выбирают водящего, дети встают в круг, водящий - в его центр. Водящий говорит такие слова:

Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три,

Морская фигура на месте замри.

В зависимости от фантазии водящего фигура может быть не только морской, но и небесной, огородной, красивой, балетной и т. д. Дети в кругу должны изобразить вариацию фигуры на заданную водящим тему и замереть. Водящий ходит среди замерших фигур и внимательно за ними наблюдает в течение 1-2 минут. Тот, кто пошевелился, улыбнулся или засмеялся, становится новым водящим.

Гуси и серый волк

Цель игры : развитие ловкости и быстроты у детей, снятие эмоционального напряжения.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: игровой зал делится пополам. При помощи считалки выбирается водящий - он будет волком. Остальные дети собираются в одной половине комнаты, педагог говорит слова народной потешки «Гуси-гуси», дети отвечают:

Гуси-гуси!

Га-га-га!

Есть хотите?

Да-да-да!

Так летите!

Мы не можем.

Серый волк под горой

Не пускает нас домой.

Ну летите, как хотите,

Только крылья берегите.

После этих слов дети пытаются перебежать на другую сторону комнаты. Волк, бегая вдоль черты, ловит детей. Пойманных детей волк забирает в свое логово, и они выбывают из игры. Игра продолжается, педагог переходит на другую сторону зала и снова зовет «гусей». Таким образом, игра проводится 2-3 раза, затем при помощи считалки дети выбирают нового водящего.

Где твой домик?

Цель игры : развитие внимательности, командного духа, умение управлять своим поведением.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: дети делятся на три команды: рыбки, птички, зайчики. Педагог объясняет детям, что у каждого животного есть своя среда обитания, т. е. птицы летают в небе, рыбки плавают в воде, зайчики прыгают на суше. В середине игровой площадки рисуется небольшой круг диаметром приблизительно 1,5 м. Включается негромкая веселая музыка, под нее дети бегают, прыгают, танцуют. Через некоторое время музыка выключается и педагог командует: «Небо», «Суша» или «Вода». Дети, персонажи которых относятся к названной среде, должны быстро забежать в круг. Дети, которые ошиблись, выбывают из игры. Игра повторяется несколько раз. Затем дети меняются ролями, и игра продолжается до тех пор, пока к ней наблюдается интерес. Малышам можно заранее изготовить шапки-маски, которые помогут им запомнить, кем они являются в игре.

Сосны, елочки, пенечки

Цель игры : развивать внимательность, умение управлять своим поведением.

Возраст: от 4 лет.

Ход игры: дети встают в круг, взявшись за руки. Педагог находится в центре круга. Звучит негромкая музыка, дети движутся по кругу. По команде педагога «Сосны», «Елочки» или «Пенечки» дети должны остановиться и изобразить названный предмет: «Сосны» - подняв руки высоко вверх, «Елочки» - раскинув руки в стороны, «Пенечки» - присев на корточки. Ошибившиеся игроки выбывают из игры или получают штрафное очко.

Затем игра продолжается.

Веселые старты

Цель игры : развитие ловкости, быстроты и реакции детей, способствование коллективной сплоченности.

Возраст: от 3 лет.

Ход игры: педагог заранее предупреждает детей о том, что будет проведено соревнование «Веселые старты», поэтому дети должны иметь при себе удобную спортивную одежду. Педагог заранее продумывает содержание игры, задания для игроков, подготавливает игровую площадку. Дети делятся на команды с равным количеством игроков, и проводится сама игра. Эти соревнования могут состоять из самых различных заданий. Педагог может заранее посоветоваться с детьми, попросить предложить интересные для них виды заданий. Победителями считается команда, первой прошедшая все испытания без ошибок. Для малышей игра может состоять из небольшого количества несложных заданий,4-5 заданий будет вполне достаточно, детям постарше количество заданий стоит увеличить, а сами задания сделать более сложными.

Приблизительный план соревнований для игроков 3-4 лет.

Пробежать змейкой между расставленными кеглями.

Перепрыгнуть полосу шириной 30 см, нарисованную на полу или не земле.

Пролезть в вертикально стоящий обруч.

Обежать стул, на котором лежит мячик.

Взять мяч и попасть им в вертикально стоящий обруч.

Вернуться к своей команде и передать эстафету другому игроку.

День и ночь

Цель игры : развить быстроту и ловкость детей, научить свободно выражать свои эмоции, способствовать сближению детей.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: по желанию выбираются 7-8 детей (в зависимости от количества участников), они становятся в круг, берут друг друга за руки и высоко их поднимают, остальные дети свободно размещаются по игровому залу. По команде педагога «день» включается музыка, дети бегают по залу, пробегают сквозь круг. Педагог командует «ночь», дети в кругу опускают руки и стараются поймать детей, оказавшихся внутри круга. Пойманные дети присоединяются к тем, кто стоит в кругу, и игра продолжается. Педагог должен объяснить детям, что те, кто не стоит в кругу, не должны обходить круг стороной, иначе играть будет неинтересно.

Веселые кузнечики

Цель игры : развитие быстроты, ловкости, способствование налаживанию дружеских отношений в детском коллективе.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: игра-эстафета, дети делятся на две команды, становятся колоннами перед линией старта. По команде педагога первый ребенок в колонне должен пропрыгать определенное расстояние, например, до противоположной стены, способом, который укажет педагог. Ребенок прыгает до стены, касается ее рукой, затем возвращается, в эстафету вступает следующий игрок. Если игроки проходят расстояние не до стены, а до линии, нарисованной на полу, обязательно надо заступить ногой за начерченную линию. Следующему игроку педагог указывает новый способ прыгания. Побеждает команда, участники которой выполнят задание первыми. Прыгать можно следующими способами.

На левой ноге.

На правой ноге.

Большими прыжками с ноги на ногу.

На двух ногах.

Три прыжка на левой, три прыжка на правой ноге и т. д.

Разнообразие способов и видов прыжков зависит от фантазии и возраста играющих детей.

Живые бусы

Цель игры : научить детей доверительному отношению друг к другу, развитие раскрепощенности в выражении эмоций.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: дети делятся на несколько команд с одинаковым количеством человек. Педагог должен проследить, чтобы команды были примерно равны по силам, недопустимо собирать в одной команде активных и инициативных детей, в другую - тихих и застенчивых и т. д. Каждая команда получает свою «иголку с ниткой» - это может быть веревка с безопасной булавкой на конце. Задача каждой команды - собрать «живые» бусы на нитку. Бусинами в этой игре служат члены каждой команды. Булавка вдевается в отверстия на одежде детей - в петлю для пуговицы, пропускается через ремешок и т. д. Побеждает команда, которая быстрее всех соберет всех участников на веревку и завяжет ее концы. Игру можно провести несколько раз и по результатам определить самую быструю команду. По окончании игры всем детям можно вручить небольшие поощрительные призы. Для детей более старшего возраста, старше 7 лет, игру можно усложнить - каждый игрок «нанизывается» на нитку дважды, т. е. веревочка продевается сразу сквозь два отверстия на разных предметах его одежды - например, через брючки и рубашку. Если вдруг у ребенка нет подходящих отверстий на одежде, через которые можно продеть нитку, ребенок может соединить колечком большой и указательный пальцы и протянуть нитку через полученную петельку.

Кто вперед

Цель игры : развитие быстроты и ловкости, умения опережать соперников, не используя грубость и силу.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: играет небольшая группа детей - примерно 6-7 человек. Кругом ставятся стулья, их количество должно быть на один меньше, чем количество играющих детей. Под музыку дети ходят вокруг стульев, как только музыка остановится, дети должны быстро сесть на стулья. Одному из детей места не хватит, он зарабатывает штрафное очко. Затем игра продолжается. По итогам игры подсчитывается, кто больше всех оставался без места. Педагог, проводящий игру, должен объяснить, что, занимая место, нельзя толкаться, быть грубыми и агрессивными. По окончании игры педагог может сказать, что очень хорошо быть быстрым и ловким, но игроки, которые чаще других оставались без места, делали это не потому, что они не такие быстрые, как другие, а потому, что привыкли быть вежливыми и уступать людям. Это поможет медлительным детям не чувствовать себя ущемленными и сохранит их желание играть в подвижные игры.

Салочки

Цель игры : развивать быстроту, реакцию, ловкость; сближение детей, повышение настроения.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: в игре может принимать участие довольно большое количество детей. Один из них выбирается водящим при помощи считалки. Основное правило игры заключается в том, что водящий должен догнать кого-либо из игроков и коснуться его ладонью - осалить. Дети могут стать недосягаемыми для водящего, если успеют выполнить оговоренное действие. Существует много разновидностей салочек, например, «салочки-крестики», когда дети могут «закрыться» от водящего, стать недоступными, скрестив на груди руки; «салочки-в-воздухе» - чтобы скрыться от водящего, ребенок должен оторваться от земли - забраться на скамейку, качели, забор; «салочки-в-домике», дети очерчивают вокруг себя круг кусочком мела; «салочки-на-одной-ножке», где ребенок закрывается от водящего, встав на одну ногу; «красные салочки», в которых ребенок прячется от водящего, касаясь рукой предмета красного цвета и т. д. Вариантов может быть огромное множество, в зависимости от вашей фантазии и фантазии детей. Очень важно подобрать играющих детей по темпераменту - если ваш застенчивый ребенок окажется самым медленным и нерасторопным, он может все время оставаться водящим или вообще выйти из игры.

Тихо и громко

Цель игры : снятие эмоционального напряжения, научить детей попеременно изменять ритм движений по указанию педагога.

Возраст : от 2 лет.

Ход игры: играющие дети встают в круг. Педагог берет в руки бубен, располагается в центре круга и объясняет детям правила игры, которые заключаются в следующем: под громкие и частые удары бубна дети активно двигаются, не сходя с места: прыгают на месте, сильно топают ногами, размахивают руками и т. д., в зависимости от пожеланий ребенка. Когда удары бубна становятся редкими и слабыми, дети снижают активность и бесшумно шагают на месте - крадучись, медленно и приподнимаясь на цыпочки. В начале игры педагог меняет ритм через определенные промежутки времени, например, через 3-4 минуты. Дальше игра становится более импульсивной, ритмы и сила ударов бубна меняются часто, через разные промежутки времени. Дети должны научиться резкой смене темпа деятельности. Игру можно проводить достаточно часто, несколько раз в неделю. Когда дети хорошо ознакомятся с игрой, педагог может предложить выполнение роли ведущего кому-то из детей - по желанию.

Где мы были, не скажем, а что делали - покажем

Цель игры : научить детей выделять характерные черты какого-либо действия и изображать само действие при их помощи; научить детей распознавать через пантомиму смысл изображаемого действия.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: при помощи считалки выбирается водящий, которому предлагается выйти в другую комнату. Оставшиеся дети договариваются между собой, какое действие они будут изображать. Водящий возвращается и задает вопрос:

Где вы были? - дети отвечают:

Мы не скажем!

Водящий спрашивает:

А что делали?

Мы не скажем, мы покажем!

Дети изображают задуманное действие, водящий должен отгадать, что именно делают дети. Изображать задуманное действие могут все дети или только некоторые из них. Затем при помощи считалки выбирается новый водящий, и игра продолжается. Если водящий не смог угадать, что было изображено, ему говорят правильный ответ, и он продолжает водить. Педагог должен обратить внимание на то, чтобы застенчивые дети не остались в стороне во время игры.

Колдун
Колдун заколдовывает одного из участников игры так, что он теряет способность говорить. На все вопросы ребенок отведает жестами. С помощью задаваемых вопросов он старается рассказать историю о том, как его заколдовали. Другие дети должны пересказать то, что «заколдованный» показывает.

Расскажи стих руками
Ребенок старается бес слов, с помощью пантомимы, рассказать известное все стихотворение или сказку. Остальные дети пытаются понять, что он рассказывает.

Кто пришел?

Цель игры : научить детей выделять характерные черты в поведении людей и уметь изображать эти черты действиями; научить детей определять людей по характерным признакам поведения.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: при помощи считалки дети выбирают водящего. Педагог

сообщает ребенку, кого он должен изобразить, и он выходит из помещения. Затем ребенок возвращается в комнату, стучит в дверь. Остальные дети спрашивают:

Кто пришел?

Ребенок отвечает:

Не скажу, а покажу.

Водящий начинает изображать кого-то, остальные дети должны угадать, кого именно он хочет изобразить. Например, водящий изображает маму: делает вид, что открывает дверь ключом, готовит ужин, кормит им куклу, моет посуду, укладывает куклу спать. Ребенок, первым угадавший задуманного персонажа, становится новым водящим. Педагог может помогать детям в проведении игры, если водящий ребенок затрудняется с выполнением действий, педагог может задавать наводящие вопросы. Если в игре принимают активное участие одни и те же дети, а застенчивые малыши остаются в стороне, педагог может немного изменить правила и предложить выбор нового водящего при помощи считалки или по своему усмотрению.

Что это такое?

Цель игры : научить детей выделять характерные признаки предметов и изображать эти предметы; научить детей отгадывать изображаемые при помощи пантомимы предметы.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: педагог предлагает детям разделиться на команды с небольшим количеством человек (4-6 детей в каждой группе). Каждая команда получает задание изобразить какой-либо предмет, команды-соперницы должны угадать, что именно было задумано. Изобразить обычный предмет не всегда бывает просто, поэтому педагог предлагает такие предметы, в которых можно легко выделить отличительные признаки или предметы, находящиеся в определенной заданной ситуации, например, автобус с людьми, стиральную машину, пылесос, подъемный кран и т. д. Педагог должен обратить пристальное внимание на застенчивых детей, принимают ли они участие в игре в полной мере или наблюдают за игрой со стороны.

Изобрази эмоции

Цель игры : научить детей изображать заданные эмоции, такие как грусть, радость, восторг, скука, плач, веселье и т. д.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: дети при помощи считалки выбирают водящего. Педагог в тайне от других детей называет водящему эмоцию, тот воспроизводит ее при помощи мимики и жестов. Остальные дети угадывают, что именно изобразил водящий. Ребенок, первым назвавший правильный ответ, становится новым водящим. Для детей младшего дошкольного возраста задание можно задавать в ситуативной форме: например, педагог называет условную фразу: «Буратино радуется (грустит, скучает и т. д.)».

Как меня зовут

Цель игры : познакомить детей друг с другом, помочь в запоминании имен.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: дети встают в круг и берут друг друга за руки. Один из детей начинает игру. Он называет свое имя. Стоящий рядом с ним ребенок продолжает игру - называет имя первого ребенка, затем добавляет свое. Следующий ребенок должен назвать имя первого ребенка, затем второго, затем добавляет свое. Все последующие игроки продолжают игру, называя цепочку из имен детей, стоящих перед ними, и свое собственное имя. В зависимости от возраста детей цепочка может состоять из разного количества имен. Для детей трехлетнего возраста цепочка не должна превышать трех имен, для семилетних - не более пяти имен.

Хорошие слова

Цель игры : научить детей говорить друг другу теплые слова.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: педагог рассказывает детям историю: «В одном далеком городе дети стали говорить много плохих слов, а хорошие совсем забыли. Хорошие слова очень устали сидеть без дела и решили уйти из этого города в другие места, где дети не забывают их. А в этом городе началось что-то страшное. Дети стали обзываться, совсем перестали дружить, учителя в школе и воспитатели в детских садах совсем перестали хвалить детей, мамы и папы стали только ругать своих малышей. Очень тяжело пришлось деткам, и пошли они искать хорошие слова, чтобы просить их вернуться в их город. Очень долго дети искали эти слова и, наконец, нашли. Хорошие слова очень обрадовались, что они снова стали нужны детям, и с радостью вернулись. Но теперь, стоит кому-то сказать плохое слово, все тут же вспоминают, как хорошие слова уходили из города, и всем сразу уже не хочется ругаться. Давайте вспомним хорошие слова, которые мы знаем, и скажем их друг другу». Дети, обращаясь к другим, называют добрые слова, которые им знакомы.

Комплименты

Цель игры : научить детей находить друг в друге хорошие черты, говорить друг другу комплименты и приятные вещи.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: предварительно педагог объясняет детям значение слова «комплимент» и рассказывает, для чего люди говорят друг другу комплименты. Затем педагог предлагает детям встать в круг и берет в руки мяч. Педагог обращается к одному из детей, говорит ему какой-нибудь комплимент и бросает мяч. Комплименты должны быть конкретизированными, быть чем-то обоснованы. Вместо: «Саша хороший» стоит сказать: «Саша щедрый, он всегда делится игрушками с другими ребятами». Ребенок должен «поймать комплимент», т. е. поймать мяч и вернуть его педагогу. Игра продолжается некоторое время, пока все дети не получат свой комплимент, затем ее правила могут измениться. Ребенок, «поймавший комплимент», выбирает одного из детей, говорит ему свой комплимент и бросает мяч. Тот ловит мяч и, в свою очередь, говорит комплимент следующему. Педагог мягко корректирует и направляет игру детей, помогает детям в случае затруднений. Игра не должна проводиться в быстром темпе, дети должны успеть обдумать комплимент, который они хотят произнести.

Самый лучший

Цель игры : научить детей находить друг в друге положительные черты, говорить друг другу комплименты.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: заранее готовится «трон», например, кресло, обтянутое красивой тканью. Над троном крупными яркими буквами изображена надпись: «САМЫЙ ЛУЧШИЙ». Дети рассаживаются на стулья. При помощи считалки выбирается водящий, который занимает место на троне. В течение нескольких минут (время регулируется педагогом) остальные дети объясняют, почему этот ребенок самый лучший, придумывают уменьшительно-ласкательные производные его имени. По окончанию водящий выбирает следующего ребенка, который займет трон. Педагог может подсказать, что можно поблагодарить детей за комплименты и попросить ребенка описать свои эмоции, которые он испытывал, находясь на этом троне. Все дети должны по одному разу побыть на троне. В этой игре застенчивые дети не должны находиться в числе первых игроков, необходимо дать им время освоиться и привыкнуть к мысли, что вскоре ему придется оказаться в центре внимания. Конечно же, педагог должен объяснить детям, что недопустимо говорить обидные слова; что очень неприятно публично выслушивать неприятные для себя вещи, и что если кого-то не устраивает что-либо в поведении других детей, лучше сказать это с глазу на глаз в тактичной и мягкой форме. Если стеснительный ребенок категорически отказывается садиться на трон, не стоит его заставлять, можно предложить ему принять участие попозже, возможно, он изменит мнение. Педагог может сказать ребенку, что напрасно он отказывается играть, ведь воспитатель давно хотел сказать ему, как ценит в этом ребенке... (педагог называет качество ребенка, характеризующее его с положительной стороны), и сейчас представился отличный случай. Застенчивые дети могут просто побояться услышать о себе что-либо нелестное.

Розовые очки

Цель игры

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей. Педагог объясняет детям смысл выражения «розовые очки» - это выражение подразумевает, что человек видит окружающее в «розовом свете», т. е. только хорошее, не замечая всего неприятного и негативного. Педагог одевает заранее приготовленные очки с розовыми стеклами, глядя на каждого ребенка, дает ему краткую положительную характеристику, описывает его сильные стороны и достоинства. После этого педагог может предложить каждому ребенку надеть очки и посмотреть вокруг - посмотреть на других детей и увидеть в каждом хорошие черты. Детям старше 5 лет педагог может предложить психологический прием снятия напряжения в конфликтных ситуациях - если ребенок зол, рассержен на кого-либо, можно мысленно представить, как надеваешь на глаза розовые очки, и мир преображается, неприятный человек предстает в другом свете.

Самый лучший спорщик

Цель игры : помочь детям разглядеть друг в друге положительные черты, повышение самооценки и хорошего настроения у детей.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей - 8-12 человек. Дети разбиваются на пары, желательно, чтобы в каждой паре оказались дети, которые хорошо относятся друг к другу. Игра проводится между двумя парами, в каждой паре один ребенок является спорщиком, другой - предметом спора. Два спорщика пытаются доказать друг другу, чем их напарник лучше. Педагог внимательно следит, чтобы в процессе спора обсуждались достоинства своего напарника, а не недостатки противника, в таких случаях игра прекращается, и ребенок, пытающийся унизить противника, автоматически проигрывает. Затем спорит следующая пара. После того, как все пары поучаствуют в игре, дети в каждой паре меняются ролями, и игра возобновляется. По итогам игры выбирается самый убедительный спорщик, который лучше всех преподнес качества своего напарника, привел убедительные доводы. Он становится победителем игры.

Рычи, лев, рычи!
В эту игру хорошо играть с детьми, страдающими скованностью и пассивностью. Взрослый говорит: «Все мы - львы, большая дружная семья. Давайте устроим соревнование, кто громче рычит. Как только я скажу: «рычи, лев, рычи!», пусть раздается самое громкое рычание».

Дорога хорошего настроения

Цель игры : создание дружеской атмосферы в детском коллективе, повышение настроения и создание положительных эмоций.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей. Педагог должен предварительно провести беседу, попросить детей вспомнить ситуации, когда им было хорошо и комфортно. Это может быть прогулка с родителями на теплоходе, катание на велосипедах с друзьями, отдых в деревне у бабушки, которая всегда печет пирожки и т. д. Какие-то предметы или действия могут ассоциироваться у ребенка с хорошим настроением. Самое обычное слово может вызывать у ребенка приятные воспоминания.

Дети встают в ряд перед дорожкой, на которой разложены разноцветные кольца от пирамиды (6-7 колец будет достаточно). Дети по одному проходят эту дорожку, касаясь каждого кольца и называя слова, которые кажутся им хорошими и добрыми. Педагог может попросить ребенка объяснить всем, почему он считает это слово хорошим. Слова не должны повторяться.

Педагог может предложить детям старше 5 лет использовать этот прием для повышения своего настроения.

Колючий зверь

Цель игры : создание позитивного настроения у детей, создание дружеской атмосферы.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: педагог показывает детям рисунок загадочного животного, выполненный на большом листе. Весь зверь исколот зубочистками, воткнутыми в плакат. Педагог объясняет, что это очень злой и страшный зверь. Таким он стал по той причине, что на нем много колючек, поэтому все его боятся и не хотят с ним играть. Педагог просит детей помочь этому животному избавиться от своей злости и раздражения. Задача детей - пожалеть зверя, наградить его хорошими чертами характера. Как только ребенок говорит хорошее слово про это животное, педагог выдергивает из него одну колючку и ломает ее. Постепенно количество колючек на звере уменьшается, он приобретает вполне добрый и симпатичный вид, дети все вместе придумывают ему прозвище. Желательно, чтобы количество колючек было больше количества детей, чтобы каждый ребенок мог вложить свой вклад в процесс перевоплощения зверя из злого и колючего в доброго.

Обзывалки

Цель игры : научить детей понимать других людей, относиться к ним с большим вниманием и уважением.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: дети садятся в круг, педагог предлагает поиграть в игру под названием «Обзывалки», где каждый ребенок должен обозвать другого. Самое главное правило игры - обзывалки не должны быть унизительными. Прежде чем сказать придуманную обзывалку, ребенок мысленно должен применить это слово к себе и решить, было бы ему обидно, если бы так назвали его. Если он считает эту обзывалку не обидной и не унизительной, он может назвать ей другого ребенка. Очень важно дать детям время обдумать, хотел ли бы он, чтобы таким словом назвали его. Игра поможет детям понять, что неприятные слова, произнесенные в адрес другого, могут доставить тому переживания и обиду. Эту игру не желательно проводить, если в детском коллективе есть очень активные, возбудимые дети, способные необдуманно обидеть других или агрессивно и недружелюбно настроенные дети.

Я хороший

Цель игры : развивать у детей чувство собственного достоинства, научить видеть в себе положительные стороны.

Возраст : от 6 лет.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей, примерно 6-8 человек. Игра заключается в том, что каждый ребенок должен определить одно из своих положительных качеств, а другие дети - догадаться, о каком именно качестве идет речь. Ребенок подходит к педагогу и называет ему одно из своих достоинств. Затем, обращаясь к остальным детям, сообщает: «Я хороший, потому что...» Остальные дети по очереди называют положительные качества этого ребенка до тех пор, пока кто-нибудь из детей не угадает, что именно было загадано. Затем игра продолжается с ребенком, который правильно назвал загаданное качество. В игре должны принять участие все присутствующие дети.

Игра поможет детям увидеть реальную картину отношения к себе, сравнить самооценку ребенка с оценкой его окружающими. Возможно, он узнает много нового о себе и увидит, что некоторые черты характера, которые он не считал достоинствами, выглядят таковыми в глазах других людей.

Сказка
Ребенку предлагается придумать сказку о человеке, которого зовут так же, как и его. Это упражнение способствует не только лучшему осознанию себя, но развитию умения говорить о себе без стеснения.

Коробка добрых поступков

Цель игры : воспитание у детей доброжелательного отношения друг к другу, создание положительного эмоционального настроя в детском коллективе, воспитание в детях умения замечать и ценить положительные поступки, совершенные другими людьми.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: педагог показывает детям коробку, наполненную кубиками, высыпает их и предлагает детям представить, что каждый кубик - это хороший поступок, совершенный кем-либо из детей. Игра продолжается в течение определенного промежутка времени, например, в течение одного дня. Каждый ребенок может положить в коробку кубик за любой хороший поступок, неважно, кто его совершил - этот ребенок или кто-то другой. О каждом положенном в коробку кубике дети сообщают педагогу, по окончании игры подводятся итоги. Педагог вместе с детьми подсчитывает количество кубиков, вспоминаются и анализируются добрые поступки, за которые были сложены в коробку кубики, поощряются и ставятся в пример дети, совершившие эти поступки.

Один и тот же поступок не должен оцениваться дважды.

Смешилки

Цель игры : помочь детям научиться более свободно выражать свои эмоции, научить детей положительно воздействовать на настроение других людей.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: при помощи считалки выбирается один ребенок-водящий. Если это девочка, она будет играть роль царевны Несмеяны, если мальчик - роль принца Грустина. Другие дети должны рассмешить этого ребенка. Водящий изо всех сил старается не рассмеяться и не улыбаться. Запрещено дотрагиваться до водящего руками. Если ребенок не смог рассмешить водящего, то в игру вступает другой ребенок, если водящий улыбнулся или рассмеялся, то рассмешивший становится новым водящим. Игра продолжается до тех пор, пока у детей сохраняется интерес к ней. Педагог должен следить, чтобы в игре принимали участие все дети, чтобы застенчивые игроки не оставались в стороне, а их участие в игре не становилось формальным. Желательно, чтобы все игроки смогли побыть в роли царевны Несмеяны или принца Грустина.

Дождик и ромашки

Цель игры : помочь детям научиться более свободно выражать свои эмоции, научить детей чуткости, научить поднимать настроение другим людям.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: педагог предлагает детям разделиться на две группы, треть детей войдет в одну группу - дождик, две трети детей войдут в другую группу - ромашки. Педагог рассказывает детям историю примерно такого содержания: «Наступило жаркое лето, светит яркое солнышко, ромашки очень хотят пить. Они сидят на лугу печальные и ждут дождика. Им ничего не хочется делать, они плохо себя чувствуют. Необходимо срочно их напоить. Наконец начался дождик, капельки дождя падают на ромашки и поят их водой. Постепенно ромашки оживают, раскрываются и выпрямляются».

Дети, играющие роль ромашек, присаживаются на корточки, принимают печальный и усталый вид, тихо звучит грустная мелодия. При словах педагога о начавшемся дождике дети «дождинки» подходят к «ромашкам», берут их руки в свои, смотрят в глаза, говорят нежные и ласковые слова утешения, так, чтобы «ромашки» перестали грустить и у них повысилось настроение. «Ромашки» улыбаются, поднимаются во весь рост с помощью «капелек дождя». Когда все «ромашки» «оживут», дети могут поменяться ролями и продолжить игру. Игра полностью контролируется педагогом, он помогает детям примерами и подсказками.

Потому что ты хороший

Цель игры : повысить самооценку детей, научить их видеть положительные стороны в других людях.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: педагог предлагает детям разделиться на пары. Желательно, чтобы в каждой паре были дети, которые дружат между собой. Педагог дает детям подумать 2-3 минуты и определить, какая черта напарника больше всего нравится ребенку. Каждый игрок говорит своему напарнику: «Я хотел бы быть таким, как ты, потому, что ты...» и далее называет причину - то качество ребенка, которое он считает у этого ребенка самым выдающимся и замечательным. Затем отвечает его напарник - повторяет ту же фразу, только указывает другую черту характера. Каждая пара принимает участие в игре. Педагог может помочь детям, если у них возникают затруднения.

Добрый зверь

Цель игры : учить детей сопереживанию и сочувствию, умению показывать и понимать эмоции, выражать их без слов, при помощи жестов и мимики.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: игра проводится с небольшой группой детей, не больше 6-7 человек. После прочтения какого-нибудь произведения о животных, педагог предлагает детям придумать своего зверя - маленького и беззащитного, которого не существует в природе. Дети должны описать его внешний вид, придумать черты характера и поведения, дать ему имя. Педагог может помочь детям наводящими вопросами, поправками и дополнениями. Например, если дети затрудняются, можно попросить их подумать, есть ли у зверька шерстка, если есть - какого она цвета, мягкая ли на ощупь, какой у него хвост, какой формы и размера ушки, чем у него оканчиваются лапы - ноготками или копытами и т. д. Затем совместными усилиями дети могут нарисовать портрет этого зверя. После этого можно продолжить игру: дети по очереди будут играть роль этого зверя, остальные должны заботиться о нем, ухаживать и угадывать его желания и потребности. Важное правило - этого зверя нельзя обижать, заставлять что-либо делать, наказывать и сердиться на него. Педагог предлагает для игры какую-нибудь жизненную ситуацию - дети приходят с прогулки и приводят зверя с собой. Один из детей играет роль этого зверя. Дети совместно моют ему руки (лапы), ведут его в столовую и кормят и т. д. Зверь мимикой и жестами дает понять, что ему нравится в действиях детей, а что нет. Например, зверь не любит манную кашу и не хочет ее есть, у него аллергия на земляничное мыло, и спать он ложится строго в 3 часа. Зверь не умеет разговаривать и показывает все свои эмоции при помощи жестов и мимики. Если дети не могут его понять, зверь может сообщить шепотом педагогу, а тот дать детям подсказку.

Старички

Цель игры : развивать уважительное и внимательное отношение к пожилым людям.

Возраст : от 5 лет.

Пожелания

Цель игры : научить детей выражать свои эмоции, сопереживать другим людям, делать добрые пожелания.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: игра проводится в небольшой группе детей. Предварительно дети из бумаги изготавливают на занятиях цветик-семицветик, причем количество лепестков совпадает с количеством детей в группе (или будет кратным количеству детей). Педагог предлагает детям поиграть: написать на каждом лепестке пожелание, оторвать лепестки и подарить тем детям, которые, на их взгляд, нуждаются в этом пожелании. Каждый ребенок отрывает поочередно лепестки, дарит их каждому ребенку и объясняет, почему он дарит каждому из детей именно такое пожелание, а не другое. Например, Саше дарит лепесток с пожеланием здоровья, потому что Саша недавно болел, Кате - лепесток с пожеланием веселья, потому что она сегодня грустная и т. д. Так дети обмениваются всеми лепестками. Затем каждый ребенок наклеивает на свою серединку цветка все пожелания, которые были ему подарены и забирает этот цветок себе домой на память.

В зоопарке

Цель игры : позволить детям примерить на себя различные роли - доброго, злого, хитрого, трусливого и т. д.; повысить уровень самооценки.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: педагог предлагает поиграть: «Представьте, что мы пришли в зоопарк. Мы будет прогуливаться, переходить от клетки к клетке, наблюдать за поведением животных. Наша задача - изобразить, как ведет себя хозяин каждой клетки». Педагог включает негромкую музыку, называет различных животных, дети в течение 3-4 минут изображают названного зверя, затем педагог предлагает следующее животное. Лучше всего предлагать детям названия животных в паре с прилагательным, характеризующим его. Педагог может назвать следующих животных: злой волк, трусливый зайчик, сердитый медведь, добрый слон, шустрый мышонок, хитрая лиса, ленивый кот, свирепый тигр и т. д. Застенчивые дети часто стесняются проявлять свои эмоции и могут испытывать затруднения в выполнении заданий. Педагог должен помочь им, обратить их внимание на то, каким образом остальные дети имитируют поведение животных.

Покажи себя
Болезненную замкнутость можно попытаться развязать, если дать детям возможность выразить себя, играть роль другого, говоря чужим голосом. Маски, костюмы высвобождают такие неожиданные стороны поведения, которые обычно заторможены. Раздайте детям маски или пусть они их сделают сами. Каждый ребенок возьмет себе новое имя и в игре поведет себя в соответствии со своей новой ролью. Преобразиться можно также, раскрасив лицо. Для выражения чувств могут быть задействованы куклы.

Посмотри на меня

Цель игры : научить детей видеть положительные черты в людях.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: Педагог предлагает детям изобразить сценку, в которой один человек пристально смотрит на другого. Тот, на кого смотрят, описывает свои ощущения. Тот, кто смотрит, описывает причину, почему он смотрит на человека. Застенчивые дети обычно смущаются от чужих взглядов, поэтому монолог того, на кого смотрят, звучит примерно так: «Зачем он (а) на меня смотрит? Что ему (ей) не нравится? Наверное, у меня грязные ботинки. Или ему (ей) не нравятся мои очки». Тот, который смотрит: «Какой симпатичный мальчик сидит. Ему очень идет этот свитер. И еще у него очень добрые глаза».

Сломанный телефон

Цель игры : научить детей с вниманием относиться к словам других людей.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: дети располагаются в ряд, педагог сообщает на ухо крайнему в ряду ребенку произвольное задуманное слово, тот передает его следующему, и так по цепочке. Ребенок, замыкающий цепочку, произносит слово вслух, все сравнивают начальное слово, которое называет педагог, и слово, получившееся в конце цепочки. Если слово изменилось, выясняется, в каком месте произошла его трансформация. Педагог предварительно предупреждает детей, что слова должны произноситься тихим, но внятным шепотом. Игру нецелесообразно проводить в коллективе, в котором имеются дети с нарушениями речи или слуха.

Кто спрятался?

Цель игры : научить детей быть внимательней к другим людям.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: дети под музыку танцуют и кружатся, когда музыка замолкает, дети присаживаются на корточки и закрывают глаза руками. Педагог касается плеча одного из детей и жестом предлагает ему выйти из комнаты. Ребенок тихо выходит из помещения, стараясь не шуметь. Через минуту педагог дает сигнал, дети открывают глаза и пытаются определить, кого из них не хватает. После того, как спрятанный ребенок назван, он возвращается к игрокам, и игра продолжается.

Чей предмет?

Цель игры : научить детей проявлять внимание к другим людям.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: педагог заранее подготавливает несколько предметов, принадлежащих разным детям. Включается негромкая музыка, дети кружатся и танцуют, затем музыка смолкает. Дети закрывают глаза и замирают на месте. Педагог выжидает некоторое время, давая возможность детям успокоиться и сосредоточиться, затем предлагает открыть глаза и показывает предмет, принадлежащий одному из детей. Дети должны вспомнить, кому принадлежит эта вещь. Хозяин предмета не должен подсказывать. В игре могут участвовать такие предметы, как заколка для волос, значок, свитер, галстук и т. д.

Что изменилось?

Цель игры : развить внимательность детей, научить детей внимание к другим людям.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: при помощи считалки выбирается водящий. Включается негромкая музыка, под которую дети танцуют. Музыка замолкает, и дети замирают в различных позах. Водящий внимательно рассматривает замерших детей в течение 1 минуты, затем выходит из комнаты. Дети быстро делают несколько изменений (количество изменений зависит от возраста) - один надевает шляпу, второй берет в руки куклу, третий садится на стул и т. д. Водящий заходит и пытается определить, что именно изменилось. Затем выбирается новый водящий, и игра продолжается. Педагог поощряет самых внимательных детей.

Отвечай - не зевай

Цель игры : развивать в детях быстроту реакции и сообразительность.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: игру можно проводить на улице. Предварительно можно расчертить асфальт мелом таким образом, чтобы у каждого малыша оказалась собственная дорожка с делениями. Дети встают в ряд, каждый на своей дорожке, педагог по очереди задает каждому простой вопрос. Если ребенок ответил без запинки, он перемещается на следующее деление, если не нашелся с ответом, остается на прежнем месте, и педагог переходит к следующему малышу. Очень важно в этой игре с вниманием отнестись к застенчивым детям, помочь им идти наравне с другими детьми и дать им почувствовать уверенность в себе и вкус победы. Вопросы могут быть любые, в том числе и шутливые, так же как и ответы, в этой игре оценивается не правильность ответа, а скорость и реакция.

Примеры вопросов:

Сколько пальчиков у тебя на руке?

Как зовут твою маму?

Какого цвета солнце?

Сколько лет Деду Морозу?

Сколько раз ты приходил в детский сад?

У кого нос морковкой? и т. д.

Зайчики в трамвайчике

Цель игры : научить детей придумывать возражения и находить на них ответы.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: дети становятся или садятся в ряд. Первый ребенок произносит любую фразу, ему может помочь педагог, например: «Едут зайчики в трамвайчике». Следующий ребенок должен назвать причину-препятствие, вследствие которого произнесенная фраза теряет свой смысл. Например: «Зайчики не могут ехать в трамвайчике, потому что отключили электроэнергию». Третий ребенок изменяет произнесенную первым ребенком фразу, с учетом замечания второго: «Едут зайчики в автомобиле». Четвертый придумывает препятствие: «В автомобиле закончился бензин». И т. д. В игре могут использоваться следующие фразы-утверждения.

Я купил в магазине хлеб (изменяются названия товаров или продуктов питания, которые можно приобрести в магазине).

У меня в квартире живет кошка (изменяется название животного).

На грядке вырос лук (изменяется название овоща) и т. д.

На ощупь

Цель игры : научить детей доверительному отношению друг к другу, развить раскрепощенность в выражении эмоций, внимательность.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: дети встают в круг и при помощи считалки выбирают водящего. Ему завязывают глаза шарфом или повязкой, и он становится в центр круга. Включается музыка, под нее дети водят хоровод вокруг водящего, пока воспитатель не скажет им остановиться при помощи определенного жеста или знака, например, взмаха рукой или слова «стоп». Тогда водящий подходит к первому попавшемуся ребенку и пытается на ощупь определить, кто это. Если он угадывает, то водящим становится угаданный ребенок, если водящий ошибается - он продолжает водить. Ребенок, которого пытается опознать на ощупь водящий, должен вести себя тихо, не смеяться, ничего не говорить, чтобы усложнить задачу водящему. Другие дети не должны подсказывать водящему. Один и тот же ребенок не должен оставаться водящим более 3 раз подряд. Эту игру следует проводить в группах с небольшим количеством детей, не более 15.

Шторм на море

Цель игры : раскрепостить эмоциональную сферу детей, научить избавляться от негативных эмоций в приемлимой для этого форме.

Возраст : от 5 лет.

Ход игры: при помощи длинной веревки педагог делает очертания корабля, внутри которого на стульчиках располагаются дети. Педагог играет роль капитана, он имитирует плавание и комментирует «происходящее» вокруг:

Мы плывем по морю, справа по курсу виден остров Обезьян. На этом острове растет много-много пальм с огромными бананами. Видите, обезьяны

сидят на самых верхушках пальм и машут нам лапами? Они нас приветствуют и приглашают в гости. Ну что, у нас есть полчасика свободного времени, заглянем в гости к обезьянам? Рулевой, поворачивай корабль, держим курс на остров Обезьян. Но что это, мы тонем! Почему это произошло? Ребята, помогайте мне, надо срочно вычерпывать воду из тонущего судна! (Дети делают вид, что вычерпывают воду и выливают ее за борт). Нам нужна срочная помощь! (Обращаясь к одному из детей) Саша, позови на помощь обезьян, громко крикни: «Помогите! Спасите!».

Педагог предлагает детям по очереди крикнуть как можно громче, попросить о помощи. Обычно у застенчивых детей существуют психологические барьеры, не дающие им громко кричать. Как правило, эти барьеры возникают вследствие постоянного шумового контроля со стороны родителей. Детям необходимо иногда покричать, выплеснуть отрицательную энергию, эта игра научит детей делать это в определенных ситуациях и подходящих местах.

Игра развивается по сценарию, придуманному педагогом. Дети должны принимать в игре непосредственное участие и стать соавторами игры, для этого педагог может постоянно обращаться к детям за помощью и подсказками.

Живые игрушки

Цель игры : научить детей сопереживанию, участливому отношению к другим, привить бережное отношение к игрушкам.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: педагог раздает детям хорошо знакомые им игрушки: машинки, куклы, мягкие зверушки, мячики, кубики и т. д. Игрушки должны быть разными у всех детей. Педагог предлагает детям рассказать сочиненную историю каждой игрушки. Лучше, если она будет звучать от первого лица. Для начала первую историю может рассказать взрослый, затем предложить придумать свой рассказ самым активным детям и т. д. Застенчивые дети должны выступать со своими историями где-то в середине. Не стоит вызывать их в числе первых и последних рассказчиков. Педагог должен следить, чтобы дети не пересказывали рассказы друг друга, в этом случае можно направить мысль ребенка в новое русло, задавая наводящие вопросы. История может выглядеть примерно таким образом: «Я - плюшевый медвежонок. Меня зовут Миша. Я уже давно живу здесь. У меня есть друзья - куклы Маша и Алена, тигренок Тигра, неваляшка и три матрешки. Еще я очень люблю играть с... (называется имя ребенка, который больше всех любит играть с этим медвежонком). Здесь всегда очень весело и шумно, но иногда я огорчаюсь, например, когда меня или моих друзей бросают, забывают поставить на место или отрывают нам уши и хвосты...» В зависимости от фантазии педагога история может иметь любое продолжение, можно в такой форме обратить внимание детей на некоторые нежелательные аспекты их поведения.

Наши маленькие друзья

Цель игры : развивать в детях способность сочувствовать и сопереживать, развивать бережное отношение к домашним питомцам.

Возраст : от 3 лет.

Ход игры: предварительно педагог предлагает детям нарисовать своих домашних животных. По этим рисункам дети должны рассказать истории о своих любимцах. Это может быть история появления маленького друга в семье ребенка, какой-нибудь забавный случай из их жизни или просто рассказ, о том, как они живут, чем занимаются, куда ходят гулять и т. д.

Все наоборот

Цель игры : научить детей определять действия, противоположные по смыслу.

Возраст : от 4 лет.

Ход игры: при помощи считалки выбираем водящего. Дети встают в круг, руки на пояс, водящий становится в центр круга. Водящий делает произвольные движения и называет их, остальные дети выполняют противоположные действия. Например, водящий поднимает вверх руки и говорит: «Руки вверх», все дети опускают руки по швам. Ребенок, допустивший ошибку, становится водящим. Если все дети выполнят действия правильно, через некоторое время выбирается новый водящий при помощи считалочки.

Какой я есть и каким я хотел бы быть

Цель : повышение самооценки застенчивого ребенка.

Возраст : для дошкольного и младшего школьного возраста.

При выполнении этого упражнения можно работать как с одним ребенком, так и с группой детей.

Ребенку предлагается дважды нарисовать себя. На первом рисунке - таким, какой он сейчас, на втором - таким, каким бы он хотел быть. Работа с рисунками строится на сравнении их особенностей. Сравниваются цвета, которые использовал ребенок в каждом рисунке, поза, настроение, в котором он изображен, окружающая обстановка.

По утверждению психологов, самооценка ребенка выражается в различиях между двумя рисунками. У некоторых детей отмечаются совпадения между «реальным» и «идеальным» Я. В этом случае он считает, что менять ничего не следует. Как правило, такие дети обладают завышенной самооценкой.

Самооценка считается адекватной, если расхождение между двумя рисунками не слишком значительно.

У детей с заниженной самооценкой цвет рисунка остается неизменным, часто темным, рисунок маленького размера, неаккуратный и даже грязный. При рисовании идеального Я используется большое количество цветов, ребенок рисует себя в яркой одежде с элементами, подчеркивающими внешнюю красоту, в ситуациях выполнения положительных поступков.

По окончании рисования проводится обсуждение, после которого ребенок должен сам сформулировать для себя, что нужно делать, чтобы стать таким, каким он хочет быть.

Представленные ниже игры: «Нарисовать фигуру», «Передай рисунок», «Доверяющее падение», «Конспиратор» и «Скульптура» могут быть полезны для тех застенчивых детей, которые испытывают трудности в общении со взрослыми людьми.

Нарисовать фигуру

Цель игры : снять коммуникативные барьеры, повысить доверие ко взрослым.

Возраст : детям 6-12 лет

В игре принимают участие минимум двое детей и двое взрослых. Разбиваются на пары: один взрослый и один ребенок. Желательно, чтобы ребенок оказался в одной паре с чужим взрослым, однако не следует настаивать, если такое деление вызывает у застенчивого ребенка сильное возражение. В этом случае можно попытаться ввести условие, что игроки обязательно должны меняться партнерами, но опять же не настаивать в случае сильного неприятия такого условия застенчивым ребенком. Часто ребенок, освоившись по ходу игры, сам предлагает такой вариант.

Правила игры следующие: партнеры договариваются, что они будут изображать (задача взрослого позаботиться о том, чтобы задумка не была слишком сложной и трудно выполнимой), после этого один рисует пальцем на спине другого какую-то фигуру, а второй изображает ее мимикой, жестами, можно танцем. Вторая пара отгадывает. Очко присуждается (внимание!) не отгадавшим, а тем, кто похоже изобразил задуманное.

Скульптура

Цель игры : научить доверять другому человеку.

Возраст : для старшего дошкольного возраста).

Минимальное количество участвующих в игре - 3 человека. Двое договариваются, какую фигуру они будут изображать, после чего один играющий «лепит» её из другого, постепенно заставляя его принять нужные позы. Третий же игрок должен отгадать, что это за скульптура.

Наиболее актуальной проблемой застенчивого ребенка является тема отверженности . Взрослые часто не считают её достаточно значимой, каковой она является для самого ребенка. Для коррекции этого комплекса Т. Л. Шишова рекомендует взрослым обратиться к играм «Бездомный котенок» и «Робот». Предлагаем читателям воспользоваться этими играми.

Бездомный котенок

Цель игры : дать почувствовать ребенку его значимость, повысить самооценку.

Возраст : для детей 4-8 лет

Игра может проходить в форме кукольного театра, а для детей школьного возраста - на столе с применением маленьких фигурок (можно из киндер-сюрпризов). Котенок - это условное название игры. Это также может быть зайчик, собачка, динозаврик, крокодильчик и т. д.

В одном доме жил Котенок. Он был хорошенький и, главное, очень ласковый. Другие хозяева в нем бы души не чаяли, но хозяева Котенка (пусть ребенок придумает, кто они, сколько их) вели себя с ним ужасно (пусть он сам покажет, как именно. Предложите ему сыграть роль Котенка, а в другой раз поменяйтесь ролями). И вот однажды Котенок оказался без крыши над головой... (Хозяева либо выгнали Котенка, либо он сам убежал - оставьте выбор ситуации за ребенком. Если ребенок захочет, можно придумать и показать приключения бездомного Котенка, но настаивать на этом не следует. Для вашего малыша важно не вжиться в роль отвергнутого, а полнее ощутить радость обретения ласковых и заботливых близких). Но потом ему повстречался... (пусть ребенок сам придумает персонаж, который приютит Котенка). И с тех пор жизнь Котенка в корне изменилась! (Не поленитесь и покажите во всех подробностях, как о нем заботился хороший персонаж. Взрослым такая игра часто кажется скучной, но для одинокого ребенка именно в этих сентиментальных подробностях заключен подчас самый главный, самый сокровенный смысл).

Как указывалось в предыдущей главе, ребенок может научиться лучше понимать другого человека с помощью пиктограмм.

Мимика в рисунках

Цель : научить распознавать чувства другого человека.

Возраст : для детей младшего школьного возраста

Пиктограмма представляет собой набор карточек, на которых с помощью простых знаков изображены различные эмоции. Всего используются пять пиктограмм. Первая символизирует радостное лицо, состоит из овала (лицо), перевернутой цифры семь (нос), двух полуовалов кончиками вниз (брови) и полуовала кончиками вверх (рот).

Вторая пиктограмма символизирует огорченное лицо, состоит из овала, перевернутой цифры семь, двух наклонных черточек, сходящихся вверху (брови), и полуовала кончиками вниз (рот).

Третья пиктограмма, символизирующая выражение страха, состоит из овала, перевернутой цифры семь, двух наклонных черточек, сходящихся вверху, и кружочка (раскрытый рот).

Четвертая пиктограмма изображает гневное лицо и состоит из овала, перевернутой цифры семь, двух наклонных черточек, сходящихся внизу, и прямоугольника или небольшого овала (оскаленный рот).

Пятая пиктограмма демонстрирует удивленное лицо, состоящее из овала, двух высоко поднятых над перевернутой цифрой семь черточек (брови) и кружочка.

Описание игры с пиктограммами. Использовались наборы из пяти карточек для каждого ребенка. Дети должны, рассмотрев пиктограммы, назвать настроение, которое они символизируют. Затем все карточки разрезаются по линии, делящей условное лицо на верхнюю и нижнюю части, после чего все карточки перемешиваются. Дети получают задание восстановить пиктограммы, соединив их с помощью скотча. Фиксируется, насколько успешно дети справлялись с заданием, насколько быстро они это могли сделать.

Веселая зарядка

Цель: раскрепостить детей, обеспечить заряд бодрости на целый день.

Желательно сопровождать проведение зарядки музыкой.

Взрослый рассказывает, дети показывают. Для того, чтобы машина заработала, надо завести мотор. Спящий человек похож на выключенную машину (дети «спят»). Тело устает за день, ему нужен отдых - сон. Но впереди новый день и впереди много, очень много интересных дел и приключений. Надо подготовить себя к ним. Включить, завести свое тело. Скорее прыгнем на пол! Каждый из вас - хозяин своего тела. Вы - проснувшиеся кошечки, вытягиваете то передние, то задние лапки. Или мы упавшие на спинку божьи коровки? Удастся ли перевернуться без посторонней помощи? А теперь мы - крадущиеся в зарослях тигры. Станем тростником на ветру и возьмем себе его гибкость. А теперь вздохнем поглубже и превратимся в воздушные шарики. Еще чуть-чуть и полетим. Тянемся вверх как жирафы. Попрыгаем, как кенгуру, чтобы стать такими же ловкими и сильными. А теперь мы - маятники. Тяжелые бронзовые маятники в старинных часах. Покачиваемся из стороны в сторону - и нам на все хватит времени. А теперь запустим самолет. Крутим его пропеллер из всей силы. Изогнемся, как лук индейца, и станем такими же упругими. Какая из наших двух ног сегодня выше подпрыгнет - левая или правая? Побей собственный рекорд, присядь на один раз больше, чем вчера. Ты - победитель! Весь день станет нашим! Впрочем, можно и не делать зарядку, а ползать целый день, как старая больная черепаха.

Инопланетяне

Цель: развитие навыков невербального общения.

Возраст

Желательно использовать внешнюю атрибутику: шлемы для инопланетян, картонный макет корабля или летающей тарелки и т. п.

Межпланетный корабль совершает вынужденную посадку на незнакомой планете. Это Земля. Инопланетяне ступают на чужую землю и видят группу ребят. Но как наладить контакт? Ведь никто не знает язык друг друга. И тут на помощь приходят жесты.

«Инопланетяне» показывают рукой на какой-нибудь предмет (например, стул, кровать, стол и т. д.), а земляне, называя этот предмет, должны жестами показать его функциональное назначение. Игра сопровождается музыкой.

В ходе игры застенчивые дети должны добиться понимания со стороны сверстников, что требует от них активности и уверенности.

Комплименты

Цель : формирование адекватной самооценки, развитие коммуникативных навыков.

Возраст : для старшего дошкольного и младшего школьного возраста

Игра может протекать в различной форме. Суть игры в том, что дети оказывают друг другу словесные знаки внимания. Тот, кому этот знак адресован, должен адекватно на него отреагировать. Назовем несколько возможных вариантов этой игры.

Вариант 1 .

Дети становятся в круг и по очереди говорят что-нибудь положительное одному из участников игры. Знаками внимания могут отмечаться личностные качества, внешность, умения, манера поведения и т. п. В ответ ребенок говорит: «Спасибо, я тоже думаю, что я...» (повторяет сказанное ему, а затем он подкрепляет еще одной похвалой в свой адрес: «Я еще я думаю, что я...»).

Вариант 2 (используется мяч).

Игра проходит в кругу. Содержание игры тоже самое, но знаки внимания получает тот ребенок, кому был кинут мяч. Взрослый следит за тем, чтобы мяч попадал ко всем детям.

Как уже указывалось в предыдущих главах, застенчивому человеку очень важно научиться расслабляться. Приведем два варианта психомышечной тренировки для детей, изложенные в книге М. И. Чистяковой «Психогимнастика».

Психомышечная тренировка без фиксации внимания на дыхании

Медвежата в берлоге (вводная игра)

Возраст : для детей 4-5 лет.

Осень. Рано темнеет. Медвежата сидят на лесной полянке и смотрят вслед уходящей в лесную чащу маме-медведице. Она пошла стелить им кроватки в берлоге. Медвежатам хочется спать. Они по одному идут домой, точно придерживаясь следа медведицы. Медвежата забираются в свои кроватки и ждут, когда мама-медведица поиграет с ними перед сном. Медведица пересчитывает медвежат. Все на месте, можно начинать игру.

Игра с шишками

Мама-медведица бросает медвежатам шишки. Они ловят их и с силой сжимают в лапках. Шишки разламываются на мелкие кусочки. Медвежата откидывают их в разные стороны и роняют лапки вдоль тела - лапки отдыхают. Мама снова кидает шишки медвежатам.

Повторить игру 2-3 раза.

Игра с пчелкой

Медведица зовет золотую пчелку поиграть с медвежатами. Дети поднимают колени, делая домики. Пчелка пролетает под коленями. Мама-медведица говорит: «Летит!», и медвежата жружно распрямляют свои ножки, но ловкая пчелка не попалась.

Повторить игру 2-3 раза.

Холодно - жарко

Мама-медведица ушла, Подул холодный северный ветер и пробрался сквозь щелки в берлогу. Медвежата замерзли. Они сжались в маленькие клубочки - греются. Стало жарко. Медвежата развернулись. Опять подул северный ветер.

Повторить игру 2-3 раза.

Игра с шарфиком (на расслабление мышц шеи).

Пришла мама и раздала медвежатам шарфики, чтобы они больше не мерзли. Полусонные медвежата, не открывая глаз, повязали шарфики на свои шейки. Покрутили медвежата головой из стороны в сторону: хорошо, тепло шейкам.

Пчелка мешает спать (игра лицевых мышц).

В берлогу снова прилетела пчелка. Решила она сесть кому-нибудь на язычок, но медвежата быстро стиснули зубы, сделали губы трубочкой и стали крутить ими в разные стороны. Пчелка обиделась и улетела. Медвежата снова слегка раскрыли рот, язык отдыхает. Пришла мама-медведица и зажгла свет. От яркого света медвежата крепко зажмурились и сморщили нос. Мама видит: все в порядке, погасила свет. Медвежата перестали жмуриться и морщить нос. Снова прилетела пчелка. Медвежата не стали ее прогонять, а покатали ее у себя на лбу, двигая брови вверх - вниз. Пчелка поблагодарила медвежат за удовольствие и улетела спать.

Отдых . Медведица спела медвежатам колыбельную («Колыбельная медвежонку»), а медвежата, устроившись поудобнее, стали дремать. Медведица ушла в лес. (Пауза). Медведица вернулась и стала рассказывать медвежатам, что им снится. Всем медвежатам снился один и тот же сон: как будто бы они сидят в кустах и смотрят на играющих детей. (Пауза). Медведица говорит медвежатам, что сейчас они услышат прекрасную музыку, и, обращаясь к каждому медвежонку в отдельности, рассказывает, какими они будут хорошими, когда проснуться (П. И. Чайковский, «Сладкая греза»). Потом она предупреждает медвежат, что скоро утро и, как только запоет жаворонок, они проснутся. (Пауза). Поет жаворонок («Песня жаворонка»). Дети быстро и энергично или, если того требует последующая деятельность детей, спокойно и медленно встают. С удивлением и любопытством дети-медвежата выглядывают из берлоги: легли спать осенью, а сейчас весна. Всю зиму, оказывается, проспали медвежата в берлоге.

Ведущий предлагает медвежатам снова превратиться в детей.

Вариант отдыха . Ведущий предлагает детям удобно устроиться, расслабиться и слушать с закрытыми глазами ласковую музыку. С окончанием музыки дети открывают глаза и тихо встают.

Психомышечная тренировка с фиксацией внимания на дыхании

На берегу моря (вводная игра)

Возраст : для детей 6-7 лет.

Дети играют на берегу моря (игра с камушками), плещутся в воде. Вдоволь накупавшись, дети выходят из воды и ложатся на прогретый солнцем песок пляжа... Закрывают глаза от яркого солнца. Раскидывают в приятной лени руки и ноги.

Игра с песком (на напряжение и расслабление мышц рук).

Набрать в руки воображаемый песок (на вдохе). Сильно сжав пальцы в кулак, удержать песок в руках (задержка дыхания). Посыпать колени песком, постепенно раскрывая пальцы (на выдохе). Стряхивать песок с рук, расслабляя кисти и пальцы. Уронить бессильно руки вдоль тела: лень двигать тяжелыми руками.

Повторить игру с песком 2-3 раза.

Игра с муравьем (на напряжение и расслабление мышц ног).

На пальцы ног залез муравей (муравьи) и бегает по ним. С силой натянуть носки на себя, ноги напряженные, прямые (на вдохе). Оставить носки в этом положении, прислушаться, на каком пальце сидит муравей (задержка дыхания). Мгновенным снятием напряжения в стопах сбросить муравья с пальцев ног (на выдохе). Носки идут вниз - в стороны, расслабить ноги: ноги отдыхают.

Повторить игру 2-3 раза.

Солнышко и тучка (на напряжение и расслабление мышц туловища).

Солнышко зашло за тучку, стало свежо - сжаться в комок, чтобы согреться (задержать дыхание). Солнце вышло из-за тучки. Жарко - расслабиться - разморило на солнце (на выдохе).

В уши попала вода

В положении лежа на спине ритмично покачать головой, вытряхивая воду из одного уха, потом из другого.

Лицо загорает (на напряжение и расслабление мышц шеи).

Подбородок загорает - подставить солнышку подбородок, слегка разжать губы и зубы (на выдохе). Летит жучок, собирается сесть к кому-нибудь из детей на язык. Крепко закрыть рот (задержка дыхания). Жучок улетел. Слегка открыть рот, облегченно выдохнуть воздух. Прогоняя жучка, можно энергично двигать губами. Нос загорает - подставить нос солнцу, рот полуоткрыт. Летит бабочка. Выбирает, на чей нос сесть. Сморщить нос, поднять верхнюю губу кверху, рот оставить полуоткрытым (задержка дыхания). Бабочка улетела. Расслабить мышцы губ и носа (на выдохе). Брови - качели: снова прилетела бабочка. Пусть бабочка качается на качелях. Двигать бровями вверх-вниз. Бабочка улетела совсем. Спать хочется, расслабление мышц лица. Не открывая глаз, переползти в тень, принять удобную позу.

Отдых. Сон на берегу моря .

Дети слушают шум моря (В. Успенский). Ведущий говорит детям, что им снится всем один и тот же сон, и рассказывает его содержание: дети видят то, чем они занимались в течение дня. (Пауза). Ведущий сообщает, по какому сигналу дети проснуться (по счету, когда заиграет музыка и т. д.). (Пауза). Звучит сигнал. Дети энергично (или, если этого требует ситуация, медленно и спокойно) встают.

Вариант отдыха. Ведущий сообщает детям название пьесы, которую они будут слушать, и предлагает им принять удобную позу и закрыть глаза. Звучит музыка (К. Сен-Санс, «Лебедь»). С окончанием музыки дети тихо встают и подходят к ведущему.

В заключение хочется сказать: не ждите, что ваши дети будут такими, какими вы хотите их видеть. Такого никогда не бывает. Дети всегда идут своим путем. Поэтому меньше думайте о том, какими они должны стать и внимательнее смотрите, какие они есть в реальности. Больше думайте о том, как им помочь, меньше о том, как их исправить. Не забывайте, что раздражение, обида и разочарование, которые всегда являются следствием неоправданных ожиданий, - самый неэффективный и опасный метод воздействия на человека в любом возрасте.