Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Assassin creed 2 прохождение. Коварное преступление на крыше. Яблоко от яблоньки

Решили поломать наши головы, и в результате в игре мы сталкиваемся с такой вещью, как Истина (The Truth ). Это своеобразное коллекционирование, только не перьев и статуэток, а глифов. Всего их 20 штук. Но мало просто найти их, нужно ещё и головой поработать, дабы вырвать заветный кусочек видеоролика. Это, конечно, не так уж и страшно, но времени занимает немало. Можно, конечно, просто пройти мимо, катастрофы не случится. Но без видеоролика повествование будет не полным. Так что вот вам полное прохождение этого квеста, дабы сильно не мучались.

1. Начало (In The Beginning)

Здесь всё элементарно просто. Мы имеем десять картин. Исходя из подсказки, нужно выбрать пять из них, на которых изображено яблоко. Это следующие полотна: Суд Париса (Judgement of Paris) , Аталанта и Гиппоменей (Atlanta and Hippomenes) , Геркулес в саду гесперид (Hercules in the Garden of the Hesperides) , Фаллидан и яблоки (The Fallidun and the Apples) . Выглядит это так:

2. 64 квадрата (Sixty-Four Squares)

Здесь, несмотря на обилие кусочков, тоже ничего сложного. Вам нужно собрать портреты Елизаветы I , Наполеона , и Джорджа Вашингтона . Описывать пошагово действия не буду. Простите, это мучение. Да и затруднений это задание ни у кого не вызовет. Есть только небольшой совет - начинайте с центра. Получиться должно следующее:

3. Происхождение (Descendants)

Здесь вам придётся включить инфракрасное зрение, и найти на трёх картинках яблоко Эдема. Смотрим и повторяем:

4. Бесконечные знания (Infinite Knowledge)

Здесь также всё достаточно просто. На первой картинке яблоко находится в дуле базуки , на второй - в шлеме солдата , на третьей - в копьях , на четвёртой - в руке непонятного создания .

5. Инструменты силы (Instruments of Power)

Эта загадка разделена на две части. В обеих пред Вами предстанет десять картин. В первой части Вам предстоит выбрать картины, на которых изображен меч. На это указывает подсказка. Это следующие полотна: Персей (Perseus) , Атилла (Atilla the Hun) , Зигмунд (Sigmund) , Король Артур (King Arthur) , Жанна д"Арк (Joan of Arc) . Подробнее смотрим на скриншоте:

Во второй части загадки всё аналогично первой. Только теперь ищем посох. Точнее, смотрим и повторяем:

6. Братья (Brothers)

Здесь Вы увидите уже знакомую головоломку. Но не спешите радоваться, не всё так просто, как казалось бы. Дело в том, что здесь некоторые круги двигаются по два одновременно. Всего будет четыре таких картины.

Первая картина:

  • Первое кольцо поворачивайте на 2 позиции влево;
  • Второе кольцо крутим на 3 влево;
  • Четвертое кольцо (крутится одновременно с третьим) поворачиваем 1 раз вправо;
  • Пятое кольцо (одновременно с четвертым) двигаем 3 раза вправо;
  • Третье кольцо подгоняйте под картинку до победного.

    Вторая картина:

  • Первое кольцо крутим 3 раза влево;
  • Третье кольцо всего на одну влево;
  • Четвертое кольцо поворачиваем на 4 позиции влево (одновременно со вторым);
  • Пятое кольцо сдвигаем на 1 позицию вправо;
  • Второе кольцо подгоняем до победного.

    Третья картина:

  • Первое кольцо сдвигаем на 3 позиции влево;
  • Третье кольцо на одну вправо;
  • Четвёртое кольцо на 5 позиций влево;
  • Пятое кольцо всего на одну влево;
  • Второе кольцо снова до победного.

    Четвёртая картина:

  • Третье кольцо сдвигаем на 3 позиции вправо;
  • Пятое кольцо на 2 влево (одновременно с четвёртым);
  • Четвёртое кольцо на 2 влево (вместе со вторым);
  • Второе кольцо аж на 6 позиций вправо (одновременно с первым);
  • Ну и первое кольцо крутим до традиционного победного.

    Итак, картины собраны, любуемся на результат трудов своих праведных:

    7. Зрящий да увидит (Keep On Seeking, And You Will Find)

    Часть первая:

    Перед нами снова десять картин. Снова подсказка. На этот раз ключевое слово "красный". Так что ищем одежды красного цвета . А точнее, смотрим и повторяем:

    Часть вторая:

    Перед вами распятый Иисус. Здесь вообще всё элементарно. Мышка превращается в что-то наподобие счётчика Гейгера, только срабатывает он на частицу Эдема. В общем, смотрим:

    8. Мученики (Martyrs)

    Снова ищем частицы Эдема. На изображении Николая II это посох . На скрине выделен красным:

    На изображении Жанны д’Арк - меч :

    9. Хэт-трик (Hat-Trick)

    Часть первая:

    Возрадуйтесь! Снова счётчик Гейгера! Снова ищем частицы. Снова всё элементарно.

    Смотрим раз:

    Смотрим два (Ганди, район сердца):

    Часть вторая:

    Вот тут появляется в нашей истории новый вид головоломки. Ну, как всегда для начала всё простенько. Дана подсказка: 6=1 . Нужно подобрать код. Поворачиваем колесо в нужное положение. Смотрим, повторяем:

    10. Аполло (Apollo)

    Часть первая:

    Тут нам нужен спутник. Ищем:

    Часть вторая:

    Опять перед нами кольца… Эта задачка ещё сложнее, но не пугайтесь. Мы поможем.

  • Пятое кольцо сдвигаем на 6 позиций влево;
  • Второе кольцо на 4 влево;
  • Четвёртое кольцо на 3 вправо;
  • Третье кольцо на 5 влево;
  • Первое по традиции до победного.

    В результате выйдет вот такое:

    Часть третья:

    Опять ищем яблоко:

    Мы снова победили. Кто бы сомневался!

    11. Инвентор (The Inventor)

    Часть первая:

    Зажигаем все лампочки энергетическим курсором.

    Часть вторая:

    Яблоко. Опять оно, родимое. Над дверью меж двух окошек:

    Часть третья:

    Наше яблоко у Теслы на коленках:

    12. Титаны индустрии (Titans of Industry)

    Часть первая:

    Знакомая картина. Плавали, знаем. На чертеже внизу подсказка: 4=1 . Совмещаем колеса с числами, получаем результат:

    Часть вторая:

    Тут просто гасим все лампы курсором-баксиком (деньги решают всё!).

    Часть третья:

    Здесь всё снова элементарно: яблоко в руках у Эдисона.

    Часть четвёртая:

    Здесь немного посложней задачка. Но тоже не беда. На машине слева номер 2, на газете на первом плане символ. Совмещаем. Проблема. Символов для нужных цифр нет. Не насилуем мозг и делаем так:

    13. Я стал Cмертью, Разрушителем Миров (I Am Become Death, the Destroyer of Worlds).

    Часть первая:

    Снова нам нужен пароль. Не будем забивать голову вашу светлую информацией не нужной, смотрим:

    Часть вторая:

    Тык по кнопке. Пошарим по экранчику счётчиком Гейгера. Всё.

    14. Родословные (Bloodlines)

    Перед нами десять картин. На этот раз выглядываем божественную сущность:

    15. Стражники (Guardians)

    И снова кольца… На этот раз связаны все элементы, кроме второго. Ничего, справимся. Как говорится, глаза боятся…

  • Пятое кольцо поворачиваем на 5 делений вправо;
  • Третье кольцо на 2 вправо;
  • Четвёртое кольцо на 5 вправо;
  • Второе кольцо двигаем на 5 влево;
  • Ну и первое кольцо на одно деленьице влево.

    Получится вот такая картинка с расшифрованным посланием:

    16. Кавалерия (The Cavalry)

    Здесь ну вообще проще простого. Берём Аляску и бьём Тунгуску . Далее просто тык по фотографии Теслы .

    17. Бункер (The Bunker)

    Часть первая:

    Не пугаемся и просто делаем так:

    Часть вторая:

    Что-то опять надо искать. На этот раз всеми любимый символ ассасинов. Всё достаточно просто: на заднем плане в правом углу:

    18. Синапсы (Synapses)

    Подбираем код. Справа на картинке есть цифра 5 и символ. Соединяем. Слева есть ещё одна подсказка в виде последовательности цифр. Но не буду вас томить, вот результат:

    Потом быстренько пробегаем мышой по нейрончикам - готово!

    19. День Четвертый (The Fourth Day)

    Часть первая:

    Десять картин. Ну даже не оригинально. Только цель наша теперь солнце:

    Часть вторая:

    На Солнце нужно найти крохотную Землю. Неужели конец?

    20. Происхождение видов (The Origin of the Species)

    Часть первая:

    Последние круги:

  • Пятое кольцо поворачиваем на 2 положения влево;
  • Четвёртое кольцо также на 2 влево;
  • Третье кольцо на 2 деления вправо;
  • Второе кольцо на 5 вправо;
  • Ну и первое кольцо крутим на 3 влево.

    Получится вот что:

    Часть вторая:

    Просто осматриваем рисунок Леонардо да Винчи.

    Часть третья:

    Ну, тут воля для вашей фантазии. Здесь разрешено всё. Ведь ничто не истина, не так ли? Вводим любые символы. Верным будет любое решение!


    Вот и окончились ваши мучения. Надеюсь, эта статья помогла вам сохранить время и разум. Всего наилучшего!

  • Глиф Первый (Начало)

    Глиф Второй (64 квадрата)

    Глиф Третий (Происхождение)

    От вас требуется включить инфракрасное зрение и найти частицы эдема на изображениях:

    • на первой фотографии с Рузвельтом, яблоко лежит на столе, возле его руки.
    • на второй картинке яблоко находится прямо под левой рукой Гудини.
    • и на третьей картине яблоко на правой стороне Ганди, чуть ниже плеча

    Глиф Четвертый (Бесконечные знания)

    Глиф Пятый (Инструменты Силы)

    На первом изображении нужно выбрать персонажей у которых в руках есть меч.

    • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева направо, начиная с верхнего ряда): №2, №3, №6, №8, №9.
    На втором изображении нужно выбрать персонажей у которых есть в руках уже посох
    • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №3, №6, №8, №9, №10

    Глиф Шестой (Братья)

    Тут уже похожий тип головоломки, что и был во втором глифе, только немного усложнен: теперь не один круг может вращаться, а два одновременно.

    Собираем 1 картинку:

    • 1 кольцо 2 раза влево
    • 2 кольцо на 3 раза влево
    • 4 кольцо поворачиваем один раз направо
    • 5 кольцо 3 раза направо
    • И 3 кольцо вращаем пока картинка не станет целой.
    Собираем 2 картинку:
    • 1 кольцо 3 раза влево
    • 3 кольцо поворачиваем 1 раз влево
    • 4 кольцо 4 раза влево
    • 5 кольцо один раз направо
    • И 2 кольцо подгоняем, чтобы увидеть собранное изображение.
    Собираем 3 картинку:
    • 1 кольцо 3 раза влево
    • 3 кольцо один раз направо
    • 4 кольцо пять раз влево
    • 5 кольцо один раз влево
    • Подгоняем 2 кольцо, чтобы собрать изображение.
    Собираем 4 картинку:
    • 3 кольцо 3 раза направо
    • 5 кольцо 1 раза влево
    • 4 кольцо 2 раза влево
    • 2 кольцо 6 раз направо
    • И подгоняем первое кольцо, чтобы увидеть картинку

    Глиф Седьмой (Зрящий да увидит)

    Глиф Восьмой (Мученики)

    Тут будет совсем просто. Достаточно включить звук и водить по картинкам мышкой как металлодетектором.

    • На Царе Николае II выделите наконечник посоха.
    • На картине с Жанной Д"Арк - обратите внимание на рукоятку меча
    • Далее надо будет переместить пламя на фотку Жанны Д"Aрк, затем перетащить на Распутина в центре картины и потом на Николая II.

    Глиф Девятый (Хэт-трик)

    • На первом изображении поводите мышкой по Гудини - на пиджаке будет яблоко.
    • На втором поводите по телу Ганди и отыщите яблоко.
    Далее идёт небольшая цифровая загадочка. На первый взгляд сложна, а на второй и третий раз очень даже просто:) Цифры которые нужно будет вписать в пустые ячейки подбираются путём вращения круга. Для того, чтобы не гадать какая именно комбинация загадана - смотрите внимательно на картинки. Сразу бросается в глаза равенство 6=1. Ну так и крутим круг пока шестерка не окажется над единицей, подставляем другие числа и получаем ответ: 312.

    Глиф Десятый (Аполло)

    • На первом изображении выбираем спутник, который находится чуть левее нижнего края Луны.
    • На второй картинке нужно выстроить в ряд лучи радара (аналогично с картинами в шестом глифе) Всё не так сложно и думаю описывать подробно не стоит, лишь подскажу, что начинать надо как всегда с самого центрального круга.
    • Ну и третье задание, на фото Аполлона 11 надо выделить скрытое яблоко спрятанное левее и немного ниже ноги астронавта.

    Глиф Одиннадцатый (Инвентор)

    Глиф Двенадцатый (Титаны индустрии)

    Ещё одна головоломка с числами. Не забывайте внимательно осматривать картинки слева. Если заметили, на одной из них написано: 4=1. Крутим круг пока четверка не окажется над еденицей и получаем ответ ребуса: 240.

    • На следующей картинке курсором разбиваем лампочки долларом:)
    • На третьем скрине яболоко находится в руках Теслы.
    И на десерт загадка-ребус. Все подсказки на картинках слева: цифра 2 изображена на машине и обратите внимание на знакомый символ на газете. Подставляем 2 на кругу с знаком и получаем.

    Глиф Тринадцатый (Я стал Разрушителем мира)

    Загадка несложная. На картинках слева замечаем цифру девять и выделенный треугольник. По логике ставим треугольник на цифру 9 в круге и пытаемся додуматься какие символы следующие. Основная подсказка: следующий символ, является суммой сложения двух предыдущих чисел. Итого получаем:

    Глиф Четырнадцатый (Родословные)

    Глиф Пятнадцатый (Стражники)

    Прохождение

    Начало

    Ну, друзья, мы с Assassin"s Creed 2. Правда, пока ещё в нашем времени. Двигаемся за Люси. Залезаем в и...
    Всё, мы в прошлом. Сцена родов, и внимание: рождаемся мы, новый герой старого мира. Первые действия мы предпримем ещё младенцем: Папа возьмёт малыша на руки, а от нас потребуется подвигать ножками. Заодно и обучимся местному управлению. Поймём, как двигать рукой, как толкаться ногами и прочими частями тела.
    Размялись? Прекрасно. Теперь обратно в наше время. Убегаем вместе с Люси. Нам повстречается несколько охранников, однако девушка пока справится с ними и без нашей помощи. Главное - не отходить от курса, особенно в. Впрочем, рано или поздно с охранниками придётся схлестнуться. И поверьте: мало не покажется. Хотя проблем не будет: колотите охранников сколько хотите - всё равно мы бессмертны.
    Следующий пункт - повстанческая база. Можете походить по зданию, пообщаться с новыми знакомыми, благо они могут рассказать много чего интересного. В любом случае наша конечная цель - девушка рядом с прибором. Подойдите к машине и нажмите любую кнопку. Ну всё, теперь мы окончательно в прошлом.

    Первый блок воспоминаний

    Мы ввязываемся в обычную средневековую семейную разборку. Кто-то оскорбил честь чьей-то семьи, надо за это настрелять по рогам. Значит, самый повод ознакомиться с боевой системой. Сначала противников будет не много, плюс нам будет помогать солидное количество напарников.

    Но после первой битвы помощник останется всего один, а колотить нас ринется целая толпа. Что ж, нам уже и не привыкать: Впрочем, рано или поздно нашему товарищу заденут губу и драка закончится, несмотря на то, что. Товарищ предложит вылечить рану - для этого насобираем в карманах избитых противников 200 флоринов. Чтобы обобрать бедолаг, подойдите к трупам и удерживайте клавишу.
    Теперь к доктору. Эскулап в птичьей маске (такие носили в тем времена, дабы не заразиться чумой) находится неподалёку - заговорите с Флоренцо, он нас проводит. Впрочем, провожанием это назвать достаточно сложно - путь нас лежит через крыши, перекладины, прыгать и бежать придётся постоянно. Ничего, главное - просто не терять Флоренцо из виду и бежать да прыгать за ним по пятам.
    Доктора мы достигнем совсем скоро, но конец прыжкам это отнюдь не означает. Флоренцо предложит наперегонки взобраться на близрасположенную церковь. Напрямую бежать не стоит: просто следуем за Флоренцо. На заучивание дороги у вас потратится два-три проигрыша. Тем не менее, рано или поздно дрогу вы выучите, плюс конечный пункт подсвечивается: ориентируйтесь на него. После победы в гонке заберитесь за братом на шпилю.
    Наверху нас потянет на романтику (ещё бы, такой вид открывается), и Эцио захочет посетить невесту. В шекспировских традициях - без предупреждения. С точки обзора сигаем вниз в стог сена. Мимо пронесётся Вьери и его команда - тот самый наглец, с которым нам приходилось драться в начале эпизода. Путь к Кристине окажется небезопасен - повсюду снуют подручники Вьери, избежать боя с которыми практически не возможно, если специально их не обходить. Думаю, справимся, заодно усовершенствуем знания в боевой системе и карманы подчистим. Кстати, бойцы Вьери будут докучать нам ещё долго. Советуем прятаться по возможности или убегать. Ну или если кулаки чешутся - драться, особой опасности даже десяток бойцов не представляет - воюют слабовато. Ну вот и подарок - прекрасная Кристина. Забираемся по балкону к возлюбленной, где останется лишь вовремя понажимать пару кнопок и затащить девушку в койку. Ну а дальше Эцио сам справится. А вот отцу Кристины ночной по вкусу не придётся. Родитель вызовет стражу, задача которой - хорошенько нас отколотить. В драку лучше не ввязываться - лучше просто убежать подальше. Например, сигануть в воду с ближайшего моста. На такой местные вышибалы окажутся не способны.
    Дальше двигаемся домой. Там нас повстречает разгневанный отец, который, впрочем, особо ругаться на юного сорванца и любовника не станет. Зато даст поручение - отнести письмо своему авторитетному другу Лоренцо Медичи. Идти пару кварталов - не заблудимся, но окажется, что Лоренцо нет в городе. Что ж, тогда обратно к отцу.
    Тот, в свою очередь, отправить нас к маме и сестре. Плюс ещё больному брату что-то необходимо. К кому из них идти первым - сами решайте. Можете выполнить курьерское задание, теперь они стали доступны.
    Брату нужны три пера - для этого предстоит попрыгать по крышам, причём достаточно шустро. Перья расположены недалеко друг от друга, поэтому небольшой запас времени не станет для нас проблемой. Главное - прыгать с крыши на крышу (после того, как получим первое перо - особенно), а не спускаться на землю туда-сюда - это отнимет слишком много времени. Благо, кстати расположенные опоры помогут справиться с этим заданием без особых проблем.
    Сестра. У неё девичьи проблемы - жених изменяет. Надо вступиться и разобраться с нахалом по-мужски. Дуччо (слава Богу, что не Дуче) окажется противником покрепче, чем стражники, но тоже ничего особенного. Чистим ему физиономию, можем побаловаться бросками. Когда Дуччо заверещит, можем оставить его в покое - задание выполненное. До смерти его забить всё равно не удастся, бессмертен, собака.
    Ну и мамуле неплохо бы помочь. Та предложит пройтись к знакомому художнику и взять у него пару картин. Художником этим окажется: Леонардо да Винчи. От нас требуется небольшая помощь - донести коробки. Делов-то - подходим к коробке и подбираем её: Прыгать с грузом нельзя, зато бежать можно. Только в толпы не врезайтесь, иначе на этот раз вы будете ронять свой груз. Принесите картины домой. Вот и всё.
    Собственно, теперь нам доступны три вида побочных заданий. Смысл у них будет аналогичный.
    После, нас снова нагрузит поручениями отец. Нужно отнести два письма и забрать почту с голубятни. За что браться поначалу - без разницы. Просто сходите к отметкам на карте.
    По возвращению домой, отца мы не увидим. Случилась беда - в наше отсутствие его и брата арестовали. Сестру и мать не тронули, поэтому, отправив их в безопасное место, сами отправимся выручать отца.
    Держат его в одном из самых роскошных задний Флоренции - дворце Синьории. Чтобы забраться на крышу, нужно обойти его с одной из сторон - правой или левой - без разницы. Там нас ожидает первая запретная зона, на которой, разумеется, снуют недовольными охранники. Скидывайте их с крыши, или кидайте в деревянные конструкции. Ну, на кулаках тоже можно, но сложнее - тутошние ребята гораздо прочнее встречавшихся нам прежде противников. После того как расправитесь с врагами, поднимайтесь на шпилю и поговорите с отцом.
    Папа укажет нам что делать - искать тайник в его кабинете. Сим и займёмся. Бежим обратно домой. Тайник не найти достаточно трудно: даже орлиное зрение не понадобится. Подходим к железной двери и открываем сундук. Ну и смотрим потрясающий ролик.
    Всё, теперь мы в привычном костюме ассассина и у нас есть меч. Через пару минут уже нужно будет испробовать оружие в деле - на нас нападут товарищи-стражники, вооружённые аналогичными клинками. Сражаемся, осваиваемся: Их всего двое: вспорите им животы. Теперь стража модифицируется: вместе с обычными кулачниками будут нападать и товарищи со шпагами, так что надо быть аккуратней. Ведь нам ещё нужно отнести документы синьору Альберти.
    С утра состоится суд над нашими родными и Альберти обещает предоставить доказательства невиновности нашего отца. Но, как окажется после, Альберти и есть тот самый предатель, который подставил отца. Родных (в том числе, и отрока-мальчишку) казнят. Мы попытаемся повлиять на ход событий, но против нас выставят элитную стражу: С которой не совладать и от которой просто лучше смыться. Помните самый верный способ? Да, да, добежать до воды и прыгнуть в неё.

    Второй блок воспоминаний

    Открылась новая часть Флоренции: теперь невидимых преград станет меньше.
    Повсюду стража, причём вооружённая мечами, а мы то с голыми руками. Посему лучше двигайтесь по крышам, не привлекая внимания. Доберитесь до отметки на карте. Мамы, однако, не видать - вместо этого мы попадём в дом для девиц лёгкого поведения. Впрочем, мама действительно укрылась где-то рядом.
    Пока же заведующая борделем научит нас кое-каким полезным штукам. Например, смешиваться в толпе - способность эта нам раньше была недоступна. Пройдите парочку постов стражи в толпе горожан, попробуйте - теперь этим трюком мы можем пользоваться постоянно. На ходу придётся поменять несколько толп, так как один поток людей будет постоянно менять другой. Старайтесь менять подальше от стражи, иначе заметят и не миновать беды. Также смотрите не уйдите от Паолы в другую сторону - путь толп предсказать не возможно, посему и пойти вместе с ними не туда возможно. Сделав небольшой кружок, мы вернёмся обратно.
    Дальше нас научат воровать. В принципе, мы этим делом и раньше могли заниматься. Но теперь игра сама даёт на этот промысел добро. Хорошо. Тогда обворуем пять случайных прохожих и довольным вернёмся к Паоле. Та вручит нам клинок и наручи отца, поломанные, правда. Но посоветует сходить к да Винчи - наверное, тот сможет их починить.
    Скрываясь в толпе или наняв толпу куртизанок, двигаемся к художнику. Тот сделает нам клинок, но к нему нагрянет стража. Расстраиваться нечего - как раз испробуем в деле. Подойдите к стражнику со спины и прикончите его. Теперь нужно спрятать труп. Возьмите тело и следуйте за Леонардо. Интересно, что прохожие на мертвое тело на наших руках никак не среагируют.
    Возвращаемся к Паоле. Та расскажет, где будет Уберто. Двигаемся туда - убийца отца на показе новой картины в Санта-Кроче. На площади гонфалоньер покажется не сразу: для начала заберёмся на близрасположенную крышу, откуда откроется более обширный вид на площадь перед церковью. Вскоре появится Уберто, в компании принца.
    Прыгаем вниз, в стог перьев. Ищем себе подходящую толпу и вместе с ней продвинемся к куртизанкам, которые дежурят с обратной стороны от входа. Наймите нимф, и продвиньтесь в их окружении ко входу - это отвлечёт проныр и сделает вход свободным. Других методов можете не искать - на крыше, например, дежурят лучники, а обнаружение грозит провалом миссии. Ну а когда войдёте внутрь, ждать нечего. Доставайте клинок и прикончите предателя. Дальше предстоит скрыться от преследователей. Ну, как это делать, вы уже знаете благодаря Паоле. Ну, или можете в воду нырнуть - старый добрый метод, однако.
    Теперь отправляемся к Паоле. Эцио собирается уехать, но Паола предлагает поначалу сбросить концы в воду. В игре - это методы снижать уровень заинтересованности стражей нашей персоны. Итак, есть несколько вариантов - убивать чиновников, подкупать глашатаев, срывать плакаты.
    Теперь мы стали инкогнито. Стража на нас не просто так реагирует. Зайдём к Паоле и заберём свою семью. Осталось научиться передвигаться в компании союзников. Ну, тут ничего сложного - одна кнопка заставит напарников стоять, другая - следовать за Эцио. Нужно вывести мать и сестру из города. Пройти стража не даёт, надо их отвлечь - рядом тусуются куртизанки, а это значит, что путь скоро станет свободным. Доведите родных к нужной точке. Всё, эпизод закончился.

    Третий блок воспоминаний

    Маму и сестру нужно отвести на виллу Аудиторе. Спокойно добраться туда не получится - дорогу преградит наш старый знакомый Вьери. Разумеется, мирно дело не обойдётся - Вьери и толпа его помощников ринутся убить Эцио и маму с сестрой. На помощь женщин не рассчитывайте - драться они не умеют, наоборот придётся и защищать. Зато вскоре подоспеет настоящая помощь - наш дядя Марио. Он и его дружины с лёгкостью справятся с охранной Веьри, мы же можем оголить клинок и преспокойно начинать вырезать противников.
    Теперь пора отправится в новый город - Монтериджиони. Здесь, собственно, расположилась наша вилла, в которую нас и проводит дядя. Сама вилла впечатляет, правда, по словам самого дяди - сейчас она далеко не в лучшем состоянии. Перед тем как сходить к кузнецу, можете осмотреться в новом доме. На третьем этаже, кстати, находится наша комната: обязательно загляните туда. После можно отправиться к врачу. Купите у него лекарств - понадобятся.
    Вернувшись на виллу, поговорите с сестрой (мать до сих пор безмолвна), а затем с дядей. Тот решит научить нас драться как следует. Для начала освоим уходы от вражеских выпадов. Затем попробуем провести контратаку. Для этого зажмём блок и нанесём удар ровно в тот момент, когда удар хочет нанести наш враг. Именно в момент нанесения удара врага, заметьте, а не после него. После несколько раз подразним врага, и научимся убегать от врага. После сразимся уже с самим Марио. Впрочем, все выученные хитрости в бою с дядей можно и не использовать. Лучше просто атаковать без устали.
    После тренировки нас ждёт небольшая ссора с дядей. Надо бы помириться с ним. Идём обратно в виллу. Тот, оказывается, времени зря не теряет - уже поехал на с Вьери Пацци. Не догнать их - грех, учитывая наши с Вьери взаимоотношения. Кстати, предварительно можем снова заглянуть на тренировочную площадку для боёв. Здесь можно ещё поучиться кое-каким приёмам - например, комбо.
    Загляните к родным, а после берите лошадь и скачите в Тоскану. Там нас ждёт дядя с компанией солдат. Будем прорываться в город. Все входы и выходы заблокированы людьми Вьери, но с одной стороны их не так то и много. Следуем за Марио. Он предложит Эцио перескочить через стены, пока он и его люди будут сражаться с охранниками ворот. Перескочить то через стену не проблема, а вот лучники на крышах доставят немало бед. Против них подойдут метательные клинки, которые нам предварительно вручит Марио. Хотя ничто не мешает заколотить лучников оружием вроде клинка.
    Открываем ворота. Запускаем стражу. Марио предложит сначала вырезать городскую охрану Сан-Джиминьяно, а потом уже приняться за самого Вьери. В подарок родственничек предложит услуги людей. Не отказываемся и вместе с ними идём на разборки. Прикончить нужно всего десять человек и если вы хотите, чтобы эта цифра не увеличилась, подкупите какого-нибудь глашатая неподалёку - интерес к вам со стороны стражи повысится после такой резни, устроенной прямо посреди улиц.
    Двигаемся к собору - там сражается наш дядя с превосходящими силами противника и ему несладко. Вступаем в бой. Будьте аккуратны - бойцов противника побольше, чем в предыдущий раз, поэтому лучше не ввязывайтесь в большие толпы, а выманиваем по одному - здоровье поберегите.
    Оно пригодится во время боя с самим Вьери, равно как и лекарства. Которые мы закупили и, надеюсь, ещё не потратили. Двигаемся дальше и натыкаемся на ещё одну крупную компанию противников. Среди них окажется Вьери. Но непосредственно в бой не пойдём. Вьери будет находиться на одной из городских башен - внизу. Лезем туда и готовимся к достаточно сложному бою против четырёх противников на небольшом участке пространства. Главное - не давайте окружить нас противникам. Старайтесь наносить одиночные удары и отходите, как только видите, что противники подходят сзади, всегда старайтесь, чтобы они оказывались спереди. Контратакуйте. Старайтесь сосредоточиться на Вьери, несмотря на, что стражников приканчиваем, подкрепление не заставит себя ждать, а наше здоровье и количество лекарств всё же не бесконечно.
    Возвращайтесь на виллу и прогуляйтесь с дядей, а затем вместе почитайте страницы Кодекса. После заберитесь на крышу виллы и осмотритесь на точке обзора. Нам надо найти 4 недостающие страницы Кодекса. Три из них расположены в городе, одна - за его пределами. Они отмечены на карте в виде бумаги (если заглянуть через меню).
    После заглянем к сестре. Они не в своей комнате, а на первом этаже - работает над бумагами. Готовится стать семейным менеджером, ведь у Эцио теперь появится постоянный доход. Поговорим с архитектором и улучшим чего-нибудь в городе, затем снова заглянем к дяде. Он нам покажет кое-что интересное. Ну а после отправляемся во Флоренцию. Пришёл черёд убрать старшего Пацци.
    Четвёртый блок воспоминаний
    Возвращаемся во Флоренцию, где заглянем к да Винчи. Тот расшифрует несколько страниц Кодекса. Пока Леонардо будет расшифровывать остальные, мы можем потренироваться на манекенах и освоить новые приёмы. Первый - тихое убийство. Залезьте в стог стена и совершите свой тёмное дело. Затем залезьте на два балкончика и в подсвеченных местах нажмите кнопку удара.
    Come back к да Винчи. Эцио поинтересуется насчёт Франческо Пации - возможно ли узнать, где находится тот. Леонардо посоветует найти фракцию воров - те знают обо всём, что творится в городе. Идём к отметке на карте. Вора найти в толпе невозможно, лишь при помощи орлиного зрения. Нам нужен подсвечиваемый зелёным цветом человек, подсвечиваемых красным не трогайте - это стражники. Милого диалога с вором не состоится - тот свиснет у нас деньги и побежит прочь. На месте стоять не нужно - отправляемся в погоню за вором. Как только окажемся на достаточно близком расстоянии, .
    Оказывается, вор стащил у нас монетки неспроста, а привёл как раз туда, куда нам надо - к начальнику воров. Тот знает где можно найти Пацци и даже предложит свою помощь - покажет вход в катакомбы, где, оказывается, проходят тайные собрания тамплиеров. Только перед этим придётся ещё раз доказать Лису (так зову главвора) свою профпригодность - проскакать между крышами за минуту. Расстояние довольно большое, а времени мало. Не зеваем и прыгаем, разумеется, без падений на землю, которые смерти подобны. Надеемся, что вы уже освоили не очень удобное управление и проблем с прыжками у вас не будет.
    Теперь в катакомбы. Опять же, на территорию входа проникаем через крыши. На входе стоит стража, посему придётся либо драться, либо нанимать тех, кто её отвлечёт. Зачем оно нам - крыши лучший вариант.
    В подземелье нас повстречает первая акробатическая задачка - нужно преодолеть пространство, что образовалось ввиду обрушения лестницы. Разбегаемся как положено и прыгаем на балку, и так дальше - до следующего рычага. Прыгаем через два уступа - туда, где только что открылась решётка. Там - снова на балки к рычагу. Ага, снизу открылась дверь и уже показались враги. Клинки наголо, готовимся к бою.
    Аккуратно, по тем же балкам спускаемся вниз и бежим к страже. Те, однако, смоются и закроют за собой дверь. Надо найти способ открыть её. В помещении рядом с дверью, залазим чуть повыше. Сверху нас сразу же атакуют новые стражники - прикончим их. Рычаг от двери - на противоположной стороне. Чтобы добраться туда, воспользуемся услугами перекладины и даже какого-то колеса. Тем не менее, такие хитроумные действия к открытию двери не приведут, наоборот - покажут новый рычаг, добраться к которому можно будет при помощи гроба, что только-только поднялся на необходимую для того, чтобы стать помостом, благодаря нашим усилиям высоту. Не иначе как гений средневековой архитектурной мысли, ей-богу.
    Идём к уступам, что указаны на скриншоте.
    Дальше - на гроб, с края гроба - на перекладину. Потом - к рычагу. Внутрь балкончика можно не заглядывать - ничего интересного там нет. Ну всё, теперь дверь открыта. Снизу три стражника, но мы справлялись и с большим количеством противников ведь. Тем более, теперь у нас есть два маленьких клинка, а они бьют ой как смертельно. Один из, впрочем, улизнёт, и готовьтесь к яркой, красивой и запоминающейся погоне. Проиграть, в принципе, невозможно - стоит нам упасть или замедлиться, как противник всё равно дождётся, пока мы достигнем определённой точки. Как и невозможно стражника догнать - уж очень юркий он вышел, да и подземелья такое ощущение, что знает как свои пять пальцев. Рано или поздно трусливый стражник приведёт нас в компанию ему подобных и завяжется бой.
    После того, как все стражники умолкнут, забирайтесь наверх - к одной из фреск, там тайный вход в собрание тамплиеров. Проникнуть на собрание напрямую не получится - только подслушать. Зато рядом разместился интересный саркофаг и в него можно заглянуть.
    Выбравшись на свежий воздух, спешите на центральную площадь. Пацци ведь задумал убить Лоренцо Медичи прямо во время мессы на глазах у всех флорентийцев. Не бывать этому, пока жив Эцио Аудиторе. Бежим на площадь. Там на Медичи будет совершенно покушение, причём младшего брата жестоко убьют, а самого Лоренцо ранят. В нападение перейдут все - и католики, и стража, и сам Пацци лично. Со всеми, разумеется, предстоит разбираться главгерою - запас жизней у Лоренцо весьма ограниченный. Нужно спешить - приканчиваем 11 стражников, стараясь не давать, опять же, себя окружить, а затем принимаемся за самого Франческо Пацци, который хоть и прочен, но уступает в этом плане даже своему сыну. Когда Пацци мы пустим достаточно крови, тот убежит - не преследуйте его, ибо, если начнёте преследование, миссия провалится.
    Теперь нужно проводить Лоренцо. Далеко от него не отходите - по городу идут бои, а наш товарищ обожает ввязывать в драки. Впрочем, сражаться придётся не вдвоём - помогать нам будет верная дому Медичи стража.
    Удравший Пацци не успокаивается. Он хочет захватить дворец синьории и узурпировать власть. После того, как мы отведём Медичи в безопасное место, отправляемся к мерзавцу. Надо покончить с ним раз и навсегда. На городские бои не обращайте внимание, а бегите, куда надо.
    Возле синьории творится неописуемое - разъярённые толпы стражников-предателей дерутся против сохранивших верность Медичи. Франческо Пацци - на крыше дворца, словно Ельцин на танке. Убить негодяя! Забираемся на крышу, как - уже знаем по миссии, когда навещали пленённого отца. Как и тогда - на крыше стражники. Особо с ними не махайтесь; наша цель - Пацци. Тот сразу же сдрейфит как только увидит Эцио рядом с собой и сиганет вниз - в безопасный стог стена. Мы за ним. Погоня продолжится. Пацци ловок, перемещается шустро, но с Эцио ему не сравниться. Прощай, Франческо.
    Пятый блок воспоминаний
    Поговорим с Лоренцо Медичи. Тот назовёт имена остальных предателей, которых нужно во чтобы то ни стало ликвидировать. Но для начала заглянем к Леонардо да Винчи. Тот подарит нам ядовитый клинок - бесценное улучшение для маленького клинка. Теперь к дяде Марио. Тот предложит немного потренироваться. Выучим несколько новых приёмов, и приготовимся к настоящему заданию. Разведчики обнаружили приспешников Пацци. Мчим в Тоскану.
    Там есть точки, на которых нужно взять задания. В каком порядке - вам решать. К примеру, выберем для начала монастырь Монте-Оливето-Маджиоре, что за городом. Там, в аббатстве, нужно прикончить Стефано де Баньое, предателя-священника. Проникаем на территорию аббатства. Включаем орлиное зрение и прячемся в толпе монахов, так как мы в запретной зоне. Красным подсветятся стражники, золотым - наша цель. Ядовитый кортик, пробежка к цели, удар - миссия выполнена. Осталось только убежать от преследователей. Кинем-ка им под ноги дымовые шашки, что вручил нам человек дяди. И мигом сбежим.
    На карте снова три отметки. Ну, двигаемся к той, что вне города. Там предложат вместе с наёмниками совершить налёт на архиепископа Сальвиатти. Тот спрятался на вилле, которая со всех сторон охраняется, плюс закрытые ворота не дадут наёмникам проникнуть на её территорию. Не беда - по крышам, что указаны на скриншоте, проникаем на виллу, затем открываем ворота неподалёку.
    Ну а теперь можно с напарниками вырезать всю охрану. Среди сражающихся окажется и сам объект поисков. Прикончим его в первую очередь, ведь после его смерти драться дальше не обязательно - можно и просто смыться втихую.
    Теперь в Тоскану. На одной из башен там скрывается Антонио Маффеи. Башня охраняется лучниками и стражей, которые будут не в восторге, если увидят карабкающегося по уступам ассассина. Чтобы не быть обнаруженным, просто старайтесь не попадаться им на глаза и карабкайтесь по безопасным местам - это возможно. Взбирайтесь на самый верх башни - Антонио Маффеи вещает именно там, причём вещает против Медичи. Перед тем как добраться до самого Маффеи на самом верху башни (кстати, самой высокой в этом городе) придётся сразиться с тремя лучниками, охраняющими путь к Маффеи. На долгий бой не опирайтесь - можете сорваться вниз. Лучше воспользуйтесь скрытыми клинками или вовсе скиньте лучников с крыши.
    Теперь осталась одна цель. Бернарндо Барончелли. Тот бродит по ограждённой естественным путём территории (стражниками ограждённой, в смысле). Отвлеките стражу чем-нибудь (или по крышам попрыгайте) и быстренько прикончите Барончелли, пока тот не сбежал. Орлиное зрение включать вовсе не обязательно - важно расхаживающая фигура в тёмно-красном видна за километр.
    Теперь самый старший Пации. Тот собирается на сходку тамплиеров. Пацци без особой охраны, но убивать его не стоит - пусть лучше приведёт нас на собрание своих дружков-тамплиеров. Следуем за ним. Сильно близко не подходите - Пацци оборачивается при первой возможности и всматривается в нашу физиономию. Обнаружение - провал миссии. Ведите себя тихо, не трогайте мирных жителей, не раздражайте стражу и доберётесь до выхода их города. Здесь путь преградят стражники, и у нас будет 25 секунд на то, чтобы нанять близстоящих наёмников, которые эту стражу отвлекут. Следуем за Пацци дальше.
    Уровень разыскиваемости у нас поднимется до максимального. Это привлечёт внимание стражников, которые будут попадаться нам по пути. Посему лучше двигаемся по стене, что слева от траектории передвижения Пацци.
    Разумеется, охраннику Пацци на глаза попадаться всё равно не стоит, даже на стене. Как только Якопо прибудет на место назначения, воспользуйтесь услугами воров и отвлеките стражу, иначе на сходняк тамплиеров нам не пробраться.
    Пацци, впрочем, ранят и без наших усилий - сделает это Борджиа. Он же нашлёт на нас с десяток солдат, которые, разумеется, проблем нам не доставят. Добейте Пацци.
    Шестой блок воспоминаний
    Мы снова во Флоренции. Заглянем к Медичи. Тот подарит нам модный плащ, благодаря которому стража Флоренции перестанет обращать на нас внимание практически до конца игры.
    Эцио решит заглянуть к Леонардо. Но тот, оказывается, переехал - в Венецию. Отправляемся туда. Леонардо, впрочем, встретится нам по пути - в Венецию он пока не доехал, сломалась телега. Эцио починить телегу поможет, но это ещё полбеды - на путников нападут люди Борджиа.
    Ведите повозку, и виляйте из стороны в сторону, чтобы скинуть противников. Только не переусердствуйте, иначе повозка опрокинется. В идеале - входите в повороты, и как только покажется небольшой участок прямой дороги, повиляйте чуток по сторонам, не отдавая предпочтения крену в одну сторону. До Эцио людям Борджиа добираться не давайте - лучше скидывайте, иначе те быстро прикончат нашего протагониста. Следите также и за показателями повозки; будете часто врезаться в преграды, что встретятся на пути - также провалите миссию. Вскоре нас начнут не только догонять всадники, но и обстреливать лучники. Маневрируйте от огненных выстрелов.
    Жесть начнётся, когда лучники начнут нас обстреливать ежесекундно, а на повозку заберутся по 4-5 человек. Продержаться нужно будет, правда, не так уж и много - вскоре Эцио решит дать бой на земле, а Леонардо - отпустить скакать дальше. Перебив парочку солдат, берите лошадь и отправляйтесь в порт. Там паром отвезёт должен отвезти нас в Венецию. Но пропуска на паром у нас нет, как и рекомендации. А ещё и эта женщина тонет.
    Сначала спасём даму, а там уже что-нибудь придумаем. Сигаем в воду и гребём к островку, на котором застряла женщина. Та окажется влиятельнейшей фигурой - Катериной Сфорца. Отлично - будем кому дать нам рекомендацию. Довезём мадам в доки, а та поможет нам попасть на корабль.
    Опа: Нас неожиданно отключат от воспоминаний и возвратят в реальный мир. Люси сообщает не очень хорошие вести - возможно, будет давать побочные эффекты. Впрочем, пока нам лучше испробовать, получили ли мы новые способности от своего именитого предка. Спускаемся к Люси.
    Та попросит активировать все красные лампочки на складе. Ничего сложного - нужно просто попрыгать и побегать от одной кнопки к другой, никаких кульбитов, никаких логических задачек. Неожиданно на Десмонда нападут галлюцинации и он окажется в своих далёких воспоминания из первой части - в Акре. Бежим вперёд. Скоро мы увидим незнакомку в капюшоне - следуем за ней. Сбить с ног её не получится, убить тоже - значит, просто бежим.
    Вскоре прямо перед нашим носом захлопнется дверь в башню. Альтаиру придётся карабкаться на самый верх шпили. А дальше будет интим: Всё, пора просыпаться. И в.
    Седьмой блок воспоминаний
    Привет, город на воде. Совершим вместе с Леонардо по нему небольшую прогулку к мастерской. Гид покажет нам все достопримечательности и не только достопримечательности. Наконец, Леонардо окажется в своей мастерской, а нам надо бы наведаться во дворец к главному купцу Венеции, который у нас в чёрном списке. Это не так-то просто - двери во дворец заперты, а залезть по стене нереально. К тому же, воровка, во время прогулки стащившая у нас кошелёк, неожиданно запутается под ногами. И приведёт за собой стражников, которые начнут атаковать и нас. Нужно защитить её, но на её боевые способности не надейтесь - это вам не дядя Марио с дружинниками. Валим стражников, пока те не завалили Розу. Бежим за Розой дальше. Как только видим агрессивно настроенные к девушке физиономии - клинки им в рыльца. После того как стража отстанет, возьмём девушку на руки и отнесём в безопасное место - раненой ей ходить тяжело. Если по пути попадутся стражники, положим ОЗУ отдыхать или прикончим. Ну или наймём воров, чтобы те отвлекли супостатов.
    Розу уже поджидают дружки, которые даже не скажут, зато потребуют защищать плывущую гондолу, на которую положили Розу, от стражников. Наш добродетель, разумеется, согласится. Хватаем меч, готовимся прыгать и рубать лучников. Только смотрите на саму лодку не прыгайте, иначе столкнёте её пассажиров к чёртовой матери. Двигайтесь по направлению лодки через балконы и перекладины. Будьте аккуратны во время прыжков, не делайте лишних движений, - упадёте в воду, потеряете время.
    Как только лодка доберётся к, отнесите девушку её дружкам-ворам и положите на операционный стол. Затем зажмите ей рану.
    Доброе дело не пройдёт зря - нас заметит начальник местной воровской гильдии. Тот предложит нам вместе атаковать Эмилио. Но для начала нужно помочь людям пока ещё безымянного вора в паре дел. Ну, или нам помогут. К примеру, Роза покажет, как прыгать на более высокие уступы. Для начала предстоит лазить по строительным лесам. Следующее испытание - забраться на башню на время. Его, впрочем, предостаточно - почти пять минут, успеем. Главное - знать за что ухватиться вначале. Лучше и вовсе воспользоваться услугами здания напротив - оно нас на относительно высокий участок нужной нам башни.
    Куда дальше? К Уго. Он скажет, что его друзей-воров схватили люди Эмилио. Освободим-с непременно. Держат товарищей в запретных зонах. Собственно, вырезаем врагов и освобождаем узников. До нужной точки нужно довести живым хотя бы одного из четырёх. Думаю, и четырёх проще простого довести, благо воры ещё как прыгают по крышам. Так нужно повторит три раза.
    У Уго будет к нам ещё одно задание. Нужно украсть доспехи, которые предназначались Эмилио. Точек, где они хранятся, три, все они охраняемые, но не критическим количеством охраны. После того, как все три сундука будут чисты, находим лодку. Затем приплывём на этой лодке к Уго.
    А сейчас к Антонио. Предателей трое. Они находятся внутри отмеченных зон - обнаружить их поможет орлиное зрение. Один находится на крыше среди гхм: воров, второй - на корабле среди стражи (чувствуешь себя в безопасности, да?), последний - тусуется на том самом рынке, который нам показывали в начале этого фрагмента. Возвращаемся к Аудиторе. Пора штурмовать дворец Аудиторе.
    Но для этого предстоит убрать лучников, что стерегут подход к дворцу. Отправляемся к дворцу. Вырезаем охрану внизу. Затем вырезаем пять лучников, что расположены на специальных точках. Впрочем, можно их и не вырезать - расположились оные на довольно опасных позициях, вот и воспользуемся этим да скинем их с крыш. После того, как сделаем дело, вернёмся к Антонио, чтобы он на освободившиеся места поставить своих стрелков.
    Ну а теперь во дворец - кончать с Эмилио. Залазим на крышу дворца благодаря технике, которой научила нас Роза. После того, как заставка покажет Эмилио, приготовьтесь к небольшому стелсу. Эмилио находится на втором этаже. Тихонько приканчиваем стражника на крыше, затем ещё одного - этажом ниже. Двигайтесь как можно скрытее, не попадайтесь страже на глаза, и как только оказывается у кого-то за спиной - сразу же убивайте. Эмилио же старайтесь преградить путь напрямую - пусть он идёт нам на встречу. Не убежит. Пару ударов, и прощай, Эмилио Бабариго.
    Восьмой блок воспоминаний
    Подслушаем разговор других тамплиеров. Те обеспокоены отсутствием убитого Эмилио. Следуем за ними аккуратно, наймём для этого толпу куртизанок. Последние особенно понадобятся, чтобы пройти через охраняемый стражей кордон. Как только первый кордон будет преодолён и к тамплиерам присоединятся ещё два товарища, наймём ещё одну группу куртизанок, и, обойдя тусующуюся на площади стражу, используем куртизанок для следующего кордона.
    Тамплиеры остановятся. Атаковать их пока не надо. Следуйте за ними, но близко не подходите. Тамплиеры заподозрят слежку, к тому же, они будут следовать узенькими переулками, потому любое столкновение со стражей может стоить нам поражением. Пользуемся услугами куртизанок, постоянно бегаем в окружении жриц любви. Продолжаем следовать за группой и после того как к ней присоединится Родриго Борджиа. Станет чуточку легче - кордонов не будет, повстречается лишь пару стражников. Родриго раздаст приказы и отчалит в Рим.
    Мчим к Антонио, который теперь расположился во дворце покойного Барбариго. Тот попытается найти способ проникнуть во дворец дожа, на которого тамплиеры собрались устраивать покушение. Для начала проводим Антонио к площади Сан-Марино. Там нужно осмотреть возможные пути проникновения во дворец. Для этого просто пройдите по трём отмеченным на карте точкам. Первая находится между высокой колокольней и домом напротив дворца. Вторая - с обратной стороны дворца, на вершине шпили. Наконец, третья - забраться на крышу базилики по лесам. Вроде подходит. Попробуем-ка.
    Взобравшись наверх, понимаешь, что во дворец проникнуть таким способ не реально. Надо бы придумать что-то более оригинальное. Быть может, Леонардо что-нибудь посоветует нам. Вернее, мы посоветуем ему использовать летательную машину - легендарный образец той эпохи.
    Парочка минут, и мы уже в испытательном полёте. Улететь далеко и высоко, правда, не получится. Машине не хватает горячего воздуха. Не беда - люди Антонио зажгут костры, которые машину во дворец дожа. Для начала надо только разобраться со стражниками, чтобы люди Антонио могли совершить задуманное. От нас требуется очистить четыре зоны от стражников. Зон на самом деле больше и придётся очистить каждую, так как некоторые всё равно не засчитываются. Особого алгоритма нет - просто пробираемся на территорию и без привета вступаем в бой со стражей, вырезая её. На улицах в бой стараемся не вступать - нам и так много супостатов предстоит перерезать.
    После того, как всё будет готово, забираемся на крышу и взлетаем. Управление у машины очень хитрое. Направлять, в принципе, её можно и вверх (с инверсией), но по нормальному она летит только вниз. Вверх она взлетит на пару метров, затем снова начнёт опускаться - этого хватит на пару раз, но через пару минут мы всё равно упадём. Поэтому рассчитываем на огни, они помогут нашему агрегату подпрыгнуть на нормальное расстояние. Самый правильный расклад - вообще не двигать машину вверх и вниз, а просто лететь прямо, по возможности огоньки. На лучников внимания не обращаем - особого вреда они не причинят, зато охота за ними можем стоить нашему асу жизни, а Леонардо - машины. Вскоре мы окажемся во дворце.
    Надо спуститься в окно дожа, без шума. Стражников не трогаем, лучше просто проскочить по балкам к нужному месту. Дожа, однако, уже не спасти, зато Гримальди ещё можно убить. На стражников снова не реагируем - сигаем в самый низ дворца, на внутреннюю площадь. Убийца носится там - прикончим его. Затем сбежим из дворца, выход из которого будет открыт, затем убежим от преследования, просто покинув запретную зону.
    Девятый блок воспоминаний

    Продолжаем приключения дальше. У нас ещё остались цели - тамплиер, виновные в убийстве доджа и готовые занять его место. Пока сбегаем к Леонардо, у нас к нему есть страница Кодекса. Та откроет нам новое оружие - пистолет. Оригинально, да?
    Отправляемся на. Нужно убить трёх стражников с обратной стороны двора, патронов у нас шесть - хватит. Стреляем по манекенам, хорошенько прицелившись. Для этого зажмите кнопку выстрела, а потом уже полноценно стреляйте. Убеждаемся таким образом в работоспособности пистолета. Только поторопитесь - город уже вовсю стреляет салютами в честь нового дожа. Возвращаемся в мастерскую Леонардо. Тот вручит нам маску, которая поможет нм оставаться незаметным на карнавале.
    Но для начала заглянем в бордель, в котором завлекается господин Антонио. Там без приключений не обойдётся - в борделе неожиданно появится вор и убийца. Эцио просит догнать преступника сама сестра Теодора, поговорить с которой рекомендовал сам да Винчи. Что ж, за дело тогда. Убийца бегает очень быстро - по прямой его не догнать. Зато он частенько останавливается с целью ещё поиздеваться над беззащитными дамами. Вот в один из таких моментов мы его и подловим. Расправившись с негодяем, возвращаемся в бордель.
    Там узнается, что маска Леонардо для карнавала не подходит. Нужна более продвинутая маска - золотая. Просто так её не достать, так как она пронумерована, зато её можно выиграть. Игр четыре и во всех них надо стать первым. В первой игре нужно в течение трёх минут обворовать два десятка дам, отмеченных на карте. Стража нас за такое воровство беспокоить не будет, так что никаких сложностей.
    Игра номер два. Нужно быстро бежать с одной контрольной точки на другую. Времени очень мало - две минуты, важно лишь не останавливаться, ни на кого не реагировать, не прыгать в стороны. Траектория движения прямая, лишь в некоторых случаях нужно будет подумать. Постарайтесь запомнить расположение контрольных точек и с третьей-четвёртой попытки получится.
    Третий конкурс. Забава древна как мир и называется Capture the flag. Задача очевидна - захватить флаг и принести его к нужной точке первым. Все три раунда проходят по одним и тем же местам, так что с траекторией проблем не возникнет. Важно помнить следующее: противник отбирает у нас флаг просто дотронувшись до нас. Поэтому несём флаг к цели окольными путями, например через воду, тогда враг нас и вовсе потеряет из виду и перестанет активно преследовать. Если флаг у соперника, старайтесь сразу же отобрать его, иначе супостат улизнёт от нас. Ну и третий совет - всегда добирайтесь к флагу первым. Для этого не жалейте здоровья, а прыгайте с высоты за флагом напрямик, не спускаясь с крыши аккуратно и не теряя время.
    Финальное испытание - бой на кулаках. Первые три противника проблем не предоставят - просто молотим их кулаками. Но последним соперником станет сам Данте Моро. Против него надо быть чуточку аккуратней - использовать захваты, контратаки. Когда Данте умоется кровью, Сильвио Барбариго пустит на нас стражников. Ну с ними то точно проблем не будет - сколько мы их уже перекостыляли. Только маска неожиданно достанется нашему поверженному противнику - Данте Моро.
    Что ж, придётся её украсть тогда, раз не хотите по-хорошему. Проникаем внутрь зелёной зоны, совершаем кражу и скрываемся в близстоящей толпе проституток. Теперь на праздник.
    Там сразу же станет небезопасно, так как прибежит обкраденный Данте, который вместе с ищейками начнёт быстро оглядывать всех присутствующих на площади. Прячемся сначала в толпе куртизанок, как только группа будет распущена, перебегаем в толпу. Там придётся перебегать туда-сюда несколько раз, так как ищейки Данте мигом разглядят нас в толпе. Тем не менее, пару секунд, чтобы перебежать к другой толпе, у нас всё же останется: пользуемся этими секундами для перебежки.
    Убить дожа будет гораздо легче. Помните пистолет, который нам дал Леонардо? Вот и воспользуйтесь им. Новый дож не выходит с корабля, поэтому, окружив себя куртизанками, подойдём как можно ближе к кораблю и, хорошенько прицелившись, выстрелим. Теперь прыгаем в воду и мотаем удочки с вечеринки в бордель к сестре Теодоре.

    Десятый блок воспоминаний
    Заглянем во дворец к Антонио. Тот представит нам нового дожа. Нам он понадобится для уничтожения ещё одного тамплиера - Сильвио Барбариго. Дож и Антонио подскажут Эцио обратиться к Бартоломео д"Альвиано - с помощью его армии можно будет справиться с Барбариго. Но злодей уже опередил нас и забрал Бертоломео в темницу. Отправляемся спасть его.
    Охраняет его всего четыре стражника. В запретной зоне, правда, но это не проблема - пробраться помогут крыши. Повторно пленить брутального пленника прибегут ещё стражники. Но сражаться будет легко - Бартоломео, в отличие от многих предыдущих союзников, себя в обиду не даст. Теперь надо бы использовать его для ликвидации Сильвио. Бартоломео готов помочь ещё и людьми при условии, что Эцио освободит наёмников, которых также заточил Сильвио Барбариго. Наёмников стерегут так же, как и десяток минут назад Сильвио, - пару охранников в запретной зоне. Перережем их, откроем камеру и так несколько раз. Теперь те будут сражаться на нашей стороне против Сильвио.
    Сильвио решит брать хитростью. Охрана у него приличная, так что нужно её каким-нибудь образом отвлечь. Например, люди Бартоломео могут поднять бунт, на подавление которого Сильвио кинет солидные силы. Мы в это время сможем без особых трудностей устранить Сильвио. Так и сделаем. Расставьте людей Бартоломео по контрольным точкам, которые охраняют стражники, с предварительной этих самых стражников ликвидацией.
    Теперь осталось лишь подать сигнал для начала атаки. Для этого заберёмся на одну из самых высоких точек Венеции и оттуда поддадим сигнал. Теперь прыгаем в воду и бежим на помощь Бартоломео, который усиленно рубится с солдатами Сильвио. Прикончим немногочисленные силы противника и бежим за охранником Сильвио, Данте, который также оказался среди солдат. Данте вооружён достаточно сильным молотом - его блок тяжело пробить, старайтесь ловить противника на контратаках. После 5-6 удачно проведённых выпадов, Данте решит спасаться бегством вместе с Сильвио.
    Задача Эцио - не дать тамплиерам бежать. У нас есть пять минут, чтобы прикончить их. Мчимся за тамплиерами, стараясь догнать их и как можно быстрее воткнуть скрытый клинок в спину. Мешать нам попытается стража, она будет блокировать проход, на бои не отвлекаемся, но и игнорировать их нельзя, иначе мы столкнёмся с ними лбами и вынуждены будем задержаться для боя. Сметать преграды стражников лучше всё теми же скрытыми клинками, совершая молниеносные убийства одного/двух стражников с целью просто освободить себе путь. Всё, Венеция свободна.

    Одиннадцатый блок воспоминаний
    Прогуляемся и поговорим с да Винчи. Узнаем новые важные подробности о Кодексе.
    После сбегаем встретить корабль с Кипра. Из него выгрузят ценный груз. Нужно проследить за курьером - куда это несёт подарочек?.. Разумеется, слишком близко к курьеру подходить не стоит - слежку заметят. И слишком далеко тоже отходить не стоит - курьер порой включает быстрый ход, да так, что за ним и не угонишься. Под конец в дело начнёт вмешиваться стража - отбиваемся от неё по нужде, но ни в коем случае не задерживаемся. Как только курьер уличит нас в том, что мы застряли в бою, сразу даст дёру и убежит. Поэтому иногда даже лучше просто бежать за курьером, не реагируя на стражу вовсе - пусть толпой бегут позади.
    Когда курьер достигнет места назначения, у нас будет полторы минуты чтобы переодеться в костюм курьера и передать посылку самому. Через парадный вход входить нельзя - любое заигрывание со стражей вне запретной зоны карается проигрышем миссии. Пойдём более аккуратным путём и перелезем через крыши. Проникнув запретную зону, прикончим стражника, который попадётся нам на пути, а затем уже и самого курьера. Переодевшись, забираем посылку и следуем за командиром. Он должен привести нас к Родриго Борджиа.
    И приведёт. Точненько в цель. Эцио придётся сразиться с Родриго. Сражение с Борджиа напомнит сражение с Данте. Рецепт победы тот же - постоянные контратаки. Ну и блокировать его сильные удары не забывайте. А так - ничего особенного. После того, как у Борджиа останется пару квадратиков здоровья, к нему подключится стража. Та действует умнее обычного и постоянно нас окружает - надо вырываться из окружения и стараться бить противников по одному, стараясь вообще не реагировать на Борджиа. Вскоре к нам подключатся помощники - дядя, Лис, Антонио и компания. Ну, теперь второе подкрепление Борджиа нам не страшно. Как и сам Борджиа.
    Двенадцатый блок воспоминаний
    Мы оказываемся в Форли. Рядом с нашей старой знакомой Катериной Сфорцой и Никколо Макиавелли. Прогулка выйдет недолгой - навстречу толпами бегут перепуганные люди. На город, оказывается, напали по приказу Испанца. Бежим к воротам Форли, уничтожая стражников, что встретятся по пути. Ворота закрыты, придётся поискать другой вход.
    Находится он слева от ворот, если смотреть к ним лицом, в воде. Впрочем, можете не спешить, а послушать эротическую брань мадам Сфроцы, полминуты смеха обеспечены. Чтобы быстрее добраться до потайного входа, можете воспользоваться лодкой. Вход находится под решёткой, нырнём под неё и заплывём в город. В Форли идут масштабные бои, но мы на них не обращаем внимания, а бежим открывать ворота. Рычаг находится на стенах башни, забираемся туда, приканчиваем двух дежурных, которым Сфорца адресовала брань, и открываем ворота.
    Пробиваясь с боем сквозь заслоны стражников, двигаемся к дворцу Катерины. Следите за здоровьем союзников, не стесняйтесь вступать в бой - соратники не всегда могут справиться без нашей помощи. Возле дворца сосредоточены большие силы противника, но рано или поздно мы пробьёмся в крепость.
    Теперь предстоит её ещё оборонять - рубилово будет просто грандиозным, наверное, самым масштабным за всю игру. Можете использовать пистолеты, благо заряды в обилии разбросаны рядом с чучелами неподалёку от места бойни. Расправившись с врагами на земле, взбираемся на стены и отразим атаку противников там. После того как падёт определённое количество врагов, появятся братья Орси и заявят, что дети Катерины взяты в плен. Как выкуп потребуют Яблоко и Карту, но мы, разумеется, ничего им не отдадим.
    У нас ровно десять минут на спасение детишек. Обоих детей держат за городом: Бьянку возле сарая, а Людовико на маяке. Чтобы спасти детей, надо сначала прикончить стражу, охраняющую их. Стараемся разбираться с охраной быстро, всё же времени у нас маловато. На вершине маяка, кстати, придётся сразиться с одним из Орси. Что ж, ещё один пусть.
    А вот его братишка оказался расторопней. Пока мы приканчивали второго Орси, тот уже успел сбежать с Яблоком. Придётся догнать его в горах. Труда это не составит, в крайне случае, если Чекко оторвется, возьмите лошадь:
    Перед смертью Чекко ранит Эцио, но ассассин выживет. И отправится на поиск таинственного монаха, укравшего Яйцо. Катерина посоветует искать в аббатстве, туда и двинемся. Нужного нам монаха там нет, зато на заднем дворе стражники избивают другого монаха. Поможем ему, а спасённый подскажет нам где искать монаха.
    Двинемся обратно в Форли и попытаем счастья там. Того, кто нам нужен, на месте не окажется, к тому же, монахи испугаются Эцио и разбегутся в стороны. Поймаем одного из монахов, и выпытаем у него всю правду. Карта отметит двух монахов, но нам нужен тот, что без капюшона. Догоняем его, хватаем и узнаём нужную нам информацию.
    Тринадцатый блок воспоминаний
    Мы снова во Флоренции, где нужно встретиться с Макиавелли. В сам город нам уже не пускает стража, так как власть в городе узурпирована тем самым монахом. Которого зовут, кстати, Джироламо Савонарола - известная, в принципе, историческая личность. Встретив Макиавелли, прогуляемся вместе ним и понаблюдаем во что превратился город. Макиавелли же нам расскажет, почему город находится в таком состоянии. Вскоре нам начнут встречаться стражники, режем их, пока не доберёмся до дворца Питти. Следите за Макиавелли, чтобы его не убили. После небольшого диалога, Эцио решит прикончить соратников Савонаролы, чтобы ослабить его позицию.
    Соратников зовут лейтенантами и их девять. Всех их нужно зарезать вне зависимости от рода деятельности и места расположения в уже привычном для игры ритме. Художник прячется посреди запретной зоны, которая охраняется десятком солдат, который, разумеется, для нас не проблема. Священник обычный забрался высоко - не беда, как раз откроем новую точку обзора. Священнику-фанатику нужно не дать закончить проповедь - спрыгнем с крыжи и, пока стража замешкалась, прикончим его. Ловкий дворянин быстро бегает по крышам, но сколько мы уже таких переловили? Врача нужно убить тихо, но этому сильно мешает снующая то тут, то там в больших количествах стража. Лучше всего забраться на крышу, и пробраться к доктору сбоку. Но не сзади, так как сзади на крыше тоже стражники - лучники, а любое обнаружение означает поражение. Фермера надо ликвидировать, не привлекая внимания его помощников. Слазим аккуратно с крыши, и ждём пока фермер подойдём поближе к краю запретной зоны. Шустро бежим навстречу к нему и вонзим в его спину скрытое лезвие. Если фермер находится далеко внутри запретной зоны, не высовываемся, ждём, пока подойдёт поближе. К морскому купцу тоже надо пробраться незаметно - на корабль. Сделать это можно, только если забраться на корабль с воды, причём с обратной стороны. Во время просмотра ролика запомните месторасположения торговца, подплывите к кораблю с обратной стороны, быстро взберитесь на борт и, не теряя ни секунды, прикончите мерзавца. Если вдруг стража обнаружит нас в воде, немедленно ныряйте и отплывайте к носу под водой. Там нас не заметят. Отсидитесь, пока интерес стражников к нашей персоне пропадёт, и снова действуйте. Кондотьер, мост, вообще проблем не предоставит - просто забираемся к нему на помост и закликиваем до смерти.
    Самый же сложный лейтенант заманит нас ловушку, где на закрытом пространстве со всех сторон на Эцио нападут стражники. Сам же лейтенант находится на верхушке здания. На стражников не отвлекаемся - они лезут почти бесконечно, наша цель - лейтенант. Добраться до него непросто - сверху стреляют лучники, которые то и дело будут сбивать взбирающегося наверх Эцио. Чтобы лучники не смогли нас беспокоить, выбираем места для лазания, что расположены как можно дальше от лучников, чтобы те до нас не доставали. Например, лестницы. Как только мы окажемся на второй лестнице, пристрелим лучиков, чтобы не мешали подняться выше и прикончить самого лейтенанта.
    После каждого убийства надо стать инкогнито, надеюсь, с этим проблем не будет.
    Теперь на площадь, пора покончить с Савонаролой. Эцио сделает это без нашей помощи в заставке. Только вот Яблоко подхватит какой-то ловкач. Марш за ним! Докажите, что от Эцио никому не скрыться. Добыв яблоко, станьте инкогнито и посмотрите на сожжение Саворналы. Историческая достоверность, между прочим. Тем не менее, небольшая выдумка всё же произойдёт. От Эцио потребуют прикончить Савонаролу, пока тот не сгорел. Пробьёмся через толпу и сделаем своё дело. После послушаем пламенную речь Эцио.
    Четырнадцатый блок воспоминаний
    Приключение близится к завершению. Ассассины собираются на совет, но чтобы попасть туда, найдите недостающие страницы Кодекса (теперь они все отмечен на карте сразу) и расшифруйте их у Леонардо, который теперь расположен в нашей вилле.
    Теперь пора покончить с Испанцем. Чтобы узнать, где он скрывается, сложим воедино все страницы Кодекса и соберём карту (географию, надеюсь, все знают?). А скрывается Борджиа в Риме. Что ж, навестим новоизбранного Папу Римского?
    Оказавшись в вечном городе, проберёмся в Сикстинскую Капеллу. Для этого по ящикам заберёмся на перекладины, что изображены на рисунке.
    С них прыгнем на привязанную за верёвку перекладину. Дальше на уступ, а с него уже рукой подать:
    Внутри нас ждёт куча стражников, но они не помеха нашему ассассину. Все необходимые боевые умения для их ликвидации наш ассассин уже знает. Первые ворота откроем рычагом, вторые - тоже, но к рычагу доберёмся по балкам.
    В Риме забьют тревогу, всё же ассаcсин пожаловал. Хватаем коня и пускаемся вскачь. Чтобы нас не сбили коня, наносим удары по встречающимся стражникам наотмашь, или лучшее вообще их. На нашем пути попытаются закрыть ворота, если успеете - хорошо, нет - значит, придётся просто перелезть загородившую нам путь преграду. Следующие ворота, которые при любых раскладах будут закрыты, преодолеем точно так же.
    После нескольких стычек со стражей мы попадём непосредственно в храмовую часть. Здесь нужно пробираться дальше, оставаясь при том инкогнито. Двигаясь в толпах монахов, аккуратно режем стражников (пока другие не видят) и дёргаем за нужные рычаги. Второй рычаг дёрнуть труднее всего. Его охраняют аж три стражника. Воспользуемся тем, что один из стражников постоянно ходит кругом. Вот мы и дождёмся того момента, когда тот начнёт свой обход и окажется с обратной от двух других стражников стороны. Мы его в этом время и прикончим. Двое других охранников побегут выяснять, что стряслось, и оставят рычаг без присмотра.
    Теперь к Борджиа. Тот читает молитву прямо в Капелле. Взбираемся по балкам поближе к нему и швыряем в него парочку кортиков. Умирать Родриго, однако, отказывается, поэтому нам предстоит ещё одна битва - на этот раз непосредственная. В бою с Борджиа лучше всего использовать кортики и пистолет - в ближнем бою Борджиа силён, так что потреплем его основательно, прежде чем вступать в бой ближний.
    Победа наша, однако, пройдёт зря - в заставке победителем окажется Пара Римский. Эцио, тем не менее, выживет и отправится за ним в погоню. Нам нужно найти два тайных прохода, которые ведут туда, куда исчез Борджиа.
    Оба прохода - круги впереди места служения и увидим мы их при помощи орлиного зрения. Нажмите на обе, и они откроют потайной ход. Вскоре вновь покажется Борджиа. Драться с ним придётся уже на кулаках. В последний раз за игру. Наколотим-ка его как следует. Заодно послушаем, во что алчность и жадность превращает людей. Ну а после битвы заглянем, наконец, в святыню. Там тоже кое-чего интересного расскажут:
    Наше время. Тамплиеры выследили наш штаб. Накостыляем нападающим по заслугам!
    Ну всё, поздравляю с прохождением игры. Надеюсь, игра вам понравилась, а статья помогла. До новых встреч!


    Краткая предыстория:

    Дезмонд Майлз и Люси бегут из лаборатории "Абстерго" и находят новое убежище, в котором наш герой продолжит изучать память своих предков. На сей раз с помощью Анимуса мы перенесемся в прекрасную Италию эпохи Ренессанса. Нас ждет увлекательное путешествие по красивейшим городам, знакомство с Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли, семейством Медичи, и, конечно же, новый Персонаж.

    Знакомтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце


    Родился во Флоренции, 24 июня 1459 года, в знатной семье. Его отец, Джованни Аудиторе - известный банкир, имеющий связи во всех высших кругах знати и состоящий в дружбе с семейством Медичи, ассассин.

    Мать Эцио - Мария , писательница, увлечена искусством и охотно приобретает картины у друга семьи - Леонардо да Винчи . У Эцио есть двое братьев - старший Фредерико , такой же повеса и драчун, как и Эцио, и младший -Петруччо - не отличается особым здоровьем, но очень увлечен коллекционированием орлиных перьев. Правда не признается, для чего они ему нужны.

    Сестра Эцио - Клаудиа , очень хороша собой, и, что вполне логично для молодой особы, занята любовными переживаниями.

    Эцио не подозревал о своей дальнейшей судьбе вплоть до достижения семнадцатилетнего возраста, но заговор против семьи Аудиторе и дальнейшая казнь отца и братьев сделали своё дело. Эцио становится асассином, и выходит на путь долгой и кровопролитной мести. Собственно, с этого и начинаются основные события игры Assassin"s Creed II

    Последовательность №1: Флоренция, 1476г.

    Мальчишки
    Эцио и его друзья решили «свести счеты» и померяться силами с Вьери Пацци – одним из представителей семьи, давным-давно враждующей с семейством Аудиторе. Обмен «любезностями» заканчивается тем, что Эцио получает камнем по физиономии (этот шрам – отличительная черта всех предков Дезмонда) и начинается драка. Кулаками. В процессе боя можно освоить управление персонажем в бою (как атаковать, контратаковать, как работает «захват» и др.). В процессе боя к Эцио присоединиться его брат – Федерико – и «поможет». Когда бой закончится – Пации убежит. Теперь нужно обыскать карманы всех павших – в общей сложности можно набрать около 400 флоринов.

    Видели бы вы другого парня
    Бежим за Федерико к доктору, карабкаясь по стенам и перепрыгивая с балки на балку. Отдаем доктору деньги в обмен на медицинскую помощь.

    Братья-соперники
    Бежим дальше наперегонки с Федерико на крышу церкви. Это наша первая точка обзора в ACII. Далее брат советует поскорее вернуться домой, но у Эцио созревает другая идея: он намерен провести ночь в объятиях прелестной Кристины Веспуччи .

    Стаканчик перед сном
    Синхронизируемся. Прыгаем с выступа башни в стог сена, ждем, пока мимо пройдут Пацци, вылезаем из стога. Дом Кристины совсем рядом, на соседней улице. Бежим направо до ящиков у стены, далее - на крышу и вниз. Добравшись до места под окнами Кристины, смотрим романтичную сценку, дожидаемся утра. Утром Эцио будет застигнут на месте преступления отцом Кристины и придется «делать ноги». Через окно, окольными путями, стараясь не попадаться на глаза стражи, бежим домой.

    После этого становятся доступны дополнительные задания категории «Гонка»

    Посыльный
    Возвращаемся к отцу. После небольшой взбучки за ночные похождения, получаем задание: доставить письмо Джованни его другу - Лоренцо Медичи . Избегая стражников, которые по-прежнему ищут Эцио, бежим к желтой метке на карте. Удобнее бежать по крышам – лучников там пока нет. Выясняется, что Медичи со всем семейством уехали из города на несколько дней. Тем не менее, поручение выполнено, возвращаемся домой, и знакомимся с неким Уберто Альберти . Мне он сразу не понравился..) Ну да ладно. Отец говорит о том, что Эцио искали мать и сестра, выполним их поручения, нужно будет вернуться к Джованни.

    С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории "Курьер"

    Друг семьи .
    Мария просит Эцио помочь ей в одном деле. В этом задании Эцио знакомится с Леонардо да Винчи , который в будущем станет одним из его ближайших друзей и будет помогать в миссиях, а заодно позволит испытать собственные изобретения. Ну это потом. А сейчас – забираем ящик с картинами у художника и несем домой.

    Секреты Петруччо.
    Младший брат Эцио мечтает забраться на крышу и собрать орлиные перья. Тут на помощь приходит Эцио. Пробегаем по крышам и собираем 3 пера за две с половиной минуты. Петруччо счастлив.

    С этого момента можно собирать орлиные перья по всему миру. Собрав их все – можно получить бонус и презент. Подробнее – чуть позже.

    Расплата за измену
    Эцио находит Клаудию и сестра рассказывает о своем возлюбленном – Дуччо – который изменил ей с другой. Честь сестры требует отмщения! Находим Дуччо не далеко от собора, бьем морду, возвращаемся домой.

    С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории «Драка»

    Особая доставка.
    Разобравшись с поручениями сестры и матери, возвращаемся к отцу. Джованни снова просит доставить письма своим доверенным людям. Здесь нужно действовать осторожно и не вступать в драку со стражей. В это миссии мы знакомимся с представителями гильдии воров, наемниками и куртизанками. Кроме этого, забегаем в голубятню и забираем секретное письмо для Джованни.

    Узник
    Возвращаемся домой и узнаем, что отец и братья арестованы и находятся в тюрьме, во дворце Синьории. Задача Эцио – вытащить их оттуда. Дело осложняется тем, что стражники активно разыскивают и Эцио, придется быть предельно осторожным.

    Добираемся до площади с эшафотом и забираемся на верхушку башни Синьории (Ратуша с часами). Камера Джованни почти на самом верху, но забраться туда не сложно – можно воспользоваться стрелками башенных часов. Спасти Джованни не получается, но отец дает Эцио последнее наставление о тайнике в доме. Спрыгиваем с крыши в стог сена и бежим домой.

    Наследство
    Оказавшись дома, используем «орлиное зрение» и находим потайную дверь. В комнате сундук с одеянием ассассина, оружием и документами. Документы нужно отнести Уберто Альберти: тому самому, с которым он познакомился накануне. Поскольку у Эцио теперь есть меч – справиться со стражниками гораздо проще.

    Последний герой
    Уберто – предатель. Несмотря на письма, доказывающие невиновность Джованни и братьев, Уберто в суде добивается обвинения их в измене. Близким Эцио вынесен смертный приговор. Увы, спасти их Эцио не успевает. Сражаться с бронированными танками в золотых латах тоже нереально, так что остается одно – убегать.

    8 Июль 2014

    Последовательность воспоминаний 2 "Планы Побега".

    Флорентийская республика, 1476 год.

    Маскировка.
    Эцио сбежал от стражников и укрылся в городе, где его находит Анетта и предлагает ему перебраться в дом ее сестры, а также встретиться с Клаудией и Марией. Аудиторе соглашается, но на предложение Анетты довести его до нужного места отвечает отказом и настаивает на том, чтобы пойти другой дорогой, дабы не поставить Анетту под удар.

    Эцио отправляется к дому сестры Анетты (советую идти через крыши, ибо Эцио не имеет никакого оружия а смешиваться с толпой и вообще передвигаться скрытно он пока что не может, так что стражники быстро его найдут) и, войдя внутрь, видит перед собой самый настоящий бордель. На миг Эцио подумал, что зашел не в те двери, однако никакой ошибки нет, и Анетта знакомит Аудиторе со своей сестрой Паолой - главой флорентийских куртизанок.

    Эцио намерен убить Уберто Альберти, но его навыки не позволяют ему осуществить желаемого, поэтому Паола берется за его обучение.

    Прежде всего, Аудиторе должен научиться смешиваться с толпой; сначала Паола позволяет ему попрактиковаться с куртизанками, затем дает задание посложнее: Эцио предстоит следовать за Паолой по улицам Флоренции (на виду у стражников) смешиваясь с толпой, дабы не попасться. На самом деле, прятаться можно не только в потоке людей, но и, как и в предыдущей части, на скамейках; иногда лучше присесть, чем пытаться поймать волну.

    Успешно пройдясь по городу с Паолой, но при этом оставаясь незамеченным, Эцио учится воровать; как и в случае с маскировкой, Поала дает сначала поработать с куртизанками, а затем Аудиторе выходит в город и крадет деньги у местного населения (осторожно, не попадайтесь на глаза горожанину, которого Эцио обокрал, иначе Вы рискуете привлечь ненужное внимание и устроить уличные разборки).

    Козырь в рукаве.
    Эцио научился прятаться, однако вечно сидеть в тени нельзя, и ему понадобится оружие. В сундуке своего отца Аудиторе нашел, помимо документов и мантии, пергамент и сломанный наруч - Паола советует Эцио отправиться к Леонардо да Винчи и показать ему эти вещи.

    Эцио все еще в розыске, но теперь он умеет сливаться с толпой и может пробраться к мастерской Леонардо незамеченным (хотя Вы можете пойти по крышам, если хотите сэкономить немного времени).

    В доме художника Эцио показывает Леонардо свиток и наруч - поначалу маэстро разводит руками, однако вскоре замечает, что текст пергамента зашифрован; он принимается за расшифровку текста и в конечном итоге получает руководство к созданию традиционного оружия ассасинов - скрытого клинка. Затратив пару часов на его сборку, Леонардо показал клинок Эцио. Опробовать оружие можно будет в скором времени, так как в двери стучится стража, обвиняющая художника в контактах с Эцио Аудиторе. На заднем дворе стражник после недолгого разговора избивает Леонардо, и тут Эцио предстоит пусть в ход клинок. Аудиторе убивает стражника, прощается с Леонардо и возвращается к Паоле.

    Судья, Присяжный, Палач.
    Теперь, когда у Эцио есть оружие, он может найти Уберто и убить. Паола рассказывает, что он направляется на выставку Санта-Кроче, и Аудиторе отправляется туда, чтобы отыскать свою цель.

    Эцио забирается на крышу одного из зданий недалеко от площади рядом с собором и видит, как Уберто, спорящий с Лоренцо Медичи, заходит во двор, где проходит выставка картин. Аудиторе не должны заметить, пока он не осуществит задуманное, поэтому действовать надо осторожно.

    Прежде всего, забудьте про парадный вход, ибо он охраняется, а пролезть между двумя стражниками через узкую арку не получится - проникнуть внутрь можно лишь через крыши; есть два варианта: либо сразу идти по крышам, тихо устраняя лучников, дабы они в будущем не заметили Эцио, либо спрыгнуть вниз, смешаться с толпой и залезть на ближайшее к собору здание, чтобы не заморачиваться с противниками на крышах. Когда Аудиторе окажется в Санта-Кроче, ему останется лишь жестоко отмстить Уберто за смерть его родных. После убийства Эцио, естественно, обнаружат, и ему придется бежать от стражников.

    В убежище.
    Несмотря на то, что Эцио убил Уберто Альберти, ему, его сестре и матери нельзя оставаться во Флоренции, поэтому Аудиторе решает увести семью на виллу в Тоскане.

    Однако перед тем как Эцио сможет покинуть город, он должен разобраться со своей известностью; Паола объясняет, что успокоить стражу можно тремя способами: срывать плакаты с изображением преступника (они развешены, в основном, ближе к крышам), подкупать глашатаев (к слову, свои деньги сразу же можно забрать с помощью воровства) или убивать клеветников. Плакаты снижают известность на 25%, глашатаи - на 50%, а убийство свидетелей - на 75%.
    Так как Эцио сейчас находится в розыске, вполне вероятно, что где-то неподалеку бродит один из клеветников - убейте его, а затем сорвите плакат, благо их очень много в соотношении с глашатаями и свидетелями. Впрочем, никто не мешает Аудиторе мирно избавиться от рисунков с его изображением.

    Когда Эцио понизит свою известность до предела и станет инкогнито в городе, он может возвращаться в бордель.

    Арриведерчи.
    Уничтожив Уберто Альберти и вернув себе статус инкогнито, Эцио может вместе с семьей отправиться на виллу Аудиторе.

    Паола приводит Марию и Клаудию к Эцио, после чего он прощается с Паолой и уходит вместе с матерью и сестрой, заодно рассказав им о произошедшей трагедии.

    Эцио ведет Клаудию и Марию к городским воротам мимо стражников, которые уже не обращают внимания на Аудиторе (конечно, если он сделает что-нибудь противозаконное, конфликта не миновать), и использует группы куртизанок, чтобы отвлекать патрули, преграждающие путь к выходу из Флоренции.

    Семья Аудиторе выбирается из города и направляется в Монтериджони

    29 Июль 2014

    Последовательность №3. "Покойся с миром"
    Тоскана, вилла Монтериджони и город Сан-Джиминьяно, 1476-1478 гг​


    Помощь на дороге
    Покинув Флоренцию, Эцио с матерью и сестрой отправляются на виллу дяди Марио, что в Монтериджони. Ничего примечательного в пути не происходит, за исключением встречи с наемниками Пацци недалеко от места прибытия. После нескольких угроз и неприятных высказываний в адрес Аудиторе вспыхивает драка. На помощь Эцио приходит дядя Марио со своими наемниками. Вьери Пацци в страхе бежит с места побоища, а дядя Марио вручает Эцио меч и предлагает прогуляться до виллы.

    Дом.. милый дом
    Вилла находится в полузаброшенном состоянии – у Марио нет ни времени, ни денег чтобы привести это место в порядок. По пути дядя рассказывает о взаимоотношениях города с Флоренцией, о людях, живущих здесь, и т.д. У порога дома Марио пытается выяснить дальнейшие намерения Эцио. Когда тот говорит о том, что хочет уехать еще дальше, Марио несколько удивлен. Оказывается, Эцио совсем ничего не знает о «другой» стороне жизни его отца, кроме занятий банкира. Пока Марио думает, Эцио может прогуляться по улицам виллы – посетить кузнеца и доктора, чтобы купить снаряжение и лекарства. Нужные места отмечены на карте, да и без того лавки ремесленников расположены на одной улице, рядом с домом.

    Рекомендую все же прогуляться по всей вилле, побегать по крышам: один из секретов виллы – коллекция статуэток античных богов. Статуэтки разбросаны по всей вилле – всего их 8 штук. Каждые 2 штуки открывают один из тайников на заднем дворе усадьбы. Поиске статуэток помогает «орлиное зрение».

    Повторение – мать учения.
    Купив снаряжение, Эцио возвращается в дом. Он очень хочет уехать подальше, но Марио его не отпускает. По крайней мере до тех пор, пока парень не научится хорошо владеть оружием, чтобы защитить сестру и мать в дороге. Марио готов выступить в роли инструктора. Отправляемся на «арену» рядом с домом.

    Эцио учится уклоняться от атаки, контратаковать, дразнить врага, выходить из боя. Помимо практики, Эцио узнает подробности об ассасинах, тамплиерах, Кодексе. Когда обучение закончено, Эцио проводит поединок с Марио.

    Не смотря ни на что, Эцио все же намерен уехать. Марио сердится, и, махнув рукой, исчезает из поместья. Один из его людей сообщает, что Марио с несколькими наемниками решили разобраться с прихвостнями Вьери и отправились в город Сан-Джиминьяно. Эцио решает отправиться за ним.

    Перед уходом можно зайти к Марии. В ее комнате появилась коробка, в которую можно складывать найденные перья.

    Неотвратимость наказания
    Находим Марио в предместьях города. В Сан-Джиминьяно нужно найти Вьери Пацци и убить его. Главные ворота хорошо охраняются, поэтому идем за Марио к другому входу в город. Пока он и его люди будут отвлекать стражу, Эцио должен перелезть через стену, пробраться в город, снять лучников с крыш с помощью метательных ножей и открыть ворота. Идем за Марио. Далее требуется отвлечь стражников и дать время Марио добраться до Вьери. Берем с собой группу наемников и разбираемся с первой группой стражников (10 человек). Далее нужно попасть к собору Санта-Мария-Асунта. Карта в помощь. По дороге желательно избавиться от стражников и лучников на крышах. Возле церкви помогаем Марио разобраться с людьми Вьери.

    После победы нужно разыскать самого Вьери и убить его. Идем к маркеру и наблюдаем интересную сцену встречи семейства Пацци и того самого Господина, которого Эцио уже замечал ранее в доме предателя Уберто. Когда на площади появляется Марио – начинается заварушка, а Вьери со своими людьми прячется на верхней площадке одной из крепостных башен. Дальше дело техники. Вьери не представляет особых проблем, труслив и дерется гораздо хуже Эцио.

    Дело сделано. Получаем одну страницу Кодекса и письмо, далее возвращаемся на виллу. Жители радуются избавлению от Вьери Пацци и празднуют победу.

    Новые планы
    Эцио меняет свое решение и собирается продолжить дело своего отца и, как и он, сражаться с тамплиерами. Прежде чем отправляться во Флоренцию на поиски супостатов, нужно отмотреть виллу и найти четыре страницы кодекса. Все они отмечены на карте: три в городе, и еще одна на ферме за стенами. Марио пояснит смысл Кодекса. Расшифровав все страницы, можно получить доступ к некой тайне, из-за которой и погибла семья Аудиторе, после расшифровки силами Леонардо страницы добавят Эцио «кубики» здоровья и улучшат снаряжение.

    Кроме всего прочего, Марио показывает Эцио сокровищницу, в которой хранятся доспехи Альтаира – легендарного наставника братства времен Крестовых походов. Добраться до доспехов можно, отыскав шесть ключей в гробницах, расположенных в городах по всей Италии.

    От Клаудии получаем отчет о делах в поместье. С этого момента сестренка Эцио возьмет на себя роль управляющего виллой и будет следить за финансовым благосостоянием. Чем комфортнее жизнь в поместье, тем больше доход. Прибыль будет копиться в сейфе в комнате Клаудии. Таким образом, в случае нужды можно всегда наведаться домой и забрать сотню-другую флоринов. Улучшать поместье поможет Архитектор, который поселится тут же рядом с Клаудией.

    Последовательность воспоминаний 4 "Заговор Пацци".


    Живой пример.
    После убийства Вьери Пацци и нахождения страниц кодекса Эцио возвращается во Флоренцию, чтобы расшифровать тексты найденных пергаментов и разобраться с отцом Вьери - Франческо Пацци.
    Аудиторе прибывает к своему другу Леонардо и показывает ему свитки. В прошлый раз текст страницы кодекса содержал руководство к созданию скрытого клинка, а в этот раз здесь лишь несколько рисунков, руководство для убийц. Впрочем, Леонардо приходит в голову замечательная мысль - снабдить Эцио вторым скрытым клинком! Пока художник будет работать над новым оружием, Аудиторе может извлечь несколько уроков из картинок на странице кодекса.
    Эцио идет на задний двор мастерской Леонардо и, потренировавшись на манекенах, изучает три новых движения: убийство с уступа, позволяющее тихо протыкать врагов клинком и сбрасывать их вниз, ухватившись за уступ, или одновременно подняться и убить их; убийство из укрытия, дающее возможность пронзать противников клинком и затаскивать их в стога сена, колодцы, скамейки и прочие укрытия, чтобы скрыть следы преступления, либо выпрыгивать из урктыия и в процессе избавляться от стражников; убийство в полете, благодаря которому Эцио может спрыгнуть с возвышенности прямо на врага и при приземлении убить его (позвольте заметить, что, спускаясь на землю таким способом, Эцио никогда не несет повреждений).
    Закончив с изучением новых приемов, Аудиторе возвращается к Леонардо и получает скрытый клинок на правую руку.

    Охота на лис.
    Эцио хочет найти Франчаско Пацци и покончить с ним, однако в одиночку он не справится. Леонардо советует ему обратиться к некому Ла Вольпе (вор, о котором слагают легенды). Лисы обычно водятся на рынке.
    Аудиторе отправляется к рынку; на минуту он остановился, и его кошелек уже в руках какого-то вора! Эцио бежит за ним и в конечном итоге догоняет. Он решает поговорить с грабителем, но их разговор прерывает Ла Вольпе, подославший вора, чтобы првлечь внимание Аудиторе. Лис возвращает Эцио его деньги и обсуждает с ним планы дальнейших действий.

    До встречи.
    Под Санта-Мария-Новеллой, в катакомбах, должна пройти тайная встреча тамплиеров, поэтому Эцио обязан проникнуть туда и разузнать все об их планах.
    Ла Вольпе предлагает пробежаться по крышам до собора, и они вместе бегут к точке назначения. Время у Вас ограничено, поэтому стоит поторопиться (пожалуй, говорить, что если Эцио свалится на землю, то придется делать рестарт, думаю, не стоит).
    Эцио и Ла Вольпе стоят на крыше напротив тайного входа в катакомбы - Лис объясняет, как использовать секретный рычаг, но дальше Аудиторе придется идти одному. Эцио спускается к входу, активирует механизм и спускается в подземелье.

    Тайна Новеллы.
    Эцио прощается с Ла Вольпе и спускается в катакомбы под собором Санта-Мария-Новелла через потайную дверь, чтобы подслушать разговоры тамплиеров.
    Эцио бежит через коридоры к большому помещению с балками и с их помощью продвигается вперед, используя рычаги, чтобы расчистить себе дорогу (их тяжело не заметить, так как они стоят на пути Аудиторе). Активировав механизм последнего рычага, Эцио совершает прыжок веры, и перед ним открывается комната с незатейливыми стражниками и бассейном посередине.
    Аудиторе выжидает, пока люди Пацци уйдут, а затем забирается по статуе наверх и карабкается еще выше через перекладины и подвешенные саркофаги, пока наконец не добирается до рычага, открывающего ворота в следующее помещение. Эцио прыгает вниз, прямо в бассейн, в то время как стража, заметив отворившиеся врата, решает осмотреть территорию.
    Аудиторе может либо убить всех стражников, кроме ловкача, либо сразу пойти за ним (если Вы выберете первый вариант, то можно в качестве укрытия использовать тот же бассейн; помните: люди Пацци нападут на Эцио через пару секунд после того, как завидят). Ловкач очень быстр, и Эцио за ним угнаться не в состоянии, поэтому даже не думайте поймать его: бегите за ним со всех ног и не обращайте внимание на окружение, дабы стражник не ускользнул. Ловкач направляется к караулке, и в самом конце пути события могут развернуться двумя путям:

    1. Эцио так и не догнал стражника, и он смог поднять тревогу, из-за чего Аудиторе придется разбираться со всеми солдатами Пацци;
    2. Эцио смекнул, что настигнуть ловкача он не может, поэтому Аудиторе использует метательные ножи, чтобы прикончить стражника, и таким образом ловкач не поднял тревогу.
    Чем бы ни обернулась погоня, поднимайтесь выше и откройте следующую дверь. В стене есть проем, откуда видно и слышно тамплиеров, обсуждающих планы убийства семьи Медичи. Они хорошо вооружены и вот-вот начнут действовать. Узнав о намерениях тамплиеров, Аудиторе пробирается в комнату с саркофагом одного из шести ассасинов, похороненных в Италии, забирает печать (не забудьте также обчистить сундуки) и выбирается на поверхность.

    Волки в овечьих шкурах.
    На собрании тамплиеров Эцио узнал о том, что на братьев Медичи готовится покушение. Выбравшись на поверхность глубокой ночью, Аудиторе видит перед собой Ла Вольпе и рассказывает ему обо всем. Обменявшись воодушевляющими фразами, они пришли к выводу, что необходимо спасти Медичи любой ценой.
    Наутро Эцио отправляется к месту проведения процессии у собора и видит перед собой огромную толпу. Чуть позже он замечает братьев Медичи, а также их дам, но не Франческо с остальными тамплиерами.
    Как оказалось, долго искать их не пришлось, ибо они выбежали из толпы и напали на Медичи. Им удается убить Джулиано, но не Лоренцо - Эцио вступает бой, чтобы спасти его. Аудиторе убивает людей Пацци, однако сам Франческо, получив тяжелые ранения скрылся из виду. Эцио бы последовал за ним, если бы Лоренцо не нуждался в помощи; Аудиторе ведет Медичи в убежище верных ему солдат и защищает по дороге. У отрядов Пацци и Медичи, сражающихся на улицах города, и так дел по горло, поэтому лучше не вступайте в бой без надобности.

    Прощай, Франческо.
    Аудиторе спасает Лоренцо и отводит его в убежище, где раскрывает свою личность. Чуть позже люди Медичи сообщают, что громилы Пацци штурмуют Дворец Синьории. Лоренцо дает Эцио задание найти и уничтожить Франческо Пацци.
    Эцио добирается до Дворца, однако забраться на него довольно непросто. Само здание сконструировано таким образом, что паркурщику будет тяжело залезть на него (на стенах мало выступов), однако у Дворца есть недостроенная область - отправляйтесь к ближайшим к той части строения домам, залезьте на крыши и переберитесь ко Дворцу.
    Франческо сидит на верхнем ярусе здания - поднимайтесь к нему, попутно очищая дорогу от стражников, и, когда Франческо увидит Аудиторе, он в страхе спрыгнет вниз, в стог сена. Пацци не умрет от падения, так что так же совершите прыжок веры, устройте погоню и убейте Франческо.
    Эцио и Франческо оказываются в коридоре памяти, и через некотрое время запускается сцена: народ собрался на демонстрацию у Дворца Синьории, Якопо Пацци подстрекает людей, но через секунду на стене Дворца союзники Аудиторе подвешивают тело Франческо - народ умолкает, а Якопо бежит в страхе...

    29 Июль 2014

    Последовательность воспоминаний 5 "Концы с концами".
    Флорентийская республика, 1478 год.​


    Четыре жертвы
    Через некоторое время после смерти Франческо Пацци Эцио встречается с Лоренцо у одного из мостов. Оба они хотят поквитаться с заговорщиками, убившими Джованни Аудиторе и Джулиано Медичи. Помимо Якопо и Франческо Пации в нападении принимали участие Бернардо Барончелли, Антонио Маффеи, Франческо Сальвиати и Стефано де Баньоне.
    Напоследок Лоренцо отдает Эцио страницу кодекса, найденную у Франческо Пацци, и они прощаются.

    Кусачий клинок.
    От Лоренцо Эцио получил страницу кодекса, найденную в архивах Франческо Пацци. Аудиторе решает поговорить с Леонардо по поводу расшифровки еще одного пергамента.
    На этот раз художник сможет создать для Эцио модификацию скрытого клинка - отравленный клинок. Он работает так же, как и скрытый, с одной лишь особенностью: при его применении жертва умрет не сразу, а впадет в неконтролируемый приступ ярости, размахивая оружием во все стороны, а затем свалится на землю и больше никогда
    не встанет.

    Обходной маневр.

    Получив от Леонардо отравленный скрытый клинок, Эцио отправляется на виллу в Монтериджони, так как самостоятельно выйти на след Якопо Пацци он не сможет.
    Аудиторе прибывает на виллу и разговаривает с Марио насчет четырех сообщников Пации, которые могут вывести Эцио на Якопо. Они не обладают такими средствами, как Якопо, поэтому найти их будет гораздо легче.
    Однако, прежде чем идти в бой, необходимо научиться парочке трюков. Марио показывает Эцио, как уклоняться от ударов противника, если контратака невозможна, а также как обезоруживать врагов.
    С полученными знаниями Аудиторе покидает Монтериджони и едет в Сан-Джиминьяно, чтобы раз и навсегда покончить с Пацци.

    Выходи играть.

    Эцио нашел Бернардо Барончелли, он скрывается на рынке и знает, что ассасины идут за ним, поэтому окружил себя охранниками.
    Первый вариант - действовать тихо: спрячьтесь в стоге сена и с помощью других укрытий (толпа, колодцы) подберитесь к Барончелли, а затем убейте его, поговорив с ним в коридоре памяти, и пускайтесь в бега. Второй вариант более радикальный: бегите сломя голову к Бернардо, всадите в него какое-нибудь оружие, поговорите с ним в коридоре памяти и скройтесь из виду.

    Городской глашатай.
    Антонио Маффеи укрылся на башне Сан-Джиминьяно и поливает народ внизу поровну стрелами и пророчествами.
    Прежде чем заняться Маффеи, необходимо разобраться с лучниками, стреляющими с соседних башен. Эцио забирается на вершины близлежащих зданий и устраняет лучников (в противном случае Аудиторе попадет под обстрел), затем поднимается выше, к Антонио, и убивает его, и они оба попадают в коридор памяти.

    Человек в рясе - еще не монах.
    Стефано де Баньоне укрылся в аббатстве за Сан-Джиминьяно, и недалеко от него Эцио вступает в диалог с одним из наемников Марио, который дает ему дымовые шашки.
    Незаметно прокрадитесь во двор аббатства (через крышу либо при помощи толпы монахов) и, используя укрытия, подберитесь к Стефано и убейте его. Впрочем, никто не мешает применить дымовую шашку и в суматохе прикончить цель.
    Поговорив со Стефано в коридоре памяти, Эцио убегает из аббатства (чтобы быстрее скрыться из виду, можно использовать те же самые дымовые шашки).

    За закрытыми дверьми.
    Франческо Сальвиати заперся на своей вилле и готов к появлению Аудиторе. Что ж, "так не заставим его ждать". Как и в случае с остальными жертвами, здесь можно пойти напролом или сделать все более или менее по-тихому.
    Если вы хотите разобраться с Франченско побыстрее, то можно залезть на стену виллы и, использовав дымовую шашку, оглушить Сальвиати, а также его людей, дабы быстро убить цель. Но Эцио может устроить полномасштабную атаку на дом Франческо: поговорите с наемниками, которых прислал Марио в помощь Аудиторе, откройте ворота (необходимо пробраться за стены) и вступайте в бой; Франческо тоже выйдет сражаться - тут его и прикончите.
    Поговорив с Франческо в коридоре памяти, Эцио получает больше сведений о Якопо и уходит.

    С такими друзьями...
    Собрав информацию с сообщников Пацци, Эцио узнает, что Якопо выйдет ночью недалеко от церкви. Аудиторе забирается на одну из крыш и идентифицирует Якопо, а также его охранников при помощи орлиного зрения и устраивает слежку. Можете идти через толпу, скрываясь в потоке людей от глаз тамплиеров, или же можете пройтись по крышам и устранять лучников по пути.
    В конечном счете Эцио проследит за Якопо до римского театра, где у Пацци назначена встреча с двумя тамплиерами: магистром ордена Родриго Борджиа и венецианским купцом Эмилио Барбариго. Из-за провала Пацци во Фроренции Родриго решает наказать Якопо и пронзает его мечом. Чуть позже люди Борджиа внезапно находят Аудиторе, а Родриго рассказывает, что слежка была вполне ожидаемой. Тамплиеры уходят, оставив умирающего Якопо валяться на земле и приказав убить Эцио. Аудиторе, само собой, не дает им осуществить задуманное: он умерщвляет стражников, а затем отправляет Пацци в последний путь в коридоре памяти.

    Последовательность №6: "Трудный путь"
    Флорентийская республика, 1480г.​

    В дороге
    Эцио возвращается во Флоренцию и сообщает Лоренцо Медичи о смерти последнего из семейства Пацци. В награду правитель республики вручает ассасину плащ Медичи: опознавательный знак, благодаря которому ни во Флоренции, ни в Тоскане Эцио не будет объявлен в розыск: стражники будут смотреть на мелкие проделки Эцио «сквозь пальцы».

    Эцио собирается отправиться в Венецию, чтобы продолжить поиски заговорщиков. Идем к Леонардо в гости, поговорить перед отъездом, но выясняем, что наш друг получил выгодное место в Венеции (удачное совпадение) и некоторое время назад покинул дом. Догнать его можно вскоре после выезда из городских ворот в сторону гор: Леонардо пытается починить повозку и мельком демонстрирует Эцио свое «чудо-изобретение» - летающую машину. Эцио и его друг решают продолжить путь вместе.

    Каникулы в Романье
    Само собой, путешествие простым не будет! За Эцио идет охота! Наша задача добраться целыми и невредимыми до Венеции: не угробить Леонардо и не разбить в щепки нашу повозку, уворачиваясь от огненных стрел и сталкивая с телеги настырных ловкачей из банды Родриго. Стараемся как можно аккуратнее проезжать повороты, стараясь не перевернуться, и не врезаемся в ящики с рухлядью на дороге. Ориентируемся по мини-карте, готовясь к очередному виражу. Рано или поздно, с горем пополам, добираемся до предместий Венеции и отправляем Леонардо дальше в город. Эцио храбро остается сражаться с преследователями, а когда последний из них будет убит – бросается вдогонку за Леонардо.

    Друг уже ждет нашего ассасина возле парома в местечке Форли. Но вот беда: пропуска на паром у Эцио не оказывается…

    Tutti a bordo
    И тут… Как говорится, «ищите женщину». Некая дама каким-то образом оказалась на острове посреди воды и настойчиво просит… вернее, требует помощи. Ну а Эцио, разумеется, не может пройти мимо. Берем первую попавшуюся гондолу и отправляемся спасать девушку. По пути наш ловелас не упускает случая познакомиться с ней: имя красотки – Катерина. Доставляем её на берег и она в благодарность за спасение помогает Эцио с пропуском и приглашает в гости. Эцио очарован, а друг Леонардо предостерегает: эта дама – Катерина Сфорца – дочь герцога Миланского, баронесса Форли, весьма влиятельная и опасная особа. Впрочем, это вовсе не смущает нашего героя. Заходим на борт и отправляемся в город на воде – Венецию.

    А пока Эцио плывет к городу, переносимся в реальность: Дезмонда наглым образом вытаскивают из Анимуса и… Люси желает проверить, чему успел научиться наш Объект-17 за время «общения» с Аудиторе. Спускаемся на склад.
    Нужно активировать сигнализацию (4 точки) склада, прыгая по балкам и карабкаясь по стенам. В целом, ничего сложного – все понятно на уровне интуиции. Разбираемся с этим и отправляемся спать.

    Последовательность №7 "Венецианский купец"
    Венецианская республика, 1481 г.​

    Бенвенутто!
    По прибытии в город встречаемся нашим экскурсоводом - Альвизе, и осматриваемся. Помимо двух-трех достопримечательностей Венеции можно обратить внимание на напряженность и "особые законы", которые царят в этом районе города. Темными делишками заправляет некто Эмилио Барбариго. Надо бы осмотреть его дворец - самое охраняемое место в этом квартале. Бежим к маркеру на карте знакомиться с Розой.

    Отметина на память
    Задача Эцио помочь Розе добраться до условного места возле одного из каналов. Рози ранена и не может драться. Часть пути она кое-как пройдет сама, а потом придется её нести на руках. Работаем телохранителем. Если придется тяжко - могут помочь группы воров, встречающиеся по пути. Сами по себе, без приказа и денег. Добираемся до места и передаем Розу "на руки" Уго. Далее - вторая часть задания. Нужно проводить лодку с Уго и Розой до убежища, попутно снимая лучников с балконов вдоль каналов. Главное - не упустить наших подопечных из виду. Гораздо удобнее и легче проходить эпизод с полными "карманами" метательных ножей. Добираемся до убежища воровской гильдии и знакомимся с Антонио - местным начальником. Договариваемся о сотрудничестве и начинаем наводить порядок в рядах банды.

    На личном примере
    Рози показывает Эцио новый прием: теперь ассасин умеет подтягиваться в прыжке, что значительно упростит путешествие по крышам и взбирание на башни. Пробуем во дворе, и идем к собору Фрари - сдавать экзамен.

    Огромный скачок вперед
    Наша задача, используя новое умение, взобраться на колокольню собора и спуститься с нее менее, чем за 5 минут. Времени более, чем достаточно. Вниз спрыгиваем "Прыжком веры" в стог сена, говорим с Розой и идем дальше к Уго. Его новое задание - освободить товарищей из тюрьмы. Запасаемся ножами!

    Побег
    В трех точках района, отмеченных на карте, находятся клетки с заключенными. Действуем тихо и аккуратно, не поднимая паники. Основная задача - довести хотя бы одного вора из каждой группы, целого и невредимого, до Уго. Хотя воры прекрасно лазают по стенам и прыгают, они случайно могут попросту свалиться с крыши. Стараемся идти не быстро, без фанатизма и лишней резвости. Лучников снимаем ножами. Когда все три группы воров на свободе, получаем от Уго новое задание. Идем к причалу.

    Встречают по одежке
    Чтобы проникнуть во дворец Эмилио, ворам пригодятся доспехи стражников, в качестве маскировки. Задача Эцио украсть доспехи из трех сундуков, сложить добро в лодку и пригнать её в убежище воров. Помогать в задании будут группы воров. Нанимаем их, пока они отвлекают охрану, обчищаем сундуки. Доводим лодку до условного места и возвращаемся к Антонио.

    Уборка в доме
    Антонио попросит разыскать троих воров-предателей и отправить их на тот свет. Идем к зеленым областям и используем "орлиное зрение", чтобы выследить жертву. На самом деле, все трое убиваются одним и тем же способом: прячемся, зависая на уступе крыш (или на борту корабля) и утягиваем в воду в самый неожиданный момент. Без шума и лишней крови. Вора на рынке можно подкараулить в стоге сена, и никакая охрана его не спасет.

    Решительный штурм
    Перво-наперво, избавляемся от всех лучников по периметру здания. Затем - говорим с Антонио и отправляемся за Эмилио. Во внутренний двор палаццо забираться можно также через крышу, причем с той стороны, где стоят "наши" лучники, иначе можно нарваться на стрельбу и сорваться со стены. Добиваем тихо оставшихся стражников, стараясь не скидывать их тела во двор, чтобы избежать паники. Добираемся до балкона и спрыгиваем "на голову" Эмилио. Если сразу не получилось - догоняем и добиваем. Здесь все. Теперь в этом доме поселится Антонио с командой, а мы идем знакомиться со следующей жертвой.

    29 Июль 2014

    Последовательность № 8 "Нужда - мать изобретательности".
    Венецианская республика, 1485 год.​


    Одного поля ягоды.
    В скором времени тамплиеры должны собраться, дабы обсудить планы своих действий в Венеции, ну и, конечно же, Эцио должен присутствовать на встрече.
    Сначала Аудиторе находит Сильвио Барбариго и Карло Гримлаьди, которые приведут его к своим собратьям. По пути из разговора тамплиеров становится ясно, что они хотят привлечь на свою сторону дожа Венеции. Эцио следует за своими целями (скрывайтесь в толпе либо идите по крышам), пока они не встречают Марко Барбариго, сообщающего о смерти Эмилио, и его телохранителя Данте.
    Вскоре к толпе присоединяется и сам Испанец, твердо решившего убить дожа, несмотря на уговоры Карло. Эцио продолжает идти за тамплиерами и во время слежки узнает все детали; убийство произойдет буквально через несколько часов с помощью кантареллы. Однако знания не спасут правителя Венеции, поэтому Аудиторе спешит к Антонио за помощью.

    Если сразу не получится...
    В одиночку Эцио не сможет победить тамплиеров, поэтому он вновь обращается за поддержкой к Антонио, который перебрался со своими ворами в бывший дом Эмилио.
    Вместе Аудиторе и Антонио идут ко Дворцу Дожей, чтобы осмотреть его и выработать стратегию. Осмотрев крепость со всех сторон, они пришли к выводу, что войти через парадный вход не получится, забраться по стене нельзя из-за отсутствия уступов, а через ближайший собор ко двору путь закрыт, так как крыши этих зданий разделены перегородкой. Не найдя очевидных и неочевидных способов пробраться внутрь, Эцио вспоминает об одном изобретении Леонардо, и ему в голову приходит гениальная мысль...

    Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
    Эцио в спешке бежит к своему другу Леонардо и спрашивает о работоспособности летающей машины, которую он видел у художника в повозке. Недолго думая, Аудиторе решает проверить этот аппарат на деле, и, о чудо, он работает, но, к сожалению, его не хватило на полет до дворца, и Эцио спустился на грешную землю еще на половине пути.

    Хорошее начало - половина дела.
    Эцио, Антонио и Леонардо, не удовлетворенные дальностью полета машины, собрались в доме художника, дабы быстро что-нибудь придумать, однако как бы Леонардо ни старался, расстояние, которое может преодолеть эта штука, нельзя увеличить. Внезапно, завидев как бумага парит над огнем в камине, изобретатель быстро понял, как добиться нужного.
    Леонардо предложил разжечь костры по всему кварталу, чтобы Эцио сумел долететь. Аудиторе отправляется в город и уничтожает отряды стражников, отмеченные на карте, после чего воры на расчищенном месте разжигают огонь.
    Итак, пламя горит, дым и пар уже в небе, а машина готова - дело осталось лишь за малым...

    Отважный летун.
    Времени осталось мало, и Эцио использует летающую машину, чтобы добраться до дворца.
    Аудиторе предстоит лететь от костра к костру, причем разными путями (ибо костров наделали от души) на выбор игрока, однако что-то же должно пойти не так, верно? Стражники раньше не имели дел с летающими чудовищами, поэтому, забравшись на крыши, они будут пытаться сбить "крылатого демона", держа лук в одной руке и крест - в другой; если хотите, можете убивать их, однако воспоминание возможно синхронизировать и без этого.
    Прилетев во дворец и отправив машину в океан, Эцио тихо пробирается к дожу (не поднимите тревогу; советую сначала избавиться от охранников на крыше, а дальше можно сразу прыгать к балкону дожа), играющему в шахматы с Карло. К сожалению, спасти его Аудиторе не удается. Что ж, тогда хоть Гримальди убьем, что ли? Карло собрал вокруг себя городскую стражу, однако сам он беззащитен, поэтому можно беспрепятственно убить Карло, игнорируя всех остальных. Поговорив с тамплиером в коридоре памяти, Эцио убегает из крепости через парадный вход и скрывается из виду.

    Последовательность №9 Карнавал
    Венецианская республика, 1486г

    Знание - сила
    У Эцио появилась еще одна страничка кодекса, следовательно - идем к Леонардо. Оказывается, что в этом свитке скрыт секрет новой смертоносной игрушки: у асассина теперь есть пистолет, который можно запросто спрятать "в рукаве", как и скрытые клинки. Боеприпасами у нему служат пули, и покупаются, как и ножи, в оружейной лавке. Советую сразу озаботиться и сумкой побольше, специально для пулек. Потренироваться в использовании пистолета можно рядом с домом Леонардо. Порядок действий прост: наводимся на жертву-манекен, зажимаем кнопку "Оружие", ждем две-три секунды пока Эцио прицелится, отпускаем кнопку. "Убиваем" троих манекенов и возвращаемся к Леонардо.
    Эцио обвинили в убийстве дожа, а посему - его разыскивают повсюду. К счастью, нам повезло: в Венеции наступило время карнавала. Леонардо дарит своему другу маску - теперь Эцио будет легче затеряться в толпе таких же "масок". Идем... в бордель на встречу с Антонио.

    Девицы в беде.
    Эцио ни на минуту нельзя расслабиться, и даже в борделе в окружении красавиц. Одна из девушек ранена неким "клиентом", и наша задача догнать его и отомстить. Заодно потренируемся в стрельбе из пистолета. Этот "клиент" настоящий маньяк! Бежим за ним и в тот момент, когда он притормозит, чтобы "заняться" еще одной жертвой, фиксируем его как цель и убиваем из пистолета. Можно, если охота конечно, гоняться за ним по всему кварталу, пытаясь приблизиться на расстояние удара и добить традиционным способом. Возвращаемся в бордель.

    Мудрая монахиня
    Хозяйка заведения - Теодора - когда-то жила в монастыре, и мудро считает, что занятие куртизанки никак не противоречит предназначению невесты Господа. Скорее наоборот. Но... ближе к делу. Обыкновенная маска не поможет попасть на праздник, который почтит своим присутствием сам новоявленный дож - Марко Барбариго. Нужна особенная, золотая маска, которая послужит пропуском на веселье. Теодора предлагает принять участие в играх, победитель которых, по традиции, получает в награду такую маску.
    Тут внимание: заранее предупрежу, что нам понадобятся лекарства. Много. Закупаемся и идем за Теодорой в "карнавальный" квартал. У нас есть четыре конкурса-задания.

    Сбор лент
    Самое простое задание - игра "Собери ленты". Чем больше - тем лучше. Нужно собрать 25 штук лент у девушек, прогуливающихся поблизости от площади. Просто обходим окрестности, ищем "синие маркеры" и воруем ленты. Это нужно сделать быстро и не ввязываясь в драки.

    Гонка стартовала
    Обычное задание на забег по кварталу. Нужно пробежать через все точки за отведенное время. Ничего сложного.

    Захват флага.
    Здесь задание посложнее: наша задача добраться до Флага раньше соперника, захватить его и вернуться с флагом "на базу". Здесь пригодятся лекарства, поскольку придется спрыгивать с крыш, чтобы обогнать ловкача-соперника. Здоровье теряется больше чем наполовину - будьте внимательны. С каждым разом соперник будет бежать быстрее. Не нужно бегать тем же путем, что и он: к вашим услугам крыши - можно запросто "срезать" путь.

    Обманом добра не наживешь...
    Четвертое испытание - на силу и умение драться голыми руками. Однако, почуяв недоброе, Данте и Сильвио подкупают организаторов состязания, и те выводят на арену воинов, вооруженных до зубов. Но Эцио и без оружия прекрасно справится со всеми супостатами. Если что - кинжал можно просто вырвать из рук соперника.
    Эцио по всем правилам должен быть объявлен победителем, но... маску получает Данте.

    Бурное веселье.
    Маску у Данте необходимо отобрать! С помощью куртизанок, смешиваясь с толпой, воруем нужную вещь у обманщика и бегом на главную площадь праздника. Данте озвереет, когда поймет что произошло, и двинет за нами. У Эцио очень мало времени!
    Приходим на площадь и проявляем чудеса маскировки: перемещаемся из толпы в толпу, уходя из поля зрения стражников и Данте. Продержаться нужно ровно минуту. Затем к пристани подойдет большая гондола, дож выйдет к людям, чтобы поприветствовать их... и тут используем пистолет и отправляем Марко в коридор времени.
    Дальше - как обычно: ноги в руки и бегом с площади. Легче всего прыгнуть в воду и переплыть на другую сторону канала.
    Возвращаемся в Бордель.​

    29 Июль 2014

    Последовательность воспоминаний 10 "Караул".
    Венецианская республика, 1486 год.​

    Неудачное стечение обстоятельств.
    Марко ликвидирован, а место дожа занял новый, лояльный к ассасинам человек. Но не время почивать на лаврах, ибо Сильвио Барбариго все еще жив и доставляет проблемы. Он оккупировал арсенал и укрылся внутри, поэтому пробраться туда и расправиться с ним будет не так уж и легко. Однако Эцио не одинок в этой битве: человек по имени Бартоломео д"Альвиано сражается с людьми Барбариго, и вполне вероятно, что Аудиторе может привлечь его на свою сторону...

    Боец в клетке.
    Эцио находит на крыше одного из зданий Венеции умирающего наемника, служившего под началом Бартоломео. Воин рассказывает, что Бартоломео подвергся нападению людей Барбариго и нуждается в помощи. Отдав последние почести павшему солдату, Аудиторе отправляется за Бартоломео.
    Наш будущий друг заключен в клетке (отмечена на карте); пока он поливает оскорблениями своих врагов, Эцио предстоит отправить их на тот свет. Как Вы это сделаете, тихо или с ветерком, не имеет значения.
    Освободив Бартоломео, Аудиторе направляется вместе с ним в штаб-квартиру наемников. У самого входа в здание их поджидают двое стражников - избавьтесь от них. Эцио и Бартоломео проходят внутрь, чтобы подготовиться к борьбе с Сильвио.

    Никто не забыт.
    Эцио освободил Бартоломео, но много наемников еще томятся в плену. Бросить их на съедение Барбариго? На в коем случае! Аудиторе отправляется в отмеченные на карте места, находит пленников, освобождает их, а затем отводит в безопасное место. Стоит обратить внимание на то, что не нужно поднимать много шума, поэтому лучше использовать отвлекающий маневр с помощью союзников (куртизанки, воры, наемники), быстро сделать свое дело и скрыться...

    К бою!
    Эцио и Бартоломео решили атаковать арсенал, чтобы раз и навсегда разобраться с Сильвио, однако на стороне Барбариго значительное численное превосходство, поэтому необходимо устроить диверсию.
    Согласно плану, Эцио должен разместить людей Бартоломео в определенных местах в квартале, чтобы они могли устроить хаос на улицах, когда будет подан сигнал к атаке. Аудиторе берет с собой солдат и отводит их к нужным точкам; Эцио предстоит сделать три подхода. Обратите внимание на то, что при выполнении этого задания можно не беспокоиться насчет лишнего внимания, так как у Аудиторе за спиной своя собственная армия (а вот по крышам идти не советую, так как наемники по стенам не карабкаются).
    Завершив задание, возвращайтесь к Бартоломео.

    Одним мечом двух зайцев.
    Пришла пора нанести удар по Сильвио и его людям. Эцио забирается на самую высокую башню в квартале и устраивает фейерверк (Бартоломео знает, как подать сигнал), после чего наемники выходят на улицы и начинают разборки со стражей - путь к арсеналу свободен.
    Эцио замечает, что Бартоломео наткнулся на Данте и его людей, и спешит на помощь. Вместе им удается победить Данте, но тот, получив серьезные ранения, бежит к арсеналу. Этот громила приведет Эцио прямо к своему хозяину - отправляйтесь за ним.
    Добравшись до арсенала, Аудиторе убивает еще пару (десятков) стражников и заходит за ворота арсенала, чтобы добраться до Сильвио и Данте, которые уже были готовы к отплытию, но обнаружившие, что корабль уже уплыл. Убив их (необязательно убивать их одновременно: можно сначала умертвить одного, затем приступить ко второму) и поговорив с ними в коридоре памяти, Эцио узнает, что тамплиеры отправляются на Кипр, однако для каких целей - неизвестно...

    Последовательность № 11: "Альтер Эго"
    Венецианская республика, 1488г.

    У нашего Эцио День Рождения! Ему исполняется 29 лет.. Но настроение у асассина совсем не праздничное... 10 лет назад он потерял отца и братьев, и за все эти 10 лет он почти не приблизился к главной загадке. Ответа на вопросы "За что и почему?" все еще нет. Даже Роза не в состоянии скрасить настроение Эцио... Впрочем положение спасает подарок: торговая декларация груза, который следующим днем прибывает на корабле с Кипра. Судя по всему, груз этот весьма важен. Эцио должен проверить его, но прежде идем к Леонардо.

    Да Винчи в панике. Ему удалось расшифровать 2 страницы Кодекса и выяснить что-то на счет некоего "Пророка". Пророчество Альтаира говорит примерно что "Только Пророку под силу разгадать тайну Частицы Эдема"... и еще там упоминается "Город на воде", т.е. Венеция. Эцио понимает, что корабль везет в город одну из Частиц Эдема, а встречать её в городе будет никто иной как Родриго Борджиа. Первым делом нужно дождаться прибытия корабля в порт и проследить за курьером.

    Терпение вознаграждается
    Идем в порт и наблюдаем за передачей посылки курьеру. Курьер пойдет к месту встречи с Родриго, но его путь будет страшно путанным. Он будет несколько раз ходить вокруг одного и того же квартала, сбивая следы; то и дело переходить с шага на бег и обратно... Эцио придется нелегко. На мой взгляд, разумнее идти по крышам и балкам над улицами, иначе можно просто случайно наткнуться на гонца и быть обнаруженным. Куртизанок и особой толпы по дороге практически нет, поэтому надеемся на себя. Рано или поздно, курьер дойдет до дворика, в котором будет дожидаться солдат Борджиа, чтобы идти дальше в составе эскорта. Задача ассасина быстро и незаметно убить курьера и забрать его одежду. На все - полторы минуты.

    Здесь есть два способа. Первый: залезть на крышу, снять лучников с помощью пистолета или ножей, спрыгнуть в стог сена, дождаться момента, когда курьер повернется спиной к Эцио и воспользоваться скрытым клинком. Второй: слезть с крыши по лестнице на помост над двором и спрыгнуть точно на голову курьеру.

    Спектакль
    Переодеваемся, берем коробку в руки и идем в сопровождении эскорта к Родриго. По пути нужно старательно выбирать дорогу, чтобы выглядеть правдоподобно. Если сильно свернуть с пути, стражники, сопровождающие Эцио, заподозрят подвох и последует разоблачение. Нужное место отмечено на карте желтым маркером.

    На месте Эцио передает коробку Родриго... но тот не дурак и прекрасно все понял. Родриго называет себя тем самым пророком и заявляет о собственной неуязвимости... Придется доказать ему, что он жестоко ошибается. Начинаем бой.

    Разумеется, Борджиа сражается не в одиночку: с ним толпа стражников разного уровня. Оптимальный вариант - выдернуть у кого-то из них тяжелое оружие и начать крушить черепа. Сам Родриго - обычный бронированный танк-громила. Плохо пробиваем, поэтому просто лупим оружием без конца, на атаки отвечаем контратакой и снова лупим. Когда станет казаться, что силы на исходе, подоспеет подмога - друзья Эцио: Марио, Теодора, Антонио, Лис... Родриго будет побежден, но... как всегда, сбежит. Содержимое ящика - драгоценное Яблоко Эдема теперь в руках Эцио. А Паола делает предположение, что наш ассасин и есть тот самый Пророк.

    Настало время пройти официальное посвящение в Братство. Эцио и его друзья-ассасины приходят ночью в условленное место, а мы наблюдаем красивую сцену посвящения. Когда другие заняты поиском истины - помни: ничто не истинно.

    Спрыгиваем с башни в прыжке веры и отправляемся в Форли на встречу с наставником ордена - Никколо Макиавелли.

    Еще одним подарком к Дню Рождения можно считать Венецианский плащ, который новоизбранный дож преподнесет Эцио. Действие то же, что и у плаща Медичи, но действует в Венеции и Форли.

    Последовательность №12 "Форли в беде".
    Венецианская республика, 1488 год.​

    Теплый прием.
    Яблоко нужно спрятать в надежном месте, каковым является крепость Форли, которой управляет союзница ассасинов - Катерина Сфорца.
    Прибыв в Романью, Эцио встречает Катерину, ее телохранителей и Николо Макиавелли. Приближаясь к Форли, они видят толпу людей, бегущих подальше от города: Форли подвергся нападению! Подойдя к стенам города, Катерина видит, что ворота закрыты. Надеяться, что вражеские солдаты отворят двери, бессмысленно, поэтому Эцио решает найти другой путь внутрь: он плывет к пирсу, расположенному вплотную к стенам (проплывите немного вправо от ворот, и Вы его заметите), затем добирается до выхода из города для кораблей. Решетка перекрывает Эцио дорогу, однако под ей можно легко проплыть, нырнув в воду.
    Оказавшись внутри, Аудиторе забирается на стену, убивает солдат противника и открывает врата.

    Телохранитель.
    Войдя в город, Катерина, Эцио и Николо увидели, что Форли охвачен хаосом, а улицы стали местом военных действий. Аудиторе предстоит отвести Катерину и Николо к Рокка-ди-Равалдино, крепости в Форли.
    Дорогу себе придется расчищать мечом: следуйте за Катериной и Николо, убивая всех солдат Борджиа, что встретятся группе на пути (в этом Вам помогут люди Катерины).
    В конце концов Эцио, Катерина и Николо добираются до цитадели.

    Оборона крепости.
    Вы добрались до крепости и надеетесь, что все проблемы позади? Ага, как же! Солдаты Борджиа уже штурмуют крепость, и Эцио с его друзьями предстоит отбиваться от них и защищать цитадель.
    Ассасин должен убивать всех врагов, пока они не кончатся, а наш арсенал сйечас поистине безграничен, ибо внутри замка есть точки, где можно бесконечно пополнять боезапас Эцио. Иными словами, Аудиторе может даже не обнажать клинок, а просто перестрелять всех врагов из пистолета либо кидаться дымовыми шашками и быстро избавляться от противников (используйте то, что Вам по вкусу).
    Когда все люди Боржиа будут убиты, появятся Чекко и Людовико Орси, которых Родриго нанял, чтобы добыть Яблоко Эдема. Двое сообщают Катерине о похищении ее детей и требуют артефакт, а также карту страниц Кодекса за них.

    Крестный отец.
    Братья Орси похитили детей Катерины, Октавиана и Бьянку, и отпустят их только после того, как она отдаст им Яблоко Эдема и карту страниц Кодекса. Ни Катерина, ни Эцио не соглашаются с этими условиями и решают спасти детей своими силами.
    Сначала Аудиторе отправляется в маленькую деревню у входа в город (область отмечена на карте), где с помощью орлиного зрения находит Бьянку, расправляется со стражниками, держащими ее в плену, и от нее узнает, что Октавиана держат на маяке. Ассасин бежит к морю, разбирается со стражей у башни (поверьте, лучше сразу от них избавиться, иначе ваш подъем на маяк превратится в обстрел камнями) и забирается на ее вершину, где находятся плененный Октавиан и Людовико Орси. Эцио убивает Людовико и спасает второго ребенка.
    Стоит отметить, что на выполнение данного задания отводится не более десяти минут. При должном уровне мастерства синхронизировать воспоминание можно гораздо быстрее.

    Шах и мат.
    Эцио спас детей Катерины, однако, вернувшись в крепость, он обнаруживает, что Яблоко было украдено (Аудиторе оставил его в Равалдино на хранение) Чекко Орси. Ассасин отправляется за ним.
    Найти Чекко не составит труда, а вот поймать его и убить гораздо сложнее. Как только Эцио будет обнаружен, враг пустится в бега вместе с артефактом, и Аудиторе придется бежать за ним, пока он не остановится и не попытается одолеть ассасина (естественно, с поддержкой своих людей). Однако вполне возможно убить Чекко и во время погони: используйте лошадь, пистолет или что-либо другое.
    Убив Чекко, Эцио забирает его в коридор памяти, где пронзает скрытым клинком шею противника, однако оппонент хитер и готов сражаться до последнего: Чекко успевает нанести Эцио ножевое ранение в живот. Обессиленный Эцио падает на землю и видит, как Яблоко забирает девятипалый монах...

    Яблоко от яблони.
    Спустя некоторое время после смерти Чекко Орси Эцио оправился от ран и снова встал на ноги, готовый отыскать монаха, завладевшего Яблоком. Катерина советует Аудиторе поспрашивать в аббатстве в Романье, и он следует ее совету.
    Эцио направляется за город и приходит к аббатству (отмечено на карте), где находит монаха, окруженного стражниками. Дело, увы, доходит до драки, и ассасину приходится сражаться со стражей. Разобравшись с солдатами, Аудиторе расспрашивает священника о девятипалом монахе, и, похоже, единственного священнослужителя, подходящего под это описание, можно найти лишь в Форли.
    Ассасин приходит в местное аббатсво, однако, монахи, помнящие о том, кто убил Антонио Маффеи, бросились в бега. Эцио интересует лишь один священник, который, собственно, и спровоцировал все это действо. Догнав его и успокоив (включите орлиное зрение, чтобы опознать среди стальных, если Вы потеряете его в толпе), Аудиторе узнал, что девятипалого зовут Джироламо Савонарола и что он сейчас находится во Флоренции.
    Путь ассасина вновь ведет Эцио домой...​
    Первым делом избавляемся от известности, срывая плакаты и подкупая глашатая: лишнее внимание стражи только навредит. Далее – закупаемся лекарствами, ножами, пулями, дымовыми шашками. Основная тактика всех девяти убийств – скрытность. Или атака «напролом». Кому что нравится). Убивать супостатов можно в любом порядке. Итак…

    Натюрморт
    Жертва Эцио – обманутый художник. Он уничтожает все «безвкусные» и «непристойные» произведения искусства, сжигая их в пламени. Художника хорошо охраняют. По крыше уходим вправо, прыгаем в стог сена. Ждем. Когда жертва будет проходить мимо – можно нанести удар. Если художник не хочет проходить мимо стога, подбираемся к нему ближе, используя толпу и скамейки в качестве прикрытия. Подходим на расстояние выстрела и используем пистолет.

    Судный день
    Нужно не дать священнику произнести проповедь. Здесь все просто: забираемся на крышу церкви, снимаем лучников прежде, чем они поднимут тревогу и осматриваемся. Четко над тем местом, где стоит проповедник, имеется навес. Спрыгнуть оттуда на голову жертве не составит труда. Убегаем, проверяем снаряжение и идем дальше.

    Заклятый враг
    Мост Порто-Веккьо перекрыт кондотьером – фанатиком Савонаролы. Он окружен телохранителями – в основном, алебардщиками и ловкачами. С одного удара ножом таких не убьешь – они тут же поднимут шум. Хотя… это тоже вариант: в суматохе жертву легче догнать, а может быть, он сам свалится с крыши, как получилось у меня.

    Соборование
    Нужно незаметно забраться на купол собора Фрари (наконец-то!) и убить монаха. Тут основная задача – остаться незамеченным, тихо стягивая лучников с крыш. Далее, задача вторая – не свалиться с купола.
    Монаха можно убить, просто столкнув его с балкона. Не забудьте осмотреться вокруг: купол Собора – одна из самых высоких точек в игре, и вид на город оттуда открывается просто шикарный. Осторожно слезаем с купола!!! Оттуда не видно стогов сена, и можно промахнуться, если попытаться спрыгнуть. Если все же прыгаете - ориентируйтесь на голубей.

    Точеное вмешательство
    Нужно разобраться с доктором, который предлагает свою помощь и исцеление в обмен на верность новому правителю – Савонароле. Убить его нужно незаметно, поэтому снова используем толпу и скамейки, чтобы подобраться ближе, на расстояние выстрела. Следуем в обществе монахов до лавочки позади врача, выжидаем момент, и используем пистолет

    Карьера
    Эцио заманили в ловушку. Нужно разобраться с подручными командира стражи и убить его самого. Здесь просто придется драться и догонять жертву, бегая по крышам. Ничего сложного. Главное, чтобы хватило лекарств.

    Вперед и вверх
    Эцио повздорил с одним нахальным дворянином и тот обиделся и побежал жаловаться Савонароле. Придется догонять. Тактика действий та же, что с ворами и курьерами: быстро бежать и не терять товарища из виду.

    Портовые власти
    На мой взгляд, самый «проблемный» лейтенант из всех. Жертва Эцио – торговец, скупердяй, не желающий делиться провизией с городом, пока люди не признают власть Савонаролы. Сидит на корабле в окружении телохранителей, которые и представляют основную сложность. Моя тактика действий: спрыгнуть с крыши здания, убив в полете двух стражников. Далее – в воду. Способом «убийство с уступа» снять с кормы корабля часть стражников. Тихо подойти к штурвалу и убить еще пару, тут же навестись на торговца и спрыгнуть ему на голову. Танки-охранники не успеют сообразить, что к чему.

    На сеновале
    Незаметно убить фермера, охраняющего сено. Здесь снова пригодится умение прятаться в толпе и подбираться к жертве незаметно. Укрытия – кучи сена – повсюду. Надо лиши найти такое место, рядом с которым пройдет фермер.

    Власть народу
    Итак, все 9 сподвижников безумного монаха убиты. Народ жаждет отмщения и свободы, и приговаривает Савонаролу к сожжению на костре. Тот не успевает воспользоваться Яблоком - оно выбито из его рук, и тут же попадает в лапы шустрого стражника. Догоняем и забираем артефакт.

    Самосуд
    Идем на площадь перед дворцом Синьории. Ровно 22 года назад здесь были казнены отец и братья Эцио.

    Смерть в огне костра. Такое "правосудие" не по душе Эцио, и ассасин облегчает страдания монаха ударом клинка.

    Под одобрительные возгласы толпы, Эцио принимает поздравления Марио и друзей. Дело еще не закончено. Хотя Яблоко снова принадлежит асассину, его тайну все ещё предстоит разгадать.​

    Обсудив все с ассасинами, Эцио решает забрать Яблоко, отправиться в Рим и найти Сокровищницу, а также разобраться с Родриго.

    IN BOCCA AL LUPO
    Эцио прибывает в Рим. Остановившись на реке у стен замка Сант-Анжело, Аудиторе забирается на стену и пробирается к Собору Святого Петра.
    Ассасин проходит несколько постов, убивая всех стражников, и использует рычаги, чтобы открыть себе дорогу вперед.

    Далее Эцио угоняет коня и скачет по стене города к месту назначения. Здесь можно поступить по-разному: если Вы достаточно ловко управляете лошадью, то Вы можете быстро прискакать к сторожевой башне (их на стене несколько, и каждая их буде опускать решетку, перекрывающую путь), забраться на нее до того, как до Вас доберутся стражники с их треклятыми камнями, и повторять данный процесс, пока Эцио не доберется до Собора; если Вы чувствуете, что не справитесь, то просто убивайте всех (но тут тоже следует соблюдать осторожность; рекомендуется запастись аптечками перед выходом в Рим) подряд и, ни о чем не беспокоясь, забирайтесь на сторожевые башни.

    В конце стены будет стоять гарнизон элитных стражников - Эцио добирается до них, уничтожает и входит в Собор. Теперь Аудиторе не должен попасться, иначе ждет нас десинхронизация. Здесь лишь один совет: постарайтесь всеми силами тихо избавиться от всех стражников, так как прочистить себе путь к дверям, не избавляясь от врагов, будет довольно проблематично.
    Проложив себе дорогу в большой зал Собора, Эцио видит толпу монахов и Родриго, занимающегося привычным для Папы Римского делом (молитвы и проповеди). Аудиторе прокрадывается по балкам к Испанцу и прыгает на него, чтобы убить. Они оказываются в коридоре памяти, но Родриго не намерен сдаваться и достает Посох Эдема, дабы убить всех комнате. Единственный, на кого не подействовал Посох, - это Эцио, владеющий Яблоком. С его помощью Ассасин применят трюк, когда-то использованный Аль-Муалимом, - клонирование.

    На самом деле, Испанец не столько опасный, сколько очень живучий противник, и убить его побыстрее можно только при помощи долбления мечом и бросания ножей или пуль. Кстати, с копиями Эцио ситуация немного иная: они довольно быстро умирают и они наносят мало урона, так что без помощи оригинала им долго не протянуть. Получив серьезные ранения, Родриго при помощи Посоха становится невидимым и выбивает Яблоко из рук Эцио, затем наносит ему второе ножевое ранение в живот в его жизни и уходит в Сокровищницу, забирая Яблоко и Посох.

    Аудиторе повезло, что броня остановила клинок - Эцио встает, находит секретный путь в Сокровищницу при помощи орлиного зрения (в зале находятся два выключателя, находящие на стене симметрично друг от друга). Внутри он видит Родриго, пытающегося преодолеть последние врата. Финальная битва пройдет... на кулаках: Эцио и Родриго предпочли решить вопрос по-мужски. Избив старика, Эцио использует все Частицы Эдема и поникает в Сокровищницу, где вступает в диалог с Минервой, представительницей древней расы Предтеч...

    Общие сведения:

    Сложность достижения: 4/10

    Оффлайн: 50 (1000 )

    Онлайн: 0

    Приблизительное время до выбивания 1000 очков: 25-40 часов

    Минимальное количество прохождений: 1

    Достижения, которые можно пропустить: 1 (Fly Swatter)

    Глючные достижения: Нет

    Блокируют ли чит-коды достижения?: Чит-кодов нет

    Введение

    Assassin’s Creed 2 начинается там же, где закончилась первая часть. Так что усаживайтесь поудобнее в Анимус 2.0 и подготовьтесь заработать немного достижений. Достижения потребуют от вас одного прохождения игры, большинство из которых откроется за прохождение основного сюжета. В игре немало коллекционных предметов, но к счастью их меньше, чем в первой части.

    В игре есть одно достижение, которое можно пропустить, под названием Fly Swatter . Во время отрезка памяти под названием Infrequent Flier, не забудьте сбить одного врага во время полёта на летучей машине Леонардо Да Винчи. Во время данного отрезка будет немало шансов сбить врага. Все остальные достижения, можно будет выбить после прохождения игры.

    Шаг 1: Прохождение сюжета

    Как и в первой игре, вы снова попадёте в Анимус и возьмёте на себя роль одного из ваших предков. Каждая последовательность памяти состоит из группы воспоминаний. Вы получите достижения за завершения каждой последовательности.

    Всякий раз, когда вы проходите возле точки обзора, попытайтесь забраться на неё и проведите синхронизацию. Для достижения вам необходимо синхронизовать десять таких точек, но думаю, что вы захотите синхронизовать их все для полного обзора карты. Это поможет вам легче ориентироваться в городе, находить второстепенные локации игры, а также собирать странички кодекса, которые пригодятся вам по сюжету позднее. Также вам понадобиться полностью открытая карта, чтобы собрать все перья и найти все глифы.

    Когда доберётесь до Флоренции и Венеции купите хотя бы по одной картине, чтобы получить достижение Art Connoisseur .

    Как только вы попадёте в Форли, то найдите портного и покрасьте одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева, чтобы открыть достижение Perfect Harmony .

    Всякий раз, как вы встречаете группу куртизанок, нанимайте их. Как только вы потратите на них 5000 флоринов, то откроете достижение Red Light Addict .

    Со временем вам будет необходимо выполнить одному второстепенному заданию трёх типов: контракт убийцы, драка и гонка. Обратитесь к легенде карты, чтобы отыскать их, когда они станут доступны. Выполнив их, вы откроете достижения Assassin For Hire , Macho Man и Steal Home . Выполнив по одному из каждых заданий, остальные можно проигнорировать.

    При прохождении игры не стоит торопиться, так как вы можете выбить немало дополнительных достижений по ходу сюжета:

    • Kleptomaniac - украсть 1000 флоринов;
    • Man of the People - бросить 300 флоринов на землю;
    • Street Cleaner - спрятать 5 тел в одном стоге сена;
    • No-hitter - Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения;
    • Doctor - убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха;
    • Lightning Strike - пробежать 100 метров;
    • Mailman - задержать курьера Борджиа.

    Также не забудьте заглянуть к тренеру на вилле, чтобы научиться сбивать с ног врагов и кидать в них песок. Как только представится возможность, то ошеломите 4 врагов, бросив им песок в лицо, а также сбейте 5 врагов подряд с помощью копья, чтобы открыть достижения Messer Sandman и Sweeper .

    В третьей последовательности вы попадёте на виллу. Клаудия будет вести учётную книгу. Поговорите с Клаудией, чтобы посмотреть книгу. В нижнем правом углу вы сможете следить за процентом завершения игры. Вы должны довести процент завершения до 80, чтобы открыть достижение Podesta of Monteriggioni . Первая вещь, которую вам необходимо сделать - это купить и улучшить все магазины. Это увеличит ценность виллы, и вы будете зарабатывать больше денег каждые 20 минут игры. Забирайте заработанные деньги из сундука на вилле, чтобы закончить ремонт и улучшение Монтериджони. Как только вы с этим закончите, то вы будете зарабатывать по 10 тысяч каждые 20 минут. Используйте эти деньги, чтобы покупать картины, оружие и доспехи, которые увеличивают ценность виллы и открывают несколько достижений. Коллекционные предметы также влияют на ценность виллы.

    Как только начнутся титры, то не убегайте от телевизора,так как после этого вам будет необходимо пройти ещё заключительную часть игры, чтобы открыть последнее сюжетное достижение.

    Шаг 2: Коллекционные предметы

    Вам необходимо собрать 30 страничек кодекса, 6 печатей ассасина, 8 статуэток, а также 100 перьев. Кроме того нужно найти все глифы, которые расположены на стенах зданий, и решить все загадки, спрятанных в них. Сокровища можно игнорировать, так как с достижениями они не связаны.

    • Страницы кодекса: Их сбор не связан с достижениями, но все 30 они понадобятся для продвижения по сюжету. Чтобы сэкономить время советую собирать их сразу, как увидите, а не в момент, когда они уже нужны. Некоторые вы получите по сюжету, а некоторые будут раскиданы по всей игре. Синхронизация точек обзора покажет их местоположения на карте. Их обычно охраняют охранники, которых вам придётся отвлечь или убить.
    • Печати ассасинов: Вам необходимо пройти через 6 гробниц ассасинов, чтобы в конце каждой открыть саркофаг и найти в нём печать. Местоположения гробниц будут указаны на вашей карте. Некоторые из них появятся лишь после прохождения определённого этапа сюжета. В гробницах вам придётся использовать все свои паркур способности, чтобы пройти все препятствия. Путешествие по гробницам будет намного интереснее, чем путешествия по улицам городов Италии, но не намного сложнее. Вы получите по достижению после прохождения каждой гробницы.
    • Статуэтки: Всего их 8 и все они находятся на вилле. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
    • Перья: Их можно сравнить с флажками из Assassin’s Creed 1. По миру игры разбросано всего 100 перьев. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
    • Глифы: Когда вы будете рядом с некоторыми зданиями, то вы увидите изображение в верхнем правом углу. Если на нём есть красный символ, то это глиф. Как только вы найдёте его, то символ станет серым. Я рекомендую использовать интерактивную карту . Решения пазлов, если они вам нужны, можно посмотреть в видео-подсказке достижения Myth Maker .

    Шаг 3: добивание оставшегося

    Как только вы закончите сюжет, то завершите все достижения, которые вы пропуститили. Если вы испытываете затруднения, то обратитесь к гиду по достижениям.

    Заключение

    Это очень приятная игра и в ней очень лёгкая 1000. Единственная вещь, которая заставит вас напрячься - это перья. Используйте гиды по предметам, и всё будет в порядке.

    The Birth of an Assassin / Рождение ассассина 20

    Возродиться как Эцио Аудиторе де Фиренце.


    Открывается по ходу истории. В прологе следуйте игровым инструкциям.

    Arrivederci Abstergo / Арриведерчи, Абстерго 20

    Вырваться из "Абстерго".


    Открывается по ходу истории.

    Welcome to the Animus 2.0 / Добро пожаловать в Анимус 2.0 20

    Войти в "Анимус 2.0".


    Открывается по ходу истории.

    The Pain of Betrayal / Предательство 30

    Завершить участок ДНК 1.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Последний герой".

    Vengeance / Месть 30

    Завершить участок ДНК 2.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Арриведерчи".

    Exit the Son / Смерть сына 30

    Завершить участок ДНК 3.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Новые планы".

    Bloody Sunday / Кровавое воскресенье 30

    Завершить участок ДНК 4.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Прощай, Франческо".

    Undertaker / Гробовщик 20

    Найти гробницу ассасина в катакомбах под Санта-Мария-делла-Новелла.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Тайна Новеллы".

    The Conspirators / Заговорщики
    30

    Завершить участок ДНК 5.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "С такими друзьями...".

    An Unexpected Journey / Неожиданное приключение
    30

    Завершить участок ДНК 6.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Tutti A Vordo".

    Bleeding Effect / Эффект просачивания
    30

    Завершить обучение и снова войти в "Анимус".


    Открывается по ходу истории. В конце 6 участка ДНК, вы выйдете из Анимуса. Вам придётся вернутся на склад и запустить охранную систему, нажав на 4 кнопки. Они расположены наверху по разным углам склада. Завершите эту миссию, и достижение откроется, как только вы снова сядете в Анимус.

    The Merchant of Venice / Венецианский купец
    30

    Завершить участок ДНК 7.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Решительный штурм".

    The Impenetrable Palazzo / Неприступный дворец
    30

    Завершить участок ДНК 8.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Отважный летун". В данной миссии вы должны выбить достижение Fly Swatter, которое можно пропустить . Так что не забудьте об этом.

    Masquerade / Маскарад
    30

    Завершить участок ДНК 9.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Бурное веселье".

    Bianca"s Man / Человек Бьянки
    30

    Завершить участок ДНК 10.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Одним мечом двух зайцев".

    The Prophet / Пророк
    30

    Завершить участок ДНК 11.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Спектакль".

    The Vault / Сокровищница
    30

    Завершить участок ДНК 14.


    Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "In Bocca Al Lupo".

    An Old Friend Returns / Возвращение старого друга
    100

    Выберитесь из убежища.


    Как только закончится 14-ый участок ДНК и начнутся титры, вы получите управление над Дезмондом. Вам вместе с Люси придётся расправиться с охраной. У вас будет бесконечное здоровье, так что прохождение этого этапа не вызовет у вас проблем. После ролика с Видичом, вы получите это достижение.

    Myth Maker / Мифотворец
    5

    Найдите 8 статуэток в Монтериджони.


    Vitruvian Man / Изрядный эрудит
    20

    Открыть все 20 файлов Обьекта-16.


    См. "Вершина Айсберга".

    Street Cleaner / Санитар Улиц
    10

    Спрятать 5 трупов в стоге сена.


    Это довольно лёгкое достижение. Сначала найдите стог сена. Далее найдите несколько стражников. Ударьте одного и бегите к стогу, а затем убейте стражников. После этого вам необходимо спрятать их тела в стог сена. Чтоб поднять и бросить тело нажмите B . Повторите, пока не наберёте пятерых стражников в одном стоге.

    Fly Swatter / Крылатый ужас
    5

    Пнуть стражника во время полёта на летучей машине.


    Не пропустите это достижение - его можно открыть только в миссии с полетом на летучей машине. Сначала вы пройдете тестовый полет, а когда взлетите во второй раз - зажмите , чтобы сфокусироваться на стражнике, и пните его!

    Messer Sandman / Гроза песочницы
    10

    Ошеломить 4 стражников одновременно, бросив им песок в лицо.


    Для этого достижения вы должны обучиться технике “бросания песка” у тренера в Монтериджони. Чтобы бросить песок в стражников, используйте кулаки без оружия. Зажмите , и Эцио бросит песок в стоящих сзади стражников.

    Так же вы можете бросить дымовую шашку, перед тем как бросить песок, что облегчит задачу, так как в стражников, стоящих на месте, попасть гораздо проще.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Doctor / Доктор Смерть
    20

    Убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха.


    Когда вы получите отравленное лезвие у Леонардо, найдите группу стражников и выберите возвышенное место. Отравите одного из них, заберитесь на возвышенность и убейте отравленного стражника с воздуха.

    No-hitter / Неприкасаемый
    20

    Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения.


    Проще всего это сделать в Венеции, в районе Сан-Марко, используя всего 3 дымовые шашки. Привлеките внимание стражи - когда вас окружат, бросьте шашку, и начните скрытно убивать одного за другим. Когда действие бомбы кончится, бросьте еще одну. Повторяйте вышеописанное, пока не откроете достижение.

    Kleptomaniac / Клептоман
    10

    Украсть 1000 флоринов.


    Простое достижение. Зажмите кнопку , чтобы ускориться. В это время Эцио начнет обчищать карманы всех находящихся рядом людей.

    Совет: заплатите глашатаю 500 флоринов, и украдите их у него. Повторите еще раз.

    Lightning Strike 10

    Пробежать 100 метров.


    Зажмите + , и пробегите 100 метров без остановки.

    Sweeper / Мясорубка
    10

    Используя длинное оружие, зарубить, сбив с ног, 5 стражников одновременно.


    Как и в достижении Messer Sandman, сначала вы должны обучиться этому приему у тренера. Это будет стоить 10000 флоринов.

    Как только вы сделаете, вы должны отобрать длинное оружие у одного из больших стражников, одетых в тяжелую броню. Затем сбейте с ног 5 стражников одновременно, зажав .

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Venetian Gladiator / Гладиатор из Венеции
    20

    Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-делла-Визитационе.


    Чтобы значок гробницы отобразился на вашей карте, вы должны синхронизировать точку обзора.

    Квест с этой гробницей начинается с погони, которая приведет вас к крупной стычке со стражниками. Найдите гробницу ассасина, чтобы открыть это достижение.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    I can see your house from here! / Отсюда твой дом видно!
    20

    Найти гробницу ассасина в Торре-Гросса.

    См. "Venetian Gladiator".

    Торре-Гросса находится в Тоскане. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Hallowed be thy name / Славься имя твое
    20

    Найти гробницу ассасина в соборе св. Марка.


    См. "Venetian Gladiator".

    Собор святого Марка находится в Венеции. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Prison Escape / Побег из тюрьмы
    20

    Найти гробницу ассасина в крепости Рокка-ди-Равальдино.


    См. " Venetian Gladiator ".

    Крепость Рокка-ди-Равальдино находится в Форли. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Choir Boy / Певчий
    20

    Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-дель-Фьоре.


    См. " Venetian Gladiator ".

    Санта-Мария-дель-Фьоре находится во Флоренции. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Assassin For Hire / Наемный убийца
    10

    Совершить убийство по заказу Лоренцо Великолепного.


    В начале участка ДНК 5, вам будут доступны заказные убийства, отмеченные знаком прицела на вашей карте. Завершите одно из них, чтобы открыть это достижение.

    Macho Man / Дамский Угодник
    10

    Защитить честь женщины.


    Для начала вам нужно пройти миссию "A Woman Scorned", находящуюся на участке ДНК 1. Как только вы вернётесь домой после посещения отца в тюрьме, то отправляйтесь к символу в виде кулака на карте. Он приведёт вас к женщине,которая попросит проучить, изменившего ей мужа. После того, как вы согласитесь на задание, доберитесь до мужа и избейте его. Так как он один, то это будет легко. Как только он убежит от вас, то достижение откроется.

    Steal Home / Безумная гонка
    10

    Выиграть гонку с ворами.


    Гонки отмечены на вашей карте в виде клетчатых флагов. Побейте установленное время в одной из них, и достижение откроется.

    Show your Colors / Честь Семьи
    10

    Побывать в каждом городе в капюшоне Аудиторе.


    Для того чтобы открыть капюшон Аудиторе, вам нужно собрать все 100 перьев, разбросанных по игре (смотри достижение “Памяти Петруччо”). После этого, возвращайтесь в Монтериджони и направляйтесь в комнату Марии. Положив перья в сундук, вы откроете доступ к капюшону. Откройте инвентарь и экипируйте его. Побывайте в каждом городе, нося этот капюшон (включая горный регион).

    Handy Man / Мастер на все руки
    10

    Улучшить здание в крепости. . Повторите это на десяти разных точках, и достижение откроется.

    High Dive / Затяжной прыжок 10

    Совершить прыжок веры с вершины флорентийской кампаниллы Джотто.


    Это достижение можно открыть в самом начале игры. В начале игры сестра Эцио попросит вас проучить парня, который бросил её. По счастливой случайности этого парня вы найдёте рядом с этим зданием. Как только расправитесь с ним, то попытайтесь забраться на неё и спрыгните с неё. Достижение разблокируется.

    Видео-гид вы можете посмотреть тут

    Podest of Monteriggioni / Правитель Монтериджони
    30

    Довести крепость до уровня 80%.


    Уровень повышается с покупкой картин, оружия и недвижимости, а также за сбор перьев. Перья необходимо складывать в шкатулку на втором этаже виллы в комнате матери Эцио. Продолжайте делать вышеперечисленное, и достижение откроется на 80-ти процентах.


    Perfect Harmony / Черное и белое
    10

    Окрасить одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева.


    В Форли вы найдете портного, который покрасит вашу одежду в эти цвета за 2450 флоринов. Сделайте это и достижение откроется.

    In Memory of Petruccio / Памяти Петруччо
    30

    Собрать все перья.


    Всего по игре разбросано 100 перьев. С прогрессом можно свериться в меню паузы.

    Red Light Addict / Любитель клубнички
    10

    Потратьте 5000 флоринов на куртизанок.


    Для этого достижения вы должны потратить 5000 флоринов на куртизанок. Каждый раз, когда вы нанимаете куртизанок, вы тратите 150 флоринов, так что вам придётся проделать это 34 раза.

    Man of the People / Народный герой 10

    Бросьте на землю 300 флоринов.


    Вы получите эту спососбность после миссии “Арриведерчи”. Выберите эту способность, нажав , затем нажмите , чтобы бросить на землю 10 флоринов.

    Повторите процедуру не меньше 30 раз.

    Victory lies in preparation / Предупрежден - значит вооружен 10

    Собрать все спрятанные лезвия, сумки с предметами и улучшения брони.


    Вам не нужна броня Альтаира для получения этого достижения.

    Список всех предметов:

    Двойные лезвия, Ядовитое лезвие, пистолет, по два вида сумки для каждого предмета (можно купить у портного), и четыре вида брони, которые можно найти у кузнеца.

    Каждая броня состоит из четырех частей - Перчатки, Наплечники, Нагрудники и Поножи. Кузнец отображается на вашей карте значком молота.

    Перевод - Madnfs и КУКУРУЗА. Редактирование - Madnfs