Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Эпизодические войны. Обзор Star Wars Battlefront. Дополнение "Звезда Смерти"

: Battlefront, релиз которого произошел в начале двухтысячных годов, точнее говоря в 2004 году, фактически был калькой с еще одной известной многопользовательской игры, которая вышла на два года раньше – это мы о Battlefield 1942. Несмотря на такое сходство, проект стал успешным и сформировал целый круг фанатов, которое насчитывало не один десяток тысяч игроков. Такой прекрасный результат закономерно привел к тому, что уже почти через двенадцать месяцев тридцать первого октября 2005 мир увидел сиквел Star Wars: Battlefront II, который был одновременно посвященный выходу третьего эпизода легендарной кино-саги Джорджа Лукаса.

По мнению многих эта игра остается даже по сей день настоящим эталоном серии и с этим утверждением сложно поспорить. Продолжение включало в себя не только кардинально изменённый мультиплеерный контент: масштабные сражения в двух эрах с двадцаткой культовых героев, неизданные ранее космические баталии с возможностью залететь в ангар и со штурмом подорвать вражеский крейсер, уничтожив его реактор. Кроме этого тогда разработчики из Pandemic Studios добавили полноценную одиночную сюжетную линию, которая включала в себя целых семнадцать миссий, а глобальная карта режима “Galaxy Conquest” запомнилась пожалуй каждому, кто тогда прикоснулся к игре, одним словом – ностальгия.

Шли годы и с тем, как это бывает, игра начала устаревать и терять актуальность на фоне других более новых игровых проектов, а в один “прекрасный” день поддержку сетевых серверов было вообще отменено, тем самым, оставив огромное количество фанатов фактически ни с чем. Так продолжалось до того момента пока в ходе известной всем конференции Electronic Entertainment Expo 2013 представители корпорации EA не анонсировали разработку нового Battlefront, посвященного исключительно оригинальной кинотрилогии .

Фанаты серии были очень довольны этой замечательной новостью и стали ждать дальнейших новостей, а уже через два года кропотливой работы финальный продукт продемонстрировали публике на E3 2015 в коротком ролике. Каким же оказался финальный продукт – не волнуйтесь сейчас вы все узнаете.

Star Wars: Battlefront – это компьютерная игра в жанре First / Third-person shooter разработана шведской студией DICE и изданная при поддержке корпорации Electronic Arts семнадцатого ноября 2015 на PC, PlayStation 4 и Xbox One – как раз за несколько месяцев до премьеры седьмого эпизода культовой саги.

Первое разочарование всех фанатов серии ждало фактически сразу, поскольку на старте данный игровой проект имел слишком мало контента, а стоил довольно значительную сумму – от шестидесяти до ста двадцати вечнозеленых в зависимости от типа издания. На наш взгляд, контента было недостаточно: игре не хватало мультиплеерных карт, полный перечень которых можно пересчитать по пальцам одной ладони – представьте себе, всего четыре. Инвентарь насчитывал лишь несколько видов оружия, точнее говоря, пару бластерных винтовок, пистолетов и ружей.

В мультиплеерных матчах был доступ всего к шести героям вместо двадцати, как в предыдущей части серии, по три с каждой стороны конфликта – весьма слабый набор не так ли? Вместо ожидаемой single-player кампании все получили сборник небольших по продолжительности мини-задач, которые служили только определенным инструментом для ознакомления с ключевыми геймплейными механиками. К счастью, разработчики постепенно решили проблему с нехваткой контента, выпустив со временем четыре DLC: Outer Rim, Bespin, Death Star и Rogue One: Scarif.

Это в свою очередь привело к еще одной, более неприятной ситуации – произошло разделение базы игроков на тех, кто в свое время приобрел Season Pass, тем самым, получив доступ к новому контенту и тех, кто решил не тратить слишком много средств. В результате чего в некоторые режимы поиграть было просто невозможно.

А сейчас мы переходим к более детальному осмотру , насчитывающий десять различных режимов. Перечислять их все мы не станем, сконцентрируем ваше внимание лишь на наиболее популярных из них: Supremacy, Walker Assault и в конце концов Heroes versus Villains. Первый представляет собой ожесточенный бой между двумя командами за несколько контрольных точек. Второй предполагает, что имперские войска под прикрытием шагохода доджны добраться до вражеского транспортного корабля и взорвать его, а повстанцы должны наоборот помешать им достичь цели, уничтожив при этом оба тяжело бронированных АТ-АТ2 при поддержке бомбардировщиков BTL “Y-Wing”.

В последнем режиме в бою сходятся культовые герои знаменитой саги, трое из светлой стороны силы и столько же из темной. Мультиплеерный матч, несмотря от выбранной стороны конфликта, обычно начинался с выбора оружия и одного из двух наборов звездных карт. Каждый из имеющихся наборов включает в себя три различных варианта дополнительного снаряжения и специальную карточку таланта. Они представляли собой некие активные способности, которые открывали определенные тактические возможности во время боя. Например, способность просканировать местность и выявить имеющихся вражеских солдат или на несколько секунд включить персональный щит, тем самым, заблокировав большинство бластерных выстрелов противника.

К тому же на поле боя здесь и там можно было найти бонусные значки в виде жетонов. Подобрав один из них, вы получали себе чрезвычайно мощное оружие: ракетную установку, термальный детонатор, возможность вызвать удар с орбиты, установить дроида типа “Viper” или “R5D4”, противопехотную или противотанковую ракетную турель, большой щит для защиты от огня. Кроме этого, если повезет, вы могли оказаться за штурвалом истребителей T-65B X-Wing, RZ-1 A-Wing, TIE / LN Fighter, TIE / IN Interceptor или за рулем AT-ST.

Чрезвычайное внимания заслуживали жетоны, именуемые игроками, как “Hero Pickups”. Именно они открывали доступ к четырнадцати знакомых всем поклонникам саги героев, каждый со своими особыми умениями. Появление такого чрезвычайно мощного персонажа на поле боя мгновенно могла перевернуть ход целой битвы. Видеть, как вражеские солдаты начинают разбегаться едва увидев вблизи мерцание светового меча Дарта Вейдера или Люка Скайвокера, на самом деле неповторимое ощущение. Единственная проблема этой системы в том, что возможность поиграть за героя предоставляется по принципу: “Кто первый взял – того и тапки”, то есть тому, кто успел первым подобрать жетон, а не эффективному игроку матча, как это было в прошлой части серии.

Многие игроки просто заучили места появления “Hero Pickups” на картах и без проблем добирался их первыми. За каждый проведенный матч вы получали определенное количество поинтов, которые тратились на приобретение новых звездных карт. С ростом уровня профиля открывался доступ к новым более мощным видам оружия. Чуть не забыли сказать несколько слов о контрактах известного короля преступного мира в далекой-далекой Галактике – Джаббы Хатта. За успешно выполненные задания вознаграждением служили уникальные карты и виды вооружения.

Следует также добавить, что в аудио-визуальном плане к данному игровому проекту не было вообще никаких претензий, благодаря мощностям игрового движка Frostbite 3 и прекрасным музыкальным композициям Джона Уильямса. К большому сожалению, в игре было и остается, кроме перечисленных ранее недостатков, несколько существенных минусов, о которых мы не будем молчать. Первой из них является проблема баланса. Складывается такое впечатление, что среди разработчиков кто-то соблазнился темной стороной силы и сделал силы Галактической Империи в некоторых случаях более мощными.

В качестве примера, у повстанцев вообще нет наземной техники, а в режиме Walker Assault, если у команды вообще отсутствует ионное оружие, то скорее всего матч она проигрывает. Второй проблемой является то, что примерно девяносто процентов имеющихся звездных карт оказываются совершенно ненужными. Конечно, есть уникальные комбинации, в качестве примера, карта “Focus Fire” неплохо идет в комплекте с бластером CA-87, но это скорее эксперимент, чем регулярный сет для мультиплеерных баталий.

Третьим минусом игры является откровенно плохо сделанная локализация, поскольку местами казалось, что актеры работали спустя рукава, просто зачитывая текст с листа, не проявляя при этом хоть капельки эмоций. Четвертой проблемой, которая актуальна исключительно для персональных компьютеров, стало наличие в мультиплеерных матчей, как бы их любезно назвать, “индивидов”, которые используют запрещеное программное обеспечение. Видимо не только мы неоднократно сталкивались с такой ситуации, когда нашего пехотинца или героя во время матча уничтожали из тяжелого бластера DLT-19, RT-97C или TL-50 всего с одного выстрела, разрушая все удовольствие от игры.

Почему система Anti-Cheat не отправляйте сразу таких игроков на скамейку запасных, выдавая им почетную грамоту и звание мастера восьмидесятого уровня вместе с перманентным баном в дополнение – вопрос к разработчикам? В целом Star Wars: Battlefront получился весьма противоречивой игрой, которая насчитывала большое количество преимуществ и одновременно немало недостатков. Фанаты серии, как это обычно бывает, разделились на два противоборствующих лагеря. Одни называли данный игровой проект бледной копией оригинала и считали, что он вообще не стоит ни потраченных на него средств, ни внимания.

Другие же приняли игру такой, какой она была и погрузились в атмосферу далекой-далекой Галактики, несмотря на все вышеперечисленные плюсы и минусы. Мы в свое время посвятили ей целых две сотни часов и честно прошли долгий путь от первого до сотого уровня: “The circle is now complete …”, о чем совсем не жалеем. Надеемся, что Star Wars: Battlefront II сможет удивить фанатов серии меньше чем через месяц. Покупать эту игру или ждать сиквела, как всегда, решать вам.

В-третьих, решено было отказаться от сюжета Новой Трилогии, как и от одиночной кампании в привычном понимании.

Наконец, в-четвёртых, разработчиком был выбран DICE - создатели Battlefield . Напомним, что концепцию последней выбрали первоосновой для оригинальной игры…

Гиковской оргазм

А, как известно, где DICE , там и их движок. Frostbite 3.0 использовался не только в шутерах, но именно там он зарекомендовал себя лучшим образом. Разрушаемость, сочные взрывы, большие карты - всё это делало игры намного круче.

Но на этот раз перед Шведами стояла задача не просто сделать крутую картинку. А изображение, словно взятое из Классической Трилогии.

И у создателей новой Battlefront получилось. С самой первой заставки (помимо классических титров) нам демонстрируют юмористические зарисовки с роботом-мышью и AT-AT (гигант из 5-ого эпизода). Затем идут постановочные приёмы, спецэффекты и озвучка. Всё это максимально соответствует классической трилогии: от звуков стрельбы бластеров и полёта звездолётов, до анимации движения имперской техники.

Так что картинка не просто красива, хороша (модельки штурмовиков с помощью фотограмметрии словно взяты из фильмов) и кинематографична. Всевозможные блики, освещение, природные эффекты - на «персоналках» всё неотличимо от кино. При этом игра вполне демократична и запускается даже не на особенно мощных системах.

Противоречия

Однако всё ли так хорошо с геймплеем, как с презентационной частью?

Ответ: и да, и нет. В Star Wars: Battlefront плюсы для многих людей будут сопровождаться проколами. Например, базовая механика стрельбы: игра предельно аркадна. Стрельба резвая, стремительная, баллистика нулевая, а смерти почти мгновенные. С одной стороны, это хорошо для динамики в дезматче (названном здесь схваткой). Но, с другой стороны, здесь невозможно выжить, если противник приметил тебя первым. Также исход стремительный при встрече с двумя и больше противниками.

Примерно такая же ситуация была в оригинальной Battlefront . Но там это уравновешивалось возможностью совершать кувырок (которого нет в новинке).

Однако такая динамика делает «Бой на смерть» чуть ли не лучшим за последние 3-4 года. Это как Quake (по скорости), только со смертностью Call of Duty . Опять же, кому-то это понравится, а кого-то это раздосадует.

Не Battlefield!

Кому-то также понравится сильное отличие от серии Battlefield . Дело не только в отсутствии системы боеприпасов (оружие просто перегревается), но и в обновлённой системе классов.

Её как таковой нет: вы сами выбираете себе снаряжение из всевозможных бластеров, гранат, мин и режимов стрельбы. Интересно, что всё это богатство ограничено лишь временем перезарядки.

И это, опять же, хорошо работает на динамику: не надо отправляться на базу, чтобы пополнить боезапас. Также не надо дожидаться пока «одарённые» тиммейты сподобятся бросить вам ящик с боеприпасами.

Плохая новость: это сводит командную работу на нет. В оригинальных Star Wars: Battlefront была чёткая экосистема в отряде. Инженеры чинили транспорт и роботов-раздатчиков, медики лечили и т.д. В новинке от этого осталась недоделанная система напарника. В каждом матче вам случайно выбирают бойца, вблизи которого можно респауниться.

В любой технике можно переключаться видом из кабины. Бесполезно с точки зрения тактики, но атмосферно и красиво

Но, во-первых, особой коммуникации и слаженной игры с напарниками нет. Во-вторых, напарника нельзя выбрать самому: вам может попасться как профи, так и самый распоследний «нуб». И вы ничего не можете поделать с этим.

Да, игра не похожа на серию Battlefield . Но фичи, что выступают на замене, не всегда лучше «баттлфилдовских» . Опять же, хорошо, что ты можешь не полагаться на тиммейтов. Но плохо, что таким образом не ладится командная игра. Кто любит полагаться на себя - оценит. Остальные не порадуются.

Не война, а страйкбол

Из-за последнего страдает чувство войны. Battlefield лучше остальных шутеров показывала боевые действия. Кто-то вспомнит серию Arma и будет неправ. Она настолько дотошно-реалистичная, что мы получаем войну не из боевиков, а с учебки.

Не способствует ощущению войны и новая система пользования техникой. Теперь она выдается по талонам жетонам. Они же дают снаряжение наподобие орбитального удара или массового щита. Эти же «значки» дают возможность поиграть за героя Классической Трилогии.

И, вроде бы, система справедлива своей случайностью: транспорт получает не достойный, но любой проходимец. Надо ли объяснять, чем это плохо? Во-первых, это гарантирует слив важной для победы техники. Во-вторых, из-за случайности выбора, у пользователя нет возможности освоиться в технике или за определённого персонажа.

Да, есть полноценные тренировочные задания. Но не лучше ли учиться пользоваться техникой в бою, на живых людях? Эта проблема в старых «Баттлфронтах» решалась тем, что техника всегда и всем была доступна. Т.е. как в Battlefield . Но сотрудники DICE так сильно хотели создать что-то непохожее, что переборщили в своём желании.

Хотите режимов? Их есть у меня!

Но что станет ударом для многих - отсутствие полноценной сюжетной кампании. Да, в Star Wars: Battlefront можно устраивать матчи с ботами в режимах, аналогичных мультиплееру. Но это очень скучно и не заменит полноценных заданий из игры 2004-ого года.

Что гораздо больше соответствует представлениям игроков о кампании - миссии выживания. В них есть эффектные, хорошо срежиссированные ролики, подводящие нас к боевым действиям.

Но проблема в том, что таких миссий всего 4 в базовом наборе, и они все более-менее одинаковые. Считай, прошёл одну - видел почти всё. Да, присутствуют разные карты, с разной техникой и условиями, но и они не вносят разнообразия.

Позитивный момент для поклонников прежних «Баттлфонтов» : вы воюете против классов штурмовиков, аналогичных тем, что были в 2004-ом. Значит, механика классов в игре есть, но желание быть непохожей на Battlefield подвело игру.

Сегодня мы с тобой воюем!

Однако всё перечисленное из недостатков нивелируется, если у вас есть возможность играть с друзьями. В этом плане консольная версия благодаря разделению экрана предпочтительней к покупке. Ведь именно вдвоём оживает режим сурвайвла и битвы с ботами.

Тогда на местных картах, устроенных по принципу арены (а не «кишок» а-ля Call of Duty ) вас всегда кто-нибудь прикроет. А, значит, вы будете дольше жить.

Но на ПК от приобретения Star Wars: Battlefront многих отвадит вполне себе консольная цена. И это при отсутствии сплит-скрина и многих перечисленных недостатков!

Но всё перечисленное не делает Star Wars: Battlefront плохой игрой. Видно, что на DICE давила слава серии Battlefield, поэтому Шведы захотели сделать максимально непохожий проект. Да, это получилось, но это ли мы хотели?

В любом случае, Star Wars: Battlefront - это хороший, крепкий шутер, который ещё ищет свой формат. И, если вы хотите, чтобы точно было продолжение (которое возможно найдёт себя), лучше голосовать рублём. Если не на старте, то хотя бы на распродаже.

В этой рецензии: почему Battlefront - конкурент Mortal Kombat, как DICE вновь сделала то, что вот уже который год не может сделать Treyarch, а также, почему большинство разработчиков врут нам прямо в глаза

Отправить

Чуви, мы дома!

Первой эмоцией новчика, зашедшего в , как правило, становится восторг. Если, конечно, он испытывает хотя бы какие-то чувства по отношению к созданной Джорджем Лукасом вселенной. Дело в том, что более аутентичной игры по «Звездным Войнам» на планете Земля еще не создавалось. Первое же стартовое меню встречает игрока небольшой зарисовкой из жизни Далекой-далекой галактики. Вот C3PO носится по экрану, пытаясь уговорить непоседливого R2D2 подождать его. Вот гигантский шагоход АТ-АТ неторопливо двигается по экрану, а вокруг шныряет крохотный дройд обслуживания. Уже на этом этапе становится понятно, что любой поклонник франшизы зашел точно по адресу.




Дальше - больше. В игре существует всего несколько обучающих миссий, показывающих тот или иной аспект игрового процесса. Каждая из них великолепна. В одной мы на спидере несемся сквозь чащу Эндора, на головокружительных скоростях уворачиваясь от поваленных деревьев и объезжая шагающие имперские танки, попутно пытаясь одновременно отстреливать ускользающих повстанцев и наслаждаться пейзажами казавшейся нам невероятной до этой осени красоты. Вот на заснеженном Хоте мы на сноуспидере атакуем имперские силы и опутываем тросом ноги гиганта АТ-АТ. А вот уже в роли легких AT-ST прорываем блокаду повстанцев на вулканическом Салласте.

Венцом же обучения является эпизод, когда мы в роли Вейдера или императора Палпатина (эпизод можно проходить и с другом) громим базу повстанцев. За одну лишь эту возможность игра уже заслуживает покупки.

Стоит добавить сюда огромное количество деталей, которые способны тронуть любого фаната вселенной чуть ли не до слез. На одной из эндорских карт, к примеру, можно обнаружить висящую на дереве сеть с попавшими в нее дройдами, на Татуине есть самый настоящий Сарлак, которому при желании можно скормить Бобу Фетта, по густым джунглям могут носиться эвоки, а в пустыне из-за очередной скалы радостно выглядывать таскены-рейдеры. Не отстают и герои. Поджаривая очередного повстанца молнией, император не преминет сказать что-нибудь язвительное, а Люк, сражаясь против Вейдера, того и гляди крикнет что-то типа «Не заставляй меня убивать тебя». Даже способности героев полностью аутентичны и соответствуют тому, что персонажи хотя бы раз делали в фильмах (кроме, разве что, Леи со своими щитами).




Чего и говорить про, собственно, окружение, модельки игроков и транспорт. Каждая заклепка на имперском бластере аккуратно перенесена из фильма, дверь бункера на Эндоре будет точно такой же, как та, возле которой пряталась от выстрелов принцесса Лея и Хан Соло, «Звездный Сокол» маневрирует строго согласно канону, а во время резкого разворота можно услышать рев вуки и ругань знаменитого контрабандиста.

Разработчики хорошенько подумали и над тем, чтобы не испортили атмосферы сами игроки. Кастомизация здесь довольно избирательна. Пушки и технику, к примеру, нельзя изменять вовсе. Зато существует внушительное количество «скинов» как повстанцев, так и имперцев. Вот только нарисовать пони на броне не получится. Мы можем бегать штурмовиком без шлема, сделав даже что-то вроде скандально известного Бойеги, а вот инопланетян в имперскую армию практически не брали, поэтом их можно выбирать лишь при игре за Альянс Повстанцев.

Главным образом Battlefront, разумеется, заточена под игру по сети. Для этого здесь сделано довольно много режимов, добрая половина из которых, правда, абсолютно бесполезна. Главный и самый зрелищный режим игры - «Атака шагоходов». Здесь империя обороняет гигантов АТ-АТ, медленно движущихся к базе повстанцев, тогда как последние всеми силами эти махины пытаются уничтожить. В бете режим получился совсем однобоким, а повстанцы почти всегда проигрывали. Здесь, к счастью, проблему решили, хотя отсутствие у Альянса техники все равно немного расстраивает. Эпичность, масштаб, атмосфера, техника - здесь есть все, чтобы дать игроку почувствовать аромат настоящей масштабной битвы на сорок игроков.

Неоднократно пытались привить любовь игроков к воздушным сражениям, создавая всяческие «Воздушные превосходства», но особым успехом они все равно никогда не пользовались. Здесь же все явно получилось куда лучше. Истребители отлично управляются, каких-то специальных знаний или джойстиков для них не нужно, а автоприцеливание позволяет играть в них и тем, кто никогда ничем подобным не увлекался. Пролетающие время от времени шаттлы придают происходящему какой-то смысл, обилие ботов не дает игрокам концентрироваться только друг на друге, благодаря чему полетать сможет каждый, а «Тысячелетний сокол» и «Раб 1» вообще дарят какой-то детский восторг, когда, наконец, удается их оседлать.


Два режима заточены исключительно под героев. Всего героев шесть, по три за каждую сторону. Люк Скайуокер - мощный и, главное, очень подвижный боец ближнего боя, Дарт Вейдер - массивный бронированный «танк», способный бросать световой меч, Боба Фетт - вечно летающий боец поддержки со слабым уроном, но обилием гаджетов, принцесса Лея - гордый обладатель переносного щита, аптечек и довольно эффективного пистолета, Хан Соло - стрелок с самым высоким уроном среди всех, а император Палпатин - мастер молний, лечения и стремительных рывков, а на наш взгляд так и подавно самый сильный герой.

В первом режиме «Охота на героя» один случайный игрок становится героем, а все остальные должны его убить. Тот, кто сделает последний выстрел, становится новым героем. Побеждает тот, кто перебьет наибольшее количество человек. Этот режим - худший среди всех, потому что умирать тут придется часто, а побеждает тот, кто до последнего подставляет товарищей под огонь, а сам с каким-нибудь гранатометом ждет момента, чтобы в самом конце выскочить и нанести последний удар.


Другой геройский режим вышел куда удачнее. Здесь две команды игроков делятся на героев и злодеев, где каждый становится кем-то из героев через раунд, а в другом раунде помогает своей команде в роли пехотинца. Здесь играть очень увлекательно, да и за героев точно сможет сыграть каждый.

На этой геройской ноте я, пожалуй, и закончу наш и без того получившийся очень большим обзор. Напоследок добавлю, что эта рецензия - последний материал, который я пишу в роли выпускающего редактора GameGuru . Мне было очень интересно работать на таком чудесном портале как GG , писать об играх, говорить об играх, да и вообще - жить играми. Поэтому в будущем, мои дорогие друзья, я от всей души желаю вам побольше отличных игр вроде этой.

Да, контента в игре пока и впрямь маловато, а любителям «сингла» делать тут абсолютно нечего, зато Battlefront - лучший на сегодняшний день способ почувствовать себя частью Далекой-далекой галактики. В комплекте также идет фотореалистичная графика, по-настоящему свежая шутерная механика и забытый уже, казалось, режим разделения экрана.

Чего-то мы тут зачастили от лица коллективного редакционного разума вещать. Давайте-ка разок сделаем исключение, тем более что случай особенный. Видите ли, я – фанат «Звездных войн». И пока вы не закрыли эту страницу, успокою: я не из числа безумных фанбоев, кто держит на своих полках стопки сомнительных комиксов по вселенной и готов в любое время дня и ночи назвать имя пилота AT-ST при битве на Хоте. Мне ближе те, кто без всяких споров одинаково любит обе трилогии, в первую очередь разучивает «Имперский марш», осваивая пианино, и заблаговременно выкраивает время для похода на премьеру нового эпизода. Хотя я только что понял, что все-таки знаю, кто был в том AT-ST.

Почему это так важно? Потому что именно эти люди представляли, чего ждать от Battlefront, и получили больше всего удовольствия от игры.

Ждать надо было возможности увидеть «Звездные войны» с другого ракурса. Не из-за макушек высокопоставленных джедаев и даже не через визор республиканского командира, а глазами простых солдат. Ну, вы помните, тех ребят, которые со знанием дела не попадают по главным героям, десятками мрут за кадром и вообще старательно изображают те самые войны , пока мы выясняем, кто чей отец и кто выстрелил первым. Может, драмы и сюжета под таким углом не видать – зато нигде больше не проникнешься фирменным духом киносаги так, как в эпицентре легендарного сражения, где у тебя есть своя маленькая, но оттого не менее значимая роль. Этим ощущением причастности Battlefront и спекулирует, причем успешнее любой другой игры до нее.

Вот оно все, разворачивается прямо тут. До горизонта простирается поле боя, испещренное снарядами и остовами культовой техники. В опасной близости свистят милые сердцу красные лучи, чьей целью становится кто-то позади. Над головой вражеский истребитель со знакомым гулом уходит в фатальное пике, наугад пуская последнюю торпеду. По рации беспрестанно что-то говорят о «ребел скам» и просят прислать подмогу, а твои товарищи уверенно давят траншеи врага под прикрытием шагохода. Кто-то останавливается и кричит тебе: «Давай, пошли!», но ты не идешь, потому что когда приходишь сюда первый раз, трудно не замереть от неожиданности. Признаться, я так и сделал – добрых секунд десять стоял с открытым ртом и окидывал взором происходящее. Действа в игре очень много, и оно, ну, впечатляет, если не сказать больше.

DICE уже давно доказали, что могут сделать войну красивой, но в совокупности с присущим саге размахом получилось вообще уже что-то сумасшедшее. И заслуга тут, прежде всего, технического тандема «графика + звук».

Визуально Battlefront выкладывается на полную. Frostbite 3.5 выдает сногсшибательные пейзажи (фотограмметрия радует нас уже ), прекрасное освещение и шикарных человечков с винтовками, которые делают не менее шикарные «пиу-пиу» в перестрелках. Картинка сочная, натуральная и максимально близкая к тому, что показывали на выставках, когда скептики орали про пре-рендер. Понять их можно – все настолько хорошо, что аж не верится. И не тормозит, не бойтесь.

Но без звукового дизайна все было бы напрасно. Вернее, без такого звукового дизайна. Каждая битва – это еще и самостоятельная аудиокартина, детальная и масштабная. Из пресловутых «пиу-пиу», рева «тай-файтеров», взрывов турболазеров и мелочей вроде скрипа стационарного бластера или хруста снега под ногами складывается целая симфония, по эпичности не уступающая знаменитому музыкальному сопровождению. Именно благодаря ей атмосфера постоянно держится на отметке «я люблю эту игру», в чем легко убедиться, банально закрыв глаза. Из колеи это совсем не выбьет – можно будет даже более-менее ориентироваться в обстановке, даром что отстреливаться не выйдет. А высочайшее качество сэмплов так и подмывает раскошелиться на серьезную акустическую систему и порадовать соседей звуком термального имплодера , за который, по секрету скажу, я накинул процентик к финальному рейтингу. Ну, за эффекты взводного щита тоже, но не важно…

В общем, выглядят и слышатся местные баталии ровно так, как нужно, и сомневаться в их убедительности и достоверности нет ни единого повода. Battlefront, пожалуй, впервые удалось перенести дух «Звездных войн» в интерактивное произведение без потерь.

Что же до геймплея – да, это Battlefield с сильным аркадным привкусом. Не в том смысле, что для детей и их прародителей, а в таком, что к самому интересному не надо продираться через 35 часов обучений. Если вы владеете стандартным шутерным набором «бегать-прыгать-стрелять», значит, вам будет комфортно прямо с порога. Battlefront не пытается задавить премудростями механики: веселье и зрелище здесь в приоритете, а тактические ухищрения идут фоном.

Подтверждением тому служат два режима, явно задуманные как основные. Первый – «Превосходство». По названию нетрудно догадаться, что командам по 20 человек нужно состязаться в последовательном захвате контрольных точек: за удержание одной открывается доступ к следующей, и наоборот. Кто захапал больше, тот, очевидно, молодец и получит сегодня больше опыта.

Честно, на этот режим особо рассчитывать не приходилось ввиду его тривиальности. Как оказалось, заскучать там – самое неблагодарное дело. Плавающая туда-сюда линия фронта здорово оживляет командный бой и пресекает любые кемперские замашки, а чрезвычайно близкий к боевым действиям спаун поддерживает напряжение. Однозначного доминирования добиться невозможно, потому что в любой момент противник может совершить отчаянный рывок в момент откинуть вас к самой первой точке. Случаются, конечно, и победы за 30-40 секунд, но в основном борьба непредсказуема и идет до последнего.

Второй режим уже местный эксклюзив. В «Атаке шагоходов» на стороне Империи выступают гигантские AT-AT, медленно вышагивающие к одному из ключевых объектов Альянса на другом конце карты. Дошагают ли они, зависит от повстанцев, которые должны захватывать передатчики, накапливая залпы бомбардировщиков.

Он чем-то похож на «Превосходство», потому как все сводится к старому доброму контролю точек, однако здесь-то страсти кипят по-настоящему. Время удержания передатчиков напрямую влияет на уязвимость осадных машин имперцев, так что вокруг них никогда не прекращаются массовые побоища: регулярно прилетает по три-четыре случайные гранаты, топчутся AT-ST, нависает авиация и перестреливаются полтора десятка человек. Во время таких столкновений гарантированно генерируется парочка эффектных моментов, будь то традиционные тройные убийства и захваты в последнюю секунду или более уникальные радости вселенной вроде спонтанного поединка Вейдера со своим (спойлер!) сыном.

А самое крутое – это когда AT-AT ослабевает и попадает под удар. Какую-то непостижимую гармонию излучают повстанцы, в едином порыве остервенело обстреливающие шагоход со всех орудий, и Джон Уильямс, еще более остервенело машущий дирижерской палочкой, чтобы сцена выглядела максимально пафосно и красиво. Вот. Вот это «Звездные войны».

По крайней мере в этих двух режимах играть приятно вне зависимости от счета, соотношения команд и прочей ерунды, которой мы все чаще забиваем головы в сетевых шутерах. После тысячи часов в Counter-Strike: Global Offensive и нескольких забегов в Battlefield 4, где каждая неудача раздражает до чертиков, игра, в которой даже проигрывать весело, кажется настоящим чудом. В кои-то веки плевать на всякие там «кэдэ три к девяти» и глупых тиммейтов – пф-ф, отстаньте, я летаю на крестокрыле!

О других режимах таких восторженных речей не наскрести, хотя они, ну-у, нормальные. Просто максимальное количество игроков в них гораздо скромнее, из-за чего наружу лезут соревновательные тонкости, которые Battlefront не совсем к лицу, и на удовольствии начинает заметно сказываться поведение товарищей по команде. Есть подобие захвата флага, в сути своей отличный режим, где решают слаженные действия и грамотный эскорт. Есть удержание дроидов, где почему-то почти всегда все 12 человек тупо собираются в одном месте и стреляют друг в друга. Схожая проблема с «Героями против злодеев», предполагающим взаимодействие персонажей и какую-никакую стратегию. Скорее всего, этим режимам просто нужно время, чтобы игроки освоились и начали работать сообща.

Забавно играется «Охота на героя», эдакий аналог Mutant из Unreal Tournament: один игрок становится героем, остальные семь пытаются его убить. Сделавший роковой выстрел перенимает роль жертвы, и все идет по кругу. Чтобы хоть как-то участвовать в процессе, нужно приноровиться, но оно того стоит, особенно с компанией.

«Эскадрилью», авиационный командный бой, неплохо время от времени включать хотя бы для смены деятельности. Побегушками-пострелушками вечно сыт не будешь, а здесь мало того что коротенькие релакс-сессии, так еще и с ботами для массовки и разминки.

Можно также поиграться в «Зоне выброски» из беты, но после «Превосходства» он уже не так интригует. А вот дефматч и в Африке дефматч – сосредоточенный исключительно на умении стрелять, он скучен и зануден.

И не забудьте про одиночно-кооперативную часть. Она, мягко говоря, сделана для галочки: набор челленджей а-ля Modern Warfare 2, дуэлей и сурвайвалов может увлечь разве что тех, кто еще не нашел в меню кнопку мультиплеера, либо совсем истосковавшихся по личному SW-опыту людей. Это как достать с полки пиратку старого «Баттлфронта» и снова испытать специфическое удовольствие игры против туговатого ИИ. Не то чтобы все живые противники поголовно были умнее, но они все же… живые.

Когда поверхностно наглазеешься на все, что игре есть предложить, волей-неволей углубляешься в тактику – и, увы, натыкаешься на проблемы баланса. Например, по всем параметрам прелестный режим с шагоходами неожиданно портит Эндор (ой, извините, Лесистый спутник Эндора ) со своим кошмарным перевесом в сторону Альянса. Во-первых, повстанцев банально не видно из-за камуфляжа, чего однозначно не скажешь об имперцах. Когда на протяжении всего матча тебя раз за разом убивают кусты, только и остается вспоминать поздние деньки в Battlefield: Bad Company 2 с аналогичной проблемой.

Во-вторых, AT-AT на этой карте всего один, при этом никак не укрепленный и не ускоренный. Это вообще обидно, учитывая описанное выше превосходство. Как результат – за пару-тройку десятков игр на Эндоре я не видел ни одного случая победы Империи. Можно включить фаната и отмазаться, мол, «все как в кине!1», но отчего-то канон не помешал сделать вполне осуществимую лазейку для повстанцев на Хоте, где они заведомо слабее. Чувствуется острая нужда в фиксах.

К счастью, это единственный настолько крупный промах. Остальные, будь то чрезмерный запас здоровья героических кораблей в «Эскадрилье» или откровенно нечестный бластер DL-44 с сомнительной скоростью перегрева, с небольшими оговорками вписываются в рамки приличного и игре не препятствуют. Тем не менее, балансу все равно не помешает ревизия в будущем.

Есть во всех этих дебрях и, кхм, светлая сторона. Чем больше разбираешься в механике Battlefront, тем больше у нее открывается граней.

Огромное разнообразие в геймплей вносит система карточек с перками. Если поначалу выбор очевиден (кто-то вообще думал, стоит ли брать джетпак?), то чуть позже возникают нехилые такие дилеммы. Скажем, ионной пушкой удобно контролировать врагов на дальней дистанции, но в некоторых ситуациях проклинаешь себя за то, что не поставил на ее место контактную гранату. Или можно взять пассивный скилл на регенерацию и сделаться уязвимым для турелей, которые при наличии усиления лопались бы в два счета. И персональный щит при этом хочется, и самонаводящиеся ракеты, и еще что-нибудь…

Поиск персональных комбинаций – отдельная статья расходов времени в Battlefront, и она едва ли менее захватывающая, чем сама игра. Учитывая, что в бой брать можно только три способности, перемешиваешь их чуть ли не каждый матч, собирая универсальную и комфортную «руку».

То же самое и с оружием, благо его разрешают менять хоть каждый респаун. Это только на первый взгляд пушки не отличаются ничем, кроме звукового эффекта и сложности мини-игры на перезарядку в духе Gears of War – на практике полезными оказываются все до единой, включая и стандартные винтовки. Подбирать их, правда, совсем не трудно: на тесные карты лучше не брать увесистые дальнобойные бластеры, а делать упор на скорострельность, тогда как в массовых режимах вашей команде не помешает огневая поддержка с тыла. Впрочем, простор для экспериментов есть всегда.

Со временем изменяется и восприятие жетонов, разбросанных по карте. Обычные бонусы типа орбитального удара и ракетниц стараешься сохранить для победного залпа по имперской махине, а техника и герои приобретают серьезное тактическое значение. Какая-нибудь там принцесса Лея при должном отыгрыше легко обращает ситуацию в свою пользу, равно как и плохо реализованная поддержка AT-ST может сказаться на эффективности имперцев. С контролем воздуха вообще отдельная тема: если выжимать из каждого истребителя по максимуму, а не брать погонять до ближайшего пригорка, вражеской команде только и останется, что прятаться под козырьками.

Так-то. Аркадная снаружи, умная внутри. Нюансов у Battlefront достаточно – дело лишь в том, захотите ли вы в них углубляться.

Напоследок об объемах контента. Да, я вам, за последней партой, кто вопил про «четыре карты», «порезали на длц» и прочее. Не стоит путать «мало» с «меньше, чем хотелось бы». Безусловно, никто бы не отказался получить еще пачку арен, кастомизацию оружия и играбельного Джаббу – но это не делает нынешнее содержимое хоть сколько-нибудь хуже.

Сейчас в Battlefront есть четыре планеты (по три-четыре карты на каждой), и недостатка в локациях не ощущается. «Шагоходные» арены подходят для самых разных сценариев и явно созданы с заделом на многие десятки часов, а карты для комнатных режимов справляются со своей задачей, больше от них ничего и не требуется. Да и весь ассортимент на сей раз однозначно хорош, в отличие от обширной географии «Баттлфилда», которая в конечном счете все равно скукоживается до двух-трех пользовательских фаворитов.

Главная интрига сейчас – что будет в наборах из Season Pass. Если тамошние образцы не уступят по качеству оригинальным картам, тогда игре безоговорочно обеспечена долгая и счастливая жизнь.

А, ну и локализация, разумеется. Пренеприятнейшая весть о том, что играть придется на русском языке, обернулась далеко не худшим образом: перевод не безупречный, но очень и очень добротный. Даже страх всей моей жизни – озвучка – развеялся, стоило только услышать грамотную закадровую речь. Более того, ко всяким «владыкам Вейдерам» и адаптированным названиям типа «СИД-Истребителя» привыкаешь быстрее ожидаемого. Хотя почему этот самый владыка говорит так, будто мы с ним на очень плохой связи в «скайпе», все еще не понятно, но это касается и оригинала, так что ругаться не будем. Зато Боба Фетт у нас расчудесный, не отнять.

Как вам игра? + 5 (все положительные)

Количество поколений и, соответственно, людей, выросших под знаменитый Имперский марш и увлекательную историю «о далекой-далекой», не подлежит приличному исчислению. Выход любого проекта, имеющего непосредственное отношение к данной саге, уже является событием. Когда же нам предлагают возможность пройтись лично по знаменитым планетам и поучаствовать в эпичных битвах, что тут говорить, можно забыть обо всем, лишь бы такая возможность была дарована. Battlefront 2015 года покоряет своих фанатов многими критериями:

  • запредельным масштабом графически совершенной картинки;
  • отличным мультиплеером с множеством режимов, большая часть из которых, к сожалению, находится в некоем подобии дополнительного контента, который придется приобретать отдельно;
  • восхитительным саундтреком и общим музыкальным фоном в любом его проявлении, достойной оригинальной озвучкой, не следует путать с русской, она отстает от английской на пару десятков пунктов и как бы не более. Все-таки, доверять полупрофессиональным блогерам озвучку подобного проекта – дело крайнего и неоправданного риска.

Говоря о самом геймплее, прокомментируем так: видимо, пожелания джедаев о «прибытии Силы» дошли до разработчиков лишь наполовину: многопользовательская игра удалась, «одиночка» же «нервно курит в сторонке». В мультиплеере вас ожидают 9 различных режимов, однако, по личному опыту, наиболее достойными внимания оказались «Охота на героя», «Превосходство», «Атака шагоходов» и «Эскадрилья». Первый: за связь с главными героями оригинальной саги, за возможность побыть в их «шкуре». Второй: за напоминание нам о временах Battlefield’a, когда огромная куча сходилась в другой, за тот драйв, что нам позволяют ощутить. Третья: за еще больший динамичный экшн и возможность от всей души настреляться и набегаться. И, наконец, последний, за уникальный шанс прокатиться на истребителях как повстанцев, так и на имперских.

Однопользовательский режим скучноват: частое восстановление здоровья, бесконечные патроны, отсутствие перезарядки, как таковой (вам грозит лишь перегрев оружия), делают из игры примитивную стрелялку с минимальным сюжетом: хотелось бы большего, господа, хотелось бы большего.

Оценки Star Wars: Battlefront (2015)

Геймплей – 8

  • Рассматривая игру, как мультиплеерную стрелялку, придраться не к чему: приличное количество игровых режимов, все это приправленное культовой историей борьбы зла с добром вкупе дают отличный результат. Подходя к ней, как к одиночной игре, претензий не обобраться: сюжет практически нулевой, карты однообразны и скучны, в такое необходимо играть принципиально большой компанией и точка.

Графика – 10

  • Скажем так: за игрой приятно наблюдать и участвовать в ней, быть её частью. Восхитительно проделанная работа дизайнеров и всех тех, кто имеет отношение к прорисовке персонажей, анимации их движений, окружающей «флоры и фауны», спецэффектам: взрывам, выстрелам из бластера и пр. В данном критерии нет абсолютно никакого изъяна, для PlayStation 4 подобная игра должна стоят в числе «образцовых».

Звук – 9

  • Если знаменитый Джон Уильямс взялся за «штурвал», то на выходе вы получите лучший саундтрек, сомнений в этом нет. Легендарные звуки истребителей, «Имперский марш», выстрелы бластеров – все это будоражит умы фанатов в самом приятном спектре.

Общая оценка – 9

  • Что же тут заметить, кроме как: «Вау»! Если бы не огрехи в плане слабоватого сюжета и заточенности игры исключительно под мультиплеер, то проект вышел бы, не побоюсь этого слова, шедевральным. DICE совместно с Electronic Arts весьма умело «сыграли» на чувстве ностальгии.